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Ficha ninja

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Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Mar 07 Mayo 2013, 17:12

º Nombre: Madara Uchiha
º Aldea: Konohagakure
º Clan: Uzumaki
º Tipo: Ninjutsista
º Naturaleza de Ck: Raiton
º Otros Elementos: katon/doton
º Pacto: perros
º Especial: técnicas de sellado
º Doujutsu Robado: -
º Kekkei Genkai: -
º Edad: 15


Última edición por Madara uchiha el Dom 02 Jun 2013, 16:11, editado 3 veces

Madara Uchiha

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Re: Ficha ninja

Mensaje por Danzo Shimura el Mar 07 Mayo 2013, 17:21

Aceptada.

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Re: Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Lun 08 Jul 2013, 21:52

º Nombre: Madara Uchiha
º Aldea: amegakure
º Clan: Uchiha
º Tipo: Ninjutsista
º Naturaleza de Ck: katon
º Otros Elementos: suiton/doton/raiton/fuuton
º Pacto: babosas
º Especial: técnicas de sellado
º Doujutsu Robado: Rinnegan
º Kekkei Genkai: -
º Edad: 15


Última edición por Madara uchiha el Miér 14 Ago 2013, 14:13, editado 2 veces

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Re: Ficha ninja

Mensaje por Sasori el Lun 08 Jul 2013, 21:54

Ak si tenes que hacer un post a parte xD

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Bienvenid@ Invitado estás en NMR.

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Re: Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Vie 12 Jul 2013, 14:41

cuerpos del edo tensei:
Orochimaru:
   · Rango: Otokage
   · Elementos: Fûton - Doton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: -
   · Habilidad Especial: Ninjutsus Prohibidos - Edo Tensei (Capaz de revivir a máximo 2 ninjas con un coste de Chakra de 150 c/u)
   · Contrato con: Serpientes (Capaz de invocarlas en cualquier situación, con un coste de Chakra 25% inferior)
   · Armas e ítems: Kusanagi [ 50% Daño en 1 Elemento elegido / -25% Chakra de ese elemento]
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Edificio del Otokage


Izuna Uchiha
   · Rango: Ex-Kage
   · Elementos: Katon
   · Clan: Uchiha
   · Kekkei Genkai: MSE / MS (Izuna)
   · Habilidad Especial: -
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: -
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Entrada de Konoha



elemento enton de izuna:

