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Ficha Ninja de Obito Uzumaki

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Ficha Ninja de Obito Uzumaki

Mensaje por Obito Uchiha el Dom 05 Mayo 2013, 12:14

Nombre: Obito Uzumaki
Aldea: Sunagakure
Clan: Uzumaki
Especialidad: Ninjutsista
Naturaleza de chakra: Futon
Otros elementos: Raiton , Katon, 
 
Especialidad: Tecnica espacio- tiempo
Armas creadas:
Gunbai Uchiwa
Pacto: Sapos

Hitstoria de Obito Uzumaki
Cuando era niño, Obito constantemente llega tarde, declarando siempre que había estado haciendo una buena obra, como ayudar a una anciana llevar su equipaje. Minato se refiere a esto como la verdad, aunque Kakashi no le creyó. Obito era también un poco obstinado a veces, pero, a diferencia de Kakashi, que era muy estricto por las normas y reglamentos, por lo general siempre estaba sin preocupaciones y prefiere ayudar a un compañero que completar una misión los mismo que el padre de Kakashi, Sakumo Hatake. Obito también mentía para salir de situaciones incómodas: cada vez que iba a comenzar a llorar, él afirmaba que había algo en su ojo, aunque por lo general el llevaba sus gafas. Obito tenía sentimientos románticos por su compañera de equipo "Rin", aunque nunca le dijo lo que sentía por ella, ni siquiera cuando se estaba "muriendo", pero a pesar de esto el no murió el seguía vivo y fue encontrado por gente de Suna y teniendo una otra vida ya que a partir de hay cambio su historia y seguirá cambiando con el paso del tiempo...
Imagen visual:



Última edición por Obito Uzumaki el Lun 08 Jul 2013, 21:17, editado 9 veces

Obito Uchiha
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Re: Ficha Ninja de Obito Uzumaki

Mensaje por Shisui Uchiha el Dom 05 Mayo 2013, 12:29

Aceptada

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"Fumikomu ze akuseru kakehiki wa nai sa sou dayo yoru wo nukero nejikomu sa saigo ni sashihiki zero sa sou dayo hibi wo kezuru"

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Re: Ficha Ninja de Obito Uzumaki

Mensaje por Obito Uchiha el Sáb 06 Jul 2013, 00:31


RINNEGAN
Spoiler:
º TENDO:

Banshō Ten'in
El usuario, gracias a su control con la gravedad, atrae al enemigo, deteniendolo por unos instantes en el aire, donde el enemigo puede mover sus brasos pero no sus piernas. Si el usuario intenta realizar un movimiento en la otra acción, pues se desace el efecto ya que el enemigo cae al suelo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Chibaku Tensei
El usuario crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atrae a los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluidos los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Esta gran fuerza de atracción también hace efecto sobre los enemigos, quedando atrapados dentro de la roca lunar mientras que el peso de las rocas y arboles (lo absorvido) tritura poco a poco al los ninjas.Inbloqueable e Inesquivable.Inmovilización de todos los enemigos en el campo de batalla, por 2 turnos. Pero estos no podrán ser atacados ya que estarán dentro de la esfera lunar.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


Chibaku Tensei
También puedes bloquear uno o dos (uno por cada mano) ataques físico, con arma o ninjutsus, al mismo tiempo (cuanta como una sola acción).
El usuario gracias a su control por la gravedad, puede repeler ataques o lanzar una fuerte presión gravitacional sobre los enemigos para hacerles daño y lanzarlos lejos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Shinra Tensei (Gran Escala)
El usuario se eleva al cielo y crea un Shinra Tensei a gran escala, realizando una expulsión gravitacional desde sus manos, en el cual se empiezan a quebrar el suelo y se hace un cráter luego de la gran explosión. Si esta técnica es usada por TENDO, todos los cuerpos (Seis caminos, los que estén en el campo, y los de mas no podrán aparecer) caen incapacitados en el campo de batalla (pudiendo ser atacados), por 2 turnos. Esta tecnica es capas de destruir un lugar completo dejandolo en polvo (EJEM. aldea, entrada, un lugar como guarida uchiha pero con buen rol).
Afecta a todos los usuarios que estén participando en la batalla, menos al mismo usuario que hace la técnica.
Límite de Uso: 1 veces por batalla


º NIGENDO:

Robo de Alma
El usuario coloca su mano encima del enemigo (paralizado, etc.) y le extrae el alma lentamente, pudiendo saber la información que tiene este desde una semana atrás hasta ese instante.Le extraes el alma al enemigo y le robas toda la información que tenga desde una semana atrás.El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc.
Asesinato.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


º GAKIDO:

Fūjutsu Kyūin
El usuario ve venir el jutsu y abre sus manos y empieza a absorberlo.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.