El [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Infierno (炎遁, [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b]) es un tipo de chakra avanzado.
Este chakra no se obtiene al combinar 2 tipos de chakras, sino cuando un
usuario del Mangekyo Sharingan puede utilizar el Amaterasu y además
tiene un gran control sobre las llamas negras permitiendo de esa forma a
la persona ser capaz de manipular y cambiar la forma del fuego. Los
jutsus que utilizan este [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]elemento[/b] pueden ser usadas para la defensa y
ofensiva del usuario, tambien son consideradas muy peligrosas debido a
que si su oponente ataca al portador de esta tecnica tiene el riesgo de
ser dañado por las llamas negras inextinguibles. Aunque el termino
inextinguibles se refiere a que no puede ser apagado por otra persona
solo por el propio usuario. Quien controle este [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]elemento[/b] será inmune a
las técnicas Amaterasu. Este es un Kekkei Genkai avanzado y no puede ser copiado por
técnicas como el Sharingan.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Hono no Aki:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Caída en Llamas. El usuario hace unos raros
movimientos con sus brazos creando dos bolas de fuego negro desde los
puntos que desee pero en el aire, estos son lanzados hacia una dirección
que al chocar provocan una gran explosión calcinando todo lo afectado,
cabe mencionar que su dirección es una sola además de que es más veloz y
tiene mayor temperatura. Máximo dos veces por turno.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Jigoku no Me:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Mirada Infernal. El usuario sin la necesidad de
hacer sellos y solamente con la vista puede quemar todo lo que observa
en 180°, lleva tiempo hacerlo y se dice que se necesita de concentración
por lo que se lo reconoce por los movimientos raros de la pupilas por
lo que generalmente se lo realiza en un momento de preparación, sin
mencionar que pueden involucrarse objetos inanimados como árboles y
otros objetos. Afecta a todos en el campo, solo tienen que estar frente a
ti, lo negativo es que ocupa tres acciones. Una sola vez por turno.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Faiā Sendan:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Fuego Cortante. Dando un golpe en el suelo este se
rompe y a través de la pierna se deposita fuego de Amaterasu con aire en
el lugar, provocando que el traslado del mismo sea bajo tierra, al
proceso del combate provocará cortes sorpresivos por parte del suelo ya
que se liberan por diminutos ductos que provocan (Esto se provoca cuando
el usuario lo desee). El fuego se puede liberar con el viento en gran
potencia cuando el usuario lo desee haciendo un sello y provocando que
una ráfaga mezclado con viento arrace todo a su paso. Cubre máximo diez
metros. Esta técnica tiene la característica de poder personalizarla
haciendo que la forma de la explosión hecha sea de cualquier cosa que se
desee. El usuario podrá atacar con Amaterasu en todos los turnos al
menos una vez y de forma gratuita, pero no podrá utilizarlo de forma
normal.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] no Tate:
Escudo de Incendio. Tras dominar la técnica Amaterasu, el Uchiha puede
desarrollar esta nueva técnica y utilizar las llamas negras para
defender su cuerpo de ataques enemigos. El efecto dura 4 turnos, ya que
requiere un gasto menor que el Amaterasu en forma completa. La barrera
es inextingible. Esta técnica puede mezclarse con la defensa de
Susano'o para incrementar la misma.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Kagutsuchi:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Infierno - Kagutsuchi: Es un jutsu que utiliza la naturaleza
tipo Infierno, en donde el usuario al utilizar su Mangekyo Sharingan
puede concentrar las llamas negras del Amaterasu y cambiar su forma para
poder crear una barrera de picos que cubre a dicha persona de cualquier
daño. Esta tecnica tiene la capacidad de no solo proteger sino de
quemar y atravesar a sus oponentes con su simple contacto. Los oponentes
no podrán acercarse a ti más de 3 metros, por lo que eres inmune al
contacto físico a menos de que se atrevan a cruzar la barrera de fuego
negro, además el único punto débil de la técnica serían los ataques
desde arriba pero como el usuario es capaz de controlar las llamas,
dichas llamas pueden ascender y quemar al rival. Dura unos 4 turnos.

Nota: Cabe destacar que todos estos Jutsus necesitan de Mangekyo Sharingan activo para poder realizarse.


 

sharingans de orochimaru:
Clan Uchiha

Nota:
Si posees Sharingan pero no eres Uchiha, gastarás por turno el doble de
Chakra que un Uchiha, además solo podrás usarlo la mitad del tiempo que
uno puro.

sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.

Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.

Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.

Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.

Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.

Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.

Chunin

Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.

Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.


Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor.

Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno.

Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.

Jounin

Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.

Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.

Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.

Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.

Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno.

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total.

Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.

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Re: Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Vie 12 Jul 2013, 14:41

cuerpos del edo tensei:
Orochimaru:
   · Rango: Otokage
   · Elementos: Fûton - Doton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: -
   · Habilidad Especial: Ninjutsus Prohibidos - Edo Tensei (Capaz de revivir a máximo 2 ninjas con un coste de Chakra de 150 c/u)
   · Contrato con: Serpientes (Capaz de invocarlas en cualquier situación, con un coste de Chakra 25% inferior)
   · Armas e ítems: Kusanagi [ 50% Daño en 1 Elemento elegido / -25% Chakra de ese elemento]
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Edificio del Otokage


Izuna Uchiha
   · Rango: Ex-Kage
   · Elementos: Katon
   · Clan: Uchiha
   · Kekkei Genkai: MSE / MS (Izuna)
   · Habilidad Especial: -
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: -
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Entrada de Konoha



elemento enton de izuna:

El [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Infierno (炎遁, [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b]) es un tipo de chakra avanzado.
Este chakra no se obtiene al combinar 2 tipos de chakras, sino cuando un
usuario del Mangekyo Sharingan puede utilizar el Amaterasu y además
tiene un gran control sobre las llamas negras permitiendo de esa forma a
la persona ser capaz de manipular y cambiar la forma del fuego. Los
jutsus que utilizan este [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]elemento[/b] pueden ser usadas para la defensa y
ofensiva del usuario, tambien son consideradas muy peligrosas debido a
que si su oponente ataca al portador de esta tecnica tiene el riesgo de
ser dañado por las llamas negras inextinguibles. Aunque el termino
inextinguibles se refiere a que no puede ser apagado por otra persona
solo por el propio usuario. Quien controle este [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]elemento[/b] será inmune a
las técnicas Amaterasu. Este es un Kekkei Genkai avanzado y no puede ser copiado por
técnicas como el Sharingan.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Hono no Aki:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Caída en Llamas. El usuario hace unos raros
movimientos con sus brazos creando dos bolas de fuego negro desde los
puntos que desee pero en el aire, estos son lanzados hacia una dirección
que al chocar provocan una gran explosión calcinando todo lo afectado,
cabe mencionar que su dirección es una sola además de que es más veloz y
tiene mayor temperatura. Máximo dos veces por turno.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Jigoku no Me:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Mirada Infernal. El usuario sin la necesidad de
hacer sellos y solamente con la vista puede quemar todo lo que observa
en 180°, lleva tiempo hacerlo y se dice que se necesita de concentración
por lo que se lo reconoce por los movimientos raros de la pupilas por
lo que generalmente se lo realiza en un momento de preparación, sin
mencionar que pueden involucrarse objetos inanimados como árboles y
otros objetos. Afecta a todos en el campo, solo tienen que estar frente a
ti, lo negativo es que ocupa tres acciones. Una sola vez por turno.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Faiā Sendan:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Fuego Cortante. Dando un golpe en el suelo este se
rompe y a través de la pierna se deposita fuego de Amaterasu con aire en
el lugar, provocando que el traslado del mismo sea bajo tierra, al
proceso del combate provocará cortes sorpresivos por parte del suelo ya
que se liberan por diminutos ductos que provocan (Esto se provoca cuando
el usuario lo desee). El fuego se puede liberar con el viento en gran
potencia cuando el usuario lo desee haciendo un sello y provocando que
una ráfaga mezclado con viento arrace todo a su paso. Cubre máximo diez
metros. Esta técnica tiene la característica de poder personalizarla
haciendo que la forma de la explosión hecha sea de cualquier cosa que se
desee. El usuario podrá atacar con Amaterasu en todos los turnos al
menos una vez y de forma gratuita, pero no podrá utilizarlo de forma
normal.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] no Tate:
Escudo de Incendio. Tras dominar la técnica Amaterasu, el Uchiha puede
desarrollar esta nueva técnica y utilizar las llamas negras para
defender su cuerpo de ataques enemigos. El efecto dura 4 turnos, ya que
requiere un gasto menor que el Amaterasu en forma completa. La barrera
es inextingible. Esta técnica puede mezclarse con la defensa de
Susano'o para incrementar la misma.

[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Enton[/b] - Kagutsuchi:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Infierno - Kagutsuchi: Es un jutsu que utiliza la naturaleza
tipo Infierno, en donde el usuario al utilizar su Mangekyo Sharingan
puede concentrar las llamas negras del Amaterasu y cambiar su forma para
poder crear una barrera de picos que cubre a dicha persona de cualquier
daño. Esta tecnica tiene la capacidad de no solo proteger sino de
quemar y atravesar a sus oponentes con su simple contacto. Los oponentes
no podrán acercarse a ti más de 3 metros, por lo que eres inmune al
contacto físico a menos de que se atrevan a cruzar la barrera de fuego
negro, además el único punto débil de la técnica serían los ataques
desde arriba pero como el usuario es capaz de controlar las llamas,
dichas llamas pueden ascender y quemar al rival. Dura unos 4 turnos.

Nota: Cabe destacar que todos estos Jutsus necesitan de Mangekyo Sharingan activo para poder realizarse.


 

sharingans de orochimaru:
Clan Uchiha

Nota:
Si posees Sharingan pero no eres Uchiha, gastarás por turno el doble de
Chakra que un Uchiha, además solo podrás usarlo la mitad del tiempo que
uno puro.

sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.

Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.

Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.

Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.

Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.

Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.

Chunin

Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.

Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.


Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor.

Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno.

Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.

Jounin

Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.

Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.

Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.

Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.

Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno.

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total.

Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.