º JIGOKUDO:

Debaku gedo
El usuario invoca a una estatua llamada Gedo, la estatua se come al cuerpo muerto y lo escupe, totalmente vivo. Revives a uno de los cuerpos (caminos del dolor) muertos en batalla.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.


Debaku gedo
Esta técnica trata de invocar a la estatua rinnegan la cual saca de su gran boca una gran cantidad de energía vital que al entrar en contacto con algun cadaver causa que el alma de las personas vuelvan a su estado fisico regresandole a la vida. Si esta técnica la realiza Jigokudo, igual el usuario muere. Revives a todos los usuarios (muertos) que desees en batalla, pero tu Mueres al realizar la técnica.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


º CHIKUSHODO:
- Todas las Invocaciones.

REGLAS:

1. Las invocaciones no pueden evadir ataques.

2. Estas invocaciones pueden ser usadas en el Sistema ON ROL, y se contaran como invocaciones rango kage.

3. Cada una de estas invocaciones solo se podrán usar una sola ves por batalla.

º Cien pies:

Kushiyose no Jutsu: Cienpies
El usuario invoca a un cienpies
Límite de Uso: 1 veces por batalla.

Ataque del Cien pies:

Ataque del Cienpies
El cienpies expulza un chorro de acido hacia el enemigo.
Límite de Uso: 1 ves por turno.

º Rinoceronte:

Kushiyose no Jutsu: Rinoceronte
El usuario invoca a un rinoceronte
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataque del Rinoceronte:

Ataque del rinoceronte
El Rinoceronte ataca fisicamente al enemigo atravesandolo con su cuerno.
Límite de Uso: 1 ves por turno.


º Perro Inu:

Kushiyose no Jutsu: Perro Inu
El usuario invoca a un perro gigante
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataque del Perro Inu
El perro se divide en varios y se arremeten contra el enemigo mordiendolo todos en diferentes partes del cuerpo, dejando al enemigo inmovil ya que tiene una mandibula sujetandolo en todas sus extremidades.Inmovilización del enemigo por dos turnos.
Límite de Uso: 1 ves por turno.

°Panda Shield
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Panda Shield
El usuario invoca a un panda gigante. Por cada protección que te genere el panda, cuenta como acción y no se destruira hasta ser atacado con un jutsu de mayor potencia.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.


°Camaleon Zabimaru 
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Camaleon Zabimaru .
El usuario invoca a un Camaleon gigante, el cual al minimo contacto dañino se destruye. El camaleon te traga y se vuelve invisible, lo que hace que tu también te vuelvas invisible. Luego nadie podrá saber tu ubicación.Al introducirte dentro del camaleon, eres invicible e indetectable en el campo de batalla, es decir que no te pueden ver.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

°Ave Toshi 
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Ave Toshi 
El usuario invoca a un Ave gigante.

Límite de Uso:  1 ves por batalla.

Ataque ave toshi

Nombre: Huevos del Ave Toshi 
El ave expulza unos cuantos huevos al rededor del enemigo que explotan.
Límite de Uso:  1 ves por turno.

°Langosta
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Langosta
El usuario invoca a una langosta.

Límite de Uso:  1 ves por batalla.

Ataque de la langosta

Nombre: Elemento Agua: Ola Violenta de espuma
Es un jutsu en donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que se es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.Innudas (agua y espuma) y limpias un campo de batalla.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.



º Kushiyose: Gedo Mazo:

Kushiyose no Jutsu: Gedo Mazo
esta invocación se caracteriza por ser una estatua gigantesca hecha de piedra que posee un increible poder. podra dar golpes a los enemigos y al tocar o al ser tocada robara ck.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataques de Gedo Mazo

Dragon come almas
La principal habilidad de Gedo es su capacidad de enviar por su boca dragones de chakra. Cuando cualquier persona entra en contacto con esta oleada de chakra, sus almas son extraidos de su cuerpo por completo cuasando su muerte.Afecta a los enemigos que el usuario desee.



Explosion de ck de Gedo Mazo
La Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar desde sus picos sobresaliente una serie de proyectiles de chakra que explotan al contacto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.



Onda de choque de Gedo MazoLa Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar una onda de Choque enorme que empuja a cualquier enemigo que este a su alrededor o deteniendolo.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.


Jutsu de Sellado: Nueve Dragones Ilusorios.
El Usuario Invoca En Primer Lugar El Enorme "Rey Del Infierno" O Gedo Mazo (Estatua). Esta Estatua Tiene Su Boca Y Los Ojos Cubiertos. Una Vez Que Comience La Técnica, La Boca Se Abre Y Nueve Dragones Espectrales Surgen De Su Boca Y Atrapan Al Jinchuriki. Luego Inicia El Proceso De Extracción. Durante Este Período, Los Miembros Liberarán La Misma Cantidad De Chakra Que La Del Bijū El Mismo Grado De Poder Siendo Equivalente. Como La Extracción Continúa, La Estatua Abrirá Los Ojos A Revelar El Estado Actual De La Entidad Del Jinchuriki Capturado, Con Lirios Que Aparecen A Los Ojos Al Parecer Representan Una Captura.Extraes El Bijuu De Un Jinchuriki.Sellas El Chakra De Un Bijuu.Esta Técnica Es Inevitable.Cuando Gedo Mazo Extrae El Bijuu, Su Chakra (La Del Bijuu) Puede Utilizarla Gedo Mazo En Batallas O Dárselo Al Usuario.Debes Ser Rango Kage Para Utilizar Esta Técnica.Para Que El Bijuu Este Completamente Extraído Se Debe Esperar Tres Días.


Invocacion de cuerpos
Invocas a todos los cuerpos que desees del rinnegan. (si estan en batalla y los invocan no podran esquivar un aatque con ambos efectos).
El camino animal invoca a los demas cuerpos al msimo tiempo en cierta zona.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.



°Shurado:

Nombre: Kaiwan no Hiya
Shurado desprende su brazo se su cuerpo en forma de cohete y lo envía asía el enemigo, pudiendo controlar su trayectoria. Luego el brazo se regresa a su puesto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.  



Nombre: Explosión Laser
Shurado abre la parte superior de su cabeza y revela un cañón oculto, con el que puede lanzar uno o varios láser al campo de batalla, afectando a los enemigos.Afecta a todos los enemigos que el usuario quiera.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Nombre: Misil Flecha Encendida
Shurado saca su mano, que se revela para ser conectado al brazo por una cuerda gruesa con misiles que se le atribuye. Los misiles pueden ser lanzados a continuación, causando explosiones masivas contra el usuario.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Nombre: Sierra mortal 

De tu cuerpo sale una sierra que arremetes contra tu oponente causando un daño en su cuerpo 
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


Cuerpo

Spoiler:
º TENDO:

Banshō Ten'in
El usuario, gracias a su control con la gravedad, atrae al enemigo, deteniendolo por unos instantes en el aire, donde el enemigo puede mover sus brasos pero no sus piernas. Si el usuario intenta realizar un movimiento en la otra acción, pues se desace el efecto ya que el enemigo cae al suelo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Chibaku Tensei
El usuario crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atrae a los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluidos los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Esta gran fuerza de atracción también hace efecto sobre los enemigos, quedando atrapados dentro de la roca lunar mientras que el peso de las rocas y arboles (lo absorvido) tritura poco a poco al los ninjas.Inbloqueable e Inesquivable.Inmovilización de todos los enemigos en el campo de batalla, por 2 turnos. Pero estos no podrán ser atacados ya que estarán dentro de la esfera lunar.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


Chibaku Tensei
También puedes bloquear uno o dos (uno por cada mano) ataques físico, con arma o ninjutsus, al mismo tiempo (cuanta como una sola acción).
El usuario gracias a su control por la gravedad, puede repeler ataques o lanzar una fuerte presión gravitacional sobre los enemigos para hacerles daño y lanzarlos lejos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Shinra Tensei (Gran Escala)
El usuario se eleva al cielo y crea un Shinra Tensei a gran escala, realizando una expulsión gravitacional desde sus manos, en el cual se empiezan a quebrar el suelo y se hace un cráter luego de la gran explosión. Si esta técnica es usada por TENDO, todos los cuerpos (Seis caminos, los que estén en el campo, y los de mas no podrán aparecer) caen incapacitados en el campo de batalla (pudiendo ser atacados), por 2 turnos. Esta tecnica es capas de destruir un lugar completo dejandolo en polvo (EJEM. aldea, entrada, un lugar como guarida uchiha pero con buen rol).
Afecta a todos los usuarios que estén participando en la batalla, menos al mismo usuario que hace la técnica.
Límite de Uso: 1 veces por batalla