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Re: Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Dom 14 Jul 2013, 20:23

enton:

El [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Infierno (炎遁, Enton) es un tipo de chakra avanzado.
Este chakra no se obtiene al combinar 2 tipos de chakras, sino cuando un
usuario del Mangekyo Sharingan puede utilizar el Amaterasu y además
tiene un gran control sobre las llamas negras permitiendo de esa forma a
la persona ser capaz de manipular y cambiar la forma del fuego. Los
jutsus que utilizan este [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]elemento[/b] pueden ser usadas para la defensa y
ofensiva del usuario, tambien son consideradas muy peligrosas debido a
que si su oponente ataca al portador de esta tecnica tiene el riesgo de
ser dañado por las llamas negras inextinguibles. Aunque el termino
inextinguibles se refiere a que no puede ser apagado por otra persona
solo por el propio usuario. Quien controle este [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]elemento[/b] será inmune a
las técnicas Amaterasu. Este es un Kekkei Genkai avanzado y no puede ser copiado por
técnicas como el Sharingan.

Enton - Hono no Aki:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Caída en Llamas. El usuario hace unos raros
movimientos con sus brazos creando dos bolas de fuego negro desde los
puntos que desee pero en el aire, estos son lanzados hacia una dirección
que al chocar provocan una gran explosión calcinando todo lo afectado,
cabe mencionar que su dirección es una sola además de que es más veloz y
tiene mayor temperatura. Máximo dos veces por turno.

Enton - Jigoku no Me:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Mirada Infernal. El usuario sin la necesidad de
hacer sellos y solamente con la vista puede quemar todo lo que observa
en 180°, lleva tiempo hacerlo y se dice que se necesita de concentración
por lo que se lo reconoce por los movimientos raros de la pupilas por
lo que generalmente se lo realiza en un momento de preparación, sin
mencionar que pueden involucrarse objetos inanimados como árboles y
otros objetos. Afecta a todos en el campo, solo tienen que estar frente a
ti, lo negativo es que ocupa tres acciones. Una sola vez por turno.

Enton - Faiā Sendan:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Incendio - Fuego Cortante. Dando un golpe en el suelo este se
rompe y a través de la pierna se deposita fuego de Amaterasu con aire en
el lugar, provocando que el traslado del mismo sea bajo tierra, al
proceso del combate provocará cortes sorpresivos por parte del suelo ya
que se liberan por diminutos ductos que provocan (Esto se provoca cuando
el usuario lo desee). El fuego se puede liberar con el viento en gran
potencia cuando el usuario lo desee haciendo un sello y provocando que
una ráfaga mezclado con viento arrace todo a su paso. Cubre máximo diez
metros. Esta técnica tiene la característica de poder personalizarla
haciendo que la forma de la explosión hecha sea de cualquier cosa que se
desee. El usuario podrá atacar con Amaterasu en todos los turnos al
menos una vez y de forma gratuita, pero no podrá utilizarlo de forma
normal.

Enton no Tate:
Escudo de Incendio. Tras dominar la técnica Amaterasu, el Uchiha puede
desarrollar esta nueva técnica y utilizar las llamas negras para
defender su cuerpo de ataques enemigos. El efecto dura 4 turnos, ya que
requiere un gasto menor que el Amaterasu en forma completa. La barrera
es inextingible. Esta técnica puede mezclarse con la defensa de
Susano'o para incrementar la misma.

Enton - Kagutsuchi:
[b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]Elemento[/b] Infierno - Kagutsuchi: Es un jutsu que utiliza la naturaleza
tipo Infierno, en donde el usuario al utilizar su Mangekyo Sharingan
puede concentrar las llamas negras del Amaterasu y cambiar su forma para
poder crear una barrera de picos que cubre a dicha persona de cualquier
daño. Esta tecnica tiene la capacidad de no solo proteger sino de
quemar y atravesar a sus oponentes con su simple contacto. Los oponentes
no podrán acercarse a ti más de 3 metros, por lo que eres inmune al
contacto físico a menos de que se atrevan a cruzar la barrera de fuego
negro, además el único punto débil de la técnica serían los ataques
desde arriba pero como el usuario es capaz de controlar las llamas,
dichas llamas pueden ascender y quemar al rival. Dura unos 4 turnos.

Nota: Cabe destacar que todos estos Jutsus necesitan de Mangekyo Sharingan activo para poder realizarse.