 


Última edición por Obito Uzumaki el Sáb 06 Jul 2013, 01:27, editado 1 vez

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Re: Ficha Ninja de Obito Uzumaki

Mensaje por Obito Uchiha el Sáb 06 Jul 2013, 00:39

Mangenkyou Sharingan

Spoiler:
REGLAS:

1. El MS no contará como especial ya que tiene que ser despertado.

1.2 Para poseer uno de estos especiales debes de ser del clan Uchiha o poseer un Ojo Sharingan.

2. Solo se puede despertar este doujutsu en circunstancias definidas , tuviste que haber perdido a algún ser querido o familiar en el sistema ON rol .

3. Ningún tipo de genjutsu puede afectar al usuario con uno de estos especiales, a acepción del de Hatake Kakashi.



3.2 Los poseedores del Magenkyou Sharingan de Kakashi tendrán el arte del Kamui, ademas de las otras técnicas. Pero no podrán tener el Susano





4. El usuario del susanoo sera vulnerable a tecnicas que salgan de debajo de la tierra (la tecnica debe especificarlo ya sea en el efecto o la descripcion)por ejemplo la tecnica Sawarabi no Mai del can kaguya o la tecnica Katon: Kanningu Daichi o Katon: Hi Chika Tetsu solo tecnicas cuyas descripciones o efectos sean similares o iguales a los ejemplos dados podran efectar al usuario mientras cualkiera de los susanoos este activo

5. El usuario del mangekyou perdera un poco su luego de haber usado su mangekyou en 15 batallas en rol ON, luego de estas 15 batallas tendra una semana para robar 2 sharingan e implantarselos antes de quedar completamente ciego (en esa semana las tecnicas magenkyou y del clan uchiha le costara la mitad mas osea si la tecnica costava 200 le costara 300) si consigue los sharingan en esa semana antes de quedar completamente ciego conseguira el mangekyou eterno pero si eso no sucede no podra usar mas su especial ni tecnicas de clan durante una una semana, luego de esa semana al ninja se le permitira poder aprender una especial (osea escojer una nueva) y un nuevo clan.

6. Si el usuario no consigue el sharingan eterno hara un rol que va al hospital a recuperen su vista pero no podra usar las tecnicas del sharingan.(incluye su clan y los mangekyou)

7. Si consigue el mangekyou eterno nunca mas perdera su vista y las ventajas del sharingan de 1 aspa y 3 aspas tendran el doble de ventaja osea si davan 30 a los ninjutsus daran 60.

8. Los usuarios que sean poseedores del MSE aprenderán todas las habilidades Enton.






9. Los usuarios de este especial deberán entrenar las técnicas para poder usarlas , a excepción del Magenkyou Sharingan eterno.

Tecnicas

Amaterasu: Diosa
del Sol. Es un Ninjutsu que utiliza el ojo de Sharingan para crear un
misterioso fuego negro, el cual no se extingue hasta haber acabado con
el rival. Este fuego, de gran alcance, se puede emplear para cortar a
través de grandes barreras de chakra y poder llegar al interior de tu
oponente. Debido a la cantidad de chakra necesaria para realizarla, esta
técnica está limitada a una única realización por día dentro de unos
límites que impone el mismo realizador. Una vez que te alcanza esta llama, te dañara
hasta después de muerto.

Tensha Fuin: Amaterasu.
En esta técnica, el usuario puede sellar la técnica Amaterasu dentro
del ojo de otro Uchiha para utilizarla cuando él lo desee. Se programa a
voluntad del usuario. Cuando el Sharingan donde Amaterasu fue sellado
identifique al rival, este se disparará automaticamente.

Tsukuyomi: Dios
de la Luna. Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta
técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la
masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a
un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente.
Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario,
sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un
turno. Máximo dos veces por combate.