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Re: Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Lun 15 Jul 2013, 13:12

cuerpo:
Killer Bee:
   · Rango: Jônin
   · Elementos: Raiton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: -
   · Habilidad Especial: Kenjutsu - Chakra del Hachibi capaz de liberar todas las colas.
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: Espadas Vibratorias Raiton
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Interiores de la Nube


bijuu de killer bee:

Gyūki:


Debemos aclarar que estas técnicas SÓLO las puede utilizar El Jinchuuriki del Bijuu de Ocho Colas. Al ser el Jinchuuriki del Hachibi se conocen automáticamente todo El Kenjutsu y el Elemento Raiton (Rayo).

NOTA: Cuando el ususario libere el Bijuu podrá utilizar TODAS Las Técnicas Elementales y de jinchuriki que conozca.

Liberacion de la primera cola
consigues los kenjutsus
Límite de Uso: 1 vez por batalla.

de la segunda a las sexta cola no ay bonificasiones salvo los de descripcion como resistencia , fuerza , etc

Liberacion del Bijuu
Límite de Uso: 1 vez por batalla.


ON: esta técnica puede ser enseñada a otros jinchurikis y tendrá el mismo requisito de mínimo tres colas activas. Tambien puede ser enseñada a usuarios del especial armadura de rayo pero para poder realizara la armadura debe estar activa. Una vez aprendida la técnica podrán usar la siguiente técnica en equipo:

Daburu Rariatto
Necesita que la tercera cola o una superior este activa. Asesinato



Fūinjutsu: Manji Katame
Es un jutsu de sellado en donde Killer Bee en su forma del Hachibi escupe una gran cantidad de tinta de la boca, que se transforma en clones de tinta. Estos clones luego físicamente contienen cada uno de los objetivos previstos con un agarre de pulpo individual, antes de envolver el cuerpo del enemigo en tinta. Sin embargo, se necesitan tres segundos para congelarse antes de que los objetivos esten completamente sellados, proporcionando una pequeña oportunidad para poder escapar.Necesita que el bijuu haya sido liberado. Inmobilizacion del enemigo por dos acciones
Asesinato en la segunda acción.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Máximo 3 clones.



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Re: Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Sáb 20 Jul 2013, 09:30

cuerpo del rinnegan:
º garaa (shurado)  
 



rinnegan:
º TENDO:

Banshō Ten'in
El usuario, gracias a su control con la gravedad, atrae al enemigo, deteniendolo por unos instantes en el aire, donde el enemigo puede mover sus brasos pero no sus piernas. Si el usuario intenta realizar un movimiento en la otra acción, pues se desace el efecto ya que el enemigo cae al suelo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Chibaku Tensei
El usuario crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atrae a los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluidos los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Esta gran fuerza de atracción también hace efecto sobre los enemigos, quedando atrapados dentro de la roca lunar mientras que el peso de las rocas y arboles (lo absorvido) tritura poco a poco al los ninjas.Inbloqueable e Inesquivable.Inmovilización de todos los enemigos en el campo de batalla, por 2 turnos. Pero estos no podrán ser atacados ya que estarán dentro de la esfera lunar.Si se muere con esta técnica no se podrá robar nada de ese cuerpo (sangre, ADN, jutsus, etc.).
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


Chibaku Tensei
También puedes bloquear uno o dos (uno por cada mano) ataques físico, con arma o ninjutsus, al mismo tiempo (cuanta como una sola acción).
El usuario gracias a su control por la gravedad, puede repeler ataques o lanzar una fuerte presión gravitacional sobre los enemigos para hacerles daño y lanzarlos lejos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Shinra Tensei (Gran Escala)
El usuario se eleva al cielo y crea un Shinra Tensei a gran escala, realizando una expulsión gravitacional desde sus manos, en el cual se empiezan a quebrar el suelo y se hace un cráter luego de la gran explosión. Si esta técnica es usada por TENDO, todos los cuerpos (Seis caminos, los que estén en el campo, y los de mas no podrán aparecer) caen incapacitados en el campo de batalla (pudiendo ser atacados), por 2 turnos. Esta tecnica es capas de destruir un lugar completo dejandolo en polvo (EJEM. aldea, entrada, un lugar como guarida uchiha pero con buen rol).
Afecta a todos los usuarios que estén participando en la batalla, menos al mismo usuario que hace la técnica.
Límite de Uso: 1 veces por batalla


º NIGENDO:

Robo de Alma
El usuario coloca su mano encima del enemigo (paralizado, etc.) y le extrae el alma lentamente, pudiendo saber la información que tiene este desde una semana atrás hasta ese instante.Le extraes el alma al enemigo y le robas toda la información que tenga desde una semana atrás.El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc.
Asesinato.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


º GAKIDO:

Fūjutsu Kyūin
El usuario ve venir el jutsu y abre sus manos y empieza a absorberlo.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.




º JIGOKUDO:

Debaku gedo
El usuario invoca a una estatua llamada Gedo, la estatua se come al cuerpo muerto y lo escupe, totalmente vivo. Revives a uno de los cuerpos (caminos del dolor) muertos en batalla.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.


Debaku gedo
Esta técnica trata de invocar a la estatua [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]rinnegan[/b] la cual saca de su gran boca una gran cantidad de energía vital que al entrar en contacto con algun cadaver causa que el alma de las personas vuelvan a su estado fisico regresandole a la vida. Si esta técnica la realiza Jigokudo, igual el usuario muere. Revives a todos los usuarios (muertos) que desees en batalla, pero tu Mueres al realizar la técnica.


Límite de Uso: 1 ves por batalla.





º CHIKUSHODO:

- Todas las Invocaciones.



REGLAS:



1. Las invocaciones no pueden evadir ataques.



2. Estas invocaciones pueden ser usadas en el Sistema ON ROL, y se contaran como invocaciones rango kage.



3. Cada una de estas invocaciones solo se podrán usar una sola ves por batalla.



º Cien pies:



Kushiyose no Jutsu: Cienpies

El usuario invoca a un cienpies

Límite de Uso: 1 veces por batalla.



Ataque del Cien pies:



Ataque del Cienpies

El cienpies expulza un chorro de acido hacia el enemigo.

Límite de Uso: 1 ves por turno.



º Rinoceronte:



Kushiyose no Jutsu: Rinoceronte

El usuario invoca a un rinoceronte

Límite de Uso: 1 ves por batalla.





Ataque del Rinoceronte:



Ataque del rinoceronte

El Rinoceronte ataca fisicamente al enemigo atravesandolo con su cuerno.

Límite de Uso: 1 ves por turno.





º Perro Inu:



Kushiyose no Jutsu: Perro Inu

El usuario invoca a un perro gigante

Límite de Uso: 1 ves por batalla.





Ataque del Perro Inu

El perro se divide en varios y se arremeten contra el enemigo mordiendolo todos en diferentes partes del cuerpo, dejando al enemigo inmovil ya que tiene una mandibula sujetandolo en todas sus extremidades.Inmovilización del enemigo por dos turnos.

Límite de Uso: 1 ves por turno.



°Panda Shield

Nombre: Kushiyose no Jutsu: Panda Shield

El usuario invoca a un panda gigante. Por cada protección que te genere el panda, cuenta como acción y no se destruira hasta ser atacado con un jutsu de mayor potencia.

Límite de Uso:  1 ves por batalla.



°Camaleon Zabimaru 

Nombre: Kushiyose no Jutsu: Camaleon Zabimaru .

El usuario invoca a un Camaleon gigante, el cual al minimo contacto dañino se destruye. El camaleon te traga y se vuelve invisible, lo que hace que tu también te vuelvas invisible. Luego nadie podrá saber tu ubicación.Al introducirte dentro del camaleon, eres invicible e indetectable en el campo de batalla, es decir que no te pueden ver.

Límite de Uso:  1 ves por batalla.



°Ave Toshi 

Nombre: Kushiyose no Jutsu: Ave Toshi 

El usuario invoca a un Ave gigante.

Límite de Uso:  1 ves por batalla.



Ataque ave toshi

Nombre: Huevos del Ave Toshi 

El ave expulza unos cuantos huevos al rededor del enemigo que explotan.

Límite de Uso:  1 ves por turno.



°Langosta

Nombre: Kushiyose no Jutsu: Langosta

El usuario invoca a una langosta.

Límite de Uso:  1 ves por batalla.



Ataque de la langosta

Nombre: Elemento Agua: Ola Violenta de espuma

Es un jutsu en donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que se es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.Innudas (agua y espuma) y limpias un campo de batalla.