Susano’o: Dios
del Mar y la Tormenta. Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan.
Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que
progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y
demoníaco rostro. Esta criatura puede proteger a su invocador de los
ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para
el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria
arma no corpórea que sella en un Genjutsu eterno a todo aquel al que
alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques
lanzados contra el invocador del Susano’o. Al traerlo al campo de
batalla, se presenta como un esqueleto que se empieza a formar a partir
del usuario, para finalmente completar su figura. Susano'o está unido al
cuerpo del usuario, y consume su energía vital para poder movilizarse,
es por esto, que el usuario siente un inmenso dolor en cada una de las
células de su cuerpo, y va deteriorandolo hasta matarlo. Es por esto,
que no se puede mantener por un largo período de tiempo, ya que sería
una acción suicida. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyō Sharingan
puede hacer uso de él o un Uchiha con un Mangekyō Sharingan eterno

Fase Inicial:
En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil
como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de
alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta
versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa efectuada por un ninja de
Rango Jounin o inferior.
Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el
usuario perderá energía.

Fase Intermedia: En
esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar
algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más
al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden
apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de
chakra. La defensa otorgada por Susano'o mejora. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender
hasta 3 veces por turno. Solo se puede invocar si se activo la fase inicial.


Técnicas del Susano'o Incompleto:

Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.

Ráfagas de Chakra:
Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales
pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate.

Fase Final: Esta
es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del
mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la
criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y
la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente.
En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es equivalente a 300 PV,
frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja.
Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que
Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá
energía vital. Solo se puede invocar si ya está activada la Fase Intermedia.

Técnicas del Susano’o Completo:

Arco y Flecha: El
Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema.
Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2
veces por turno.

Yata no Kagami: Espejo
de Yata. Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las
más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está
dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede
cambiar sus características propias, en función de las del ataque
resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque.
Aumenta la defensa de Susano'o.

Totsuka no Tsurugi: Espada
de Totsuka. Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una
empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar
hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias
quemaduras al oponente. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar
al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu
por toda la eternidad, bastando tan solo con atravesarlo.

Defensa Absoluta: La
defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque
posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán
reflejados hacia el oponente. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.

Mangekyō Sharingan Eterno:

Eien no Mangekyō Sharingan: Mangekyō Sharingan Eterno. Es la forma definitiva del Mangekyō Sharingan. Para obtenerlo, se necesita transplantar los Mangekyō
Sharingan de otro usuario, vivo o muerto, y estos se mezclan con los
del usuario mismo, formando una nueva imágen, resultante de la mezcla de
ambos Mangekyō Sharingan. La diferencia con el Mangekyō
Sharingan anterior, es que al usar las técnicas autodestructivas del
mismo, estas se vuelven ilimitadas, sin sufrir el efecto de ceguera
propio del Mangekyō
Sharingan normal. Tras activarlo, aumenta dos acciones extra. Además,
obtienes una resistencia frente a las técnicas oponentes de 100 PV. Tus
técnicas de Clan ahora dañan 50 pts. más. Este Sharingan definitivo
posee todas las habilidades anteriores de los demás Sharingans. Cuando
lo obtienes, tu Sharingan de inicio es este mismo, siempre permanecerá
activado, por lo tanto jamás podrás volver al a versión de 3 Aspas, ni
tampoco regresar tus ojos a la normalidad. También podrás utilizarlo sin
quedar ciego, cancelando el efecto secundario del Mangekyō Sharingan ordinario. Activación Gratuita.

Técnicas del Mangekyō Sharingan Eterno:

Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es
teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario.
Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o
hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el
rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco
con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas
similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos
manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más
apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible,
o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o
atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en
estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se
vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos,
por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario recibe el
daño efectuado por sus rivales. Al siguiente no puedes volver a utilizar
esta técnica. Activación Gratuita.






Técnicas del Magenkyou sharingan de Kakashi




Kamui: Poder de los Dioses es una técnica del Magenkyou Sharingan, que le permite al usuario transferir cualquier cosa, persona o a si mismo a otra dimensión. Esta técnica es capaz de absorber técnicas, y mandar personas a otra dimensión (incluso a si mismo).
Limite por batalla:2 veces por batalla , 1 vez por turno.
 