Límite de Uso:  1 ves por batalla.





º Kushiyose: Gedo Mazo:



Kushiyose no Jutsu: Gedo Mazo

esta invocación se caracteriza por ser una estatua gigantesca hecha de piedra que posee un increible poder. podra dar golpes a los enemigos y al tocar o al ser tocada robara ck.

Límite de Uso: 1 ves por batalla.





Ataques de Gedo Mazo



Dragon come almas

La principal habilidad de Gedo es su capacidad de enviar por su boca dragones de chakra. Cuando cualquier persona entra en contacto con esta oleada de chakra, sus almas son extraidos de su cuerpo por completo cuasando su muerte.Afecta a los enemigos que el usuario desee.







Explosion de ck de Gedo Mazo

La Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar desde sus picos sobresaliente una serie de proyectiles de chakra que explotan al contacto.

Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.







Onda de choque de Gedo MazoLa Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar una onda de Choque enorme que empuja a cualquier enemigo que este a su alrededor o deteniendolo.

Límite de Uso: 1 veces por batalla.





Jutsu de Sellado: Nueve Dragones Ilusorios.

El Usuario Invoca En Primer Lugar El Enorme "Rey Del Infierno" O Gedo Mazo (Estatua). Esta Estatua Tiene Su Boca Y Los Ojos Cubiertos. Una Vez Que Comience La Técnica, La Boca Se Abre Y Nueve Dragones Espectrales Surgen De Su Boca Y Atrapan Al Jinchuriki. Luego Inicia El Proceso De Extracción. Durante Este Período, Los Miembros Liberarán La Misma Cantidad De Chakra Que La Del Bijū El Mismo Grado De Poder Siendo Equivalente. Como La Extracción Continúa, La Estatua Abrirá Los Ojos A Revelar El Estado Actual De La Entidad Del Jinchuriki Capturado, Con Lirios Que Aparecen A Los Ojos Al Parecer Representan Una Captura.Extraes El Bijuu De Un Jinchuriki.Sellas El Chakra De Un Bijuu.Esta Técnica Es Inevitable.Cuando Gedo Mazo Extrae El Bijuu, Su Chakra (La Del Bijuu) Puede Utilizarla Gedo Mazo En Batallas O Dárselo Al Usuario.Debes Ser Rango Kage Para Utilizar Esta Técnica.Para Que El Bijuu Este Completamente Extraído Se Debe Esperar Tres Días.





Invocacion de cuerpos

Invocas a todos los cuerpos que desees del [b class="coloradmin" style="color: rgb(170, 0, 0);"]rinnegan[/b]. (si estan en batalla y los invocan no podran esquivar un aatque con ambos efectos).

El camino animal invoca a los demas cuerpos al msimo tiempo en cierta zona.

Límite de Uso: 1 veces por batalla.









°Shurado:



Nombre: Kaiwan no Hiya

Shurado desprende su brazo se su cuerpo en forma de cohete y lo envía asía el enemigo, pudiendo controlar su trayectoria. Luego el brazo se regresa a su puesto.

Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.  











Nombre: Explosión Laser

Shurado abre la parte superior de su cabeza y revela un cañón oculto, con el que puede lanzar uno o varios láser al campo de batalla, afectando a los enemigos.Afecta a todos los enemigos que el usuario quiera.

Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.











Nombre: Misil Flecha Encendida

Shurado saca su mano, que se revela para ser conectado al brazo por una cuerda gruesa con misiles que se le atribuye. Los misiles pueden ser lanzados a continuación, causando explosiones masivas contra el usuario.

Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.











Nombre: Sierra mortal 



De tu cuerpo sale una sierra que arremetes contra tu oponente causando un daño en su cuerpo 

Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.

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Re: Ficha ninja

Mensaje por Madara Uchiha el Miér 14 Ago 2013, 14:12

spoiler:
Hiraishin no Jutsu: (madara  Uchiha)Es un Jutsu Definitivo. Con él puedes tele-transportarte a cualquierlugar y esquivar todos los golpes del rival. Aprenderlo es casiimposible, solo una persona logro dominarlo. Pero ha dejado un pergaminocon instrucciones precisas para poder realizar la técnica.Además obtienes 5 acciones extra por turno. Dura 3 turnos, luego de esoquedas bastante agitado. Al finalizar los 3 turnos quedas paralizado unturno completo y con la mitad de acciones anteriores. Una sola vez porcombate



spoiler:
Mangetsu Hōzuki: 
  · Rango: Líder ANBU 
  · Elementos: Raiton [Kiba] - Suiton   · 
Clan: Clan Hōzuki   
· Kekkei Genkai: -   
· Habilidad Especial: Asesinato Silencioso - Jutsus Hidratación   ·
 Contrato con: -   
· Armas e ítems: Hiramekarei / Homatsu / Nuibari / Kiba / Kabutowari / Samehada / Kubikiribōchō / Pergamino Invocador de Armas 
  · Explicaciones: Al ser asesinado conserva el elemento Raiton por haberlo utilizado tanto con la "Kiba".   
· Lugar de Enfrentamiento: Edificio del Mizukage



spoiler:
Tendo
Sasori:   
· Rango: ANBU   
· Elementos: - 
  · Clan: Clan Marionetista   
· Kekkei Genkai: -   
· Habilidad Especial: Cuerpo Marionetista   · Contrato con: -   · Armas e ítems: Cuerpo del 3º Kazekage (Rango: Kage) - 100 Marionetas - Hiruko [Marioneta]  
 · Explicaciones: -   
· Lugar de Enfrentamiento: Guarida Akatsuki


Marioneta de sasori 
3 kazekage :
Rango: kazekage
Elementos:fuuton 
Clan :-
Kekkei genkai: arena magnetica
Habilidad especial: Elemento suna - jishaku
Explicaciones : -




Nigendo
Ginkaku:   
· Rango: ANBU 
- Criminal Rango S   
· Elementos: -  
 · Clan: -  
 · Kekkei Genkai: -  
 · Habilidad Especial: Chakra de Kurama (Puede liberar hasta 5 colas).   
· Contrato con: - 
  · Armas e ítems: -   
· Explicaciones: -   
· Lugar de Enfrentamiento: Salida de la Aldea


Jigokudo
Kinkaku:   
· Rango: ANBU
 - Criminal Rango S  
 · Elementos: Katon - Suiton - Raiton - Doton - Fûton   · 
Clan: -   · 
Kekkei Genkai: -   
· Habilidad Especial: Chakra de Kurama (Puede liberar hasta 6 colas).   · 
Contrato con: -  
 · Armas e ítems: Bashōsen  
 · Explicaciones: El Arma no puede ser robada pero cuando es vencido, conserva los 5 elementos sin las bonificaciones del arma.   
· Lugar de Enfrentamiento: Salida de la Aldea


Gakido
Jiraiya:  
 · Rango: Sannin   
· Elementos: Katon - Doton   
· Clan: -   
· Kekkei Genkai: -   
· Habilidad Especial: Modo Ermitaño (Sapos) - Rasengan   
· Contrato con: Sapos  
 · Armas e ítems: -  
 · Explicaciones: -   ·
 Lugar de Enfrentamiento: Aguas Termales


Chikoshudo
Danzô Shimura 
  · Rango: Hokage   ·
 Elementos: Fūton - Suiton - Doton   · 
Clan: Puede utilizar las Técnicas del Clan Uchiha, por sus Sharingan   
· Kekkei Genkai: Mokuton (Hashirama Senju) - 10 Sharingan - MS (Shisui) - Kotoamatsukami   · Habilidad Especial: Sellado  
 · Contrato con: Baku   
· Armas e ítems: Brazalete de Sellado (Evita que utilize Mokuton y 10 Sharingan, Debe esperar 1 turno para liberarlo)   
· Explicaciones: -   ·
 Lugar de Enfrentamiento: Edificio del Hokage


Shurado
Gaara:   
· Rango: Kazekage 
  · Elementos: Fûton  
 · Clan: arenista 
 · Kekkei Genkai: Suna  
 · Habilidad Especial: Polvo Dorado
   · Contrato con: -   
· Armas e ítems: Calabaza de Arena [ 50% Daño Suna / -25% Chakra]   · 
Explicaciones: Solo posee las Habilidades del Bijû, Al morir no libera a este ultimo.   ·
 Lugar de Enfrentamiento: Edificio del mizukage

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