 
 
Kamui reverso: El usuario usa al máximo el poder de su mangekyou sharingan y logra traer a la dimensión "real" cualquier cosa que haya sido absorbida con el kamui.Al liberar una técnica, se liberara tal cual como estaba antes.
Limites por batalla:3 veces por batalla



Última edición por Obito Uzumaki el Sáb 06 Jul 2013, 15:40, editado 1 vez

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Re: Ficha Ninja de Obito Uzumaki

Mensaje por Obito Uchiha el Sáb 06 Jul 2013, 15:39

Mokuton
 
Spoiler:

Este elemento es la convinacion de los elementos Doton y Suiton. Muy pocos son los que llegan a manejar este preciado elemento.




Genin



Mokuton Moku Bo:

El ninja crea de la plama de su mano una Bo de madera irrompible que

aumenta el daño en manos desnudas y pies.



Nagaru Eda:

Ramas Golpeadoras. Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja

crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo



Mokuzai Shuriken:

Shuriken de Madera. El ninja crea una serie de shurikens recubiertas de

afiladas astillas de madera.



Mokuton Hijut Koutan:

Espinal Milenarias. Del suelo salen unas espinas que se clavan en el

rival haciendo que no se pueda mover. Solo una vez por Batalla.



Chunin



Mokubunshin no Jutsu:

Réplica de Madera. Crea una replica exacta del ninja para confundir al

rival. Estas resisten hasta 3 golpes cada una, luego de eso desaparecen.

Maximo 5 en juego



Jigoku no Toge:

Infierno de Espinas. Varias ramas espinadas se lanzan al oponente

causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se

puede usar con éxito dos veces por pelea.



Bokken:

Espada de Madera. El ninja concentra chakra en su mano y crea con ello

una espada de madera muy peligrosa. La espada puede cortar casi

cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma fisica.

La espada dura toda la pelea y puede volver a usarse.



Mokuton no Jutsu: Técnica de Madera. Hace que salgan trozos de madera del cuerpo o brazos del ninja.



Mokujou Heki:

Muro de Madera. El ninja crea un muro de madera compacta que le protege

de casi cualquier ataque. No mas de 2 veces por combate.



Taizan Mokuzai:

Madera Expansiva. El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular

chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros

y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que

haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos.



Jounin



Mokuton Hijutsu Jukai Koutan:

Técnica del Nacimiento del Bosque Milenario. Crea un bosque que hace

imposible a los enemigos volar o esconderse, ya que todos los árboles

están conectados al ejecutor de la técnica.El bosque dura 5 turnos.

No es acumulable.



Eda no Shibaru Koto:

Atadura con Ramas. Técnica en la que se usan ramas de madera para

aprisionar al enemigo durante dos turnos. Impide al ninja preso

defenderse de ningún modo, ni usar taijutsu durante esos dos turnos,

además los ataques que sufran no pueden fallar. No mas de 2 veces por

batalla.



Mokuton Hijutsu Bôgyo Taisei:

Técnica del Nacimiento del Bosque Defensor. Defensa absoluta de madera.



Mokuton Toge Nageru:

Lanzamientos de Espinas. El ninja crea espinas afiladas de madera que

se pueden lanzar al oponente a alta velocidad. Se pueden lanzar 10

espinas por ataque. Solo una vez por turno.



Fukushuu Senbon:

Agujas vengativas. El usuario hace que de la corteza de un arbol se

despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra,

dirigiendolas al enemigo.



Sen Mokuzai no Senbon:

Mil Agujas de Madera. Mejora del Fukushuu Senbon, el ninja crea trozos

de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario. No mas de 2 veces por combate.



Tenkei no Jutsu:

Regalo de la Naturaleza. El ninja es capaz de invocar plantas de

especial poder curativo que, bien tratadas y usadas por ninjas medicos,

pueden curar gran cantidad de venenos. Solo puede usarse

una vez sobre ese usuario. Maximo 3 veces por combate. Se necesita un

ninja medico en el equipo.



Anbu



Mokuton Jumoko Toge:

El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le

salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la

batalla. Su efecto dura toda la batalla.



Mokuryudan no Jutsu:

Tecnica del Dragon de Madera. El ninja hace brotar un conjunto de ramas

que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra

los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre

las ramas.





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Obito Uchiha
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Re: Ficha Ninja de Obito Uzumaki

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