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Ficha de reinico Sisifo

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Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Sisifo el Vie 03 Mayo 2013, 21:57

- Sisifo -
·Aldea: Konohagakure
·Sexo: Shinobi
·Clan: Senju
·Edad: 16
·Especialidad: Genjutista

- Elementos -

1° Elemento:Raiton (Rayo)
2° Elemento:Katon (Fuego)
3° Elemento: Suiton (Agua)



- Contrato Con -


Pacto con Serpientes ( Posedor del Pergamino)


- Habilidades Especiales -
·Jutsus Especia:meiton
·Kekkei Genkai:
·Bijuu: -
·Modo Ermitaño: -
·Sello Maldito: -


- Historia -
Desconocida .


Última edición por Sisifo el Sáb 24 Ago 2013, 17:13, editado 5 veces

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Re: Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Shisui Uchiha el Vie 03 Mayo 2013, 22:00

ACEPTADA

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"Fumikomu ze akuseru kakehiki wa nai sa sou dayo yoru wo nukero nejikomu sa saigo ni sashihiki zero sa sou dayo hibi wo kezuru"

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Re: Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Sisifo el Jue 09 Mayo 2013, 00:52

Tecnicas Creadas:
Nombre:
Explosión Atómica Brillante (Shining Atomic Blast):
Se trata de un poderoso ataque de ofensiva en la que¿ concentra todo su ck en su puño para lanzar un halo de luz dorada que desprenden partículas atómicas. Cuando estas partículas alcanzan su objetivo se expanden hasta rodearlo totalmente y rápidamente inmoviliza al oponente por 1 turno


Última edición por Sisifo el Sáb 24 Ago 2013, 17:12, editado 2 veces

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Re: Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Sisifo el Lun 10 Jun 2013, 21:35

Elemento primario : Raiton:
Gennin

Raigeki no Yoroi: Armadura de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Dura toda la pelea.

Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. No puede realizarse mas de una vez por turno.

Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.


Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.

Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños.
No la pueden efectuar clones. No es acumulable.


Rayton Denko Kabe:
Muro de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja. Activacion Gratuita.
No mas de 2 veces por turno.

Chunin

Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos.

Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.


Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
No es acumulable.


Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo.
No mas de 3 veces por combate. No es acumulable.

Jounin


Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo.

Tsuya Akeru:
Destello del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. No mas de 2 veces por combate.

Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.

Anbu

Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es muy rápida.



KAGE

Kuroi Kaminari
El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.


Raiton: Jibashi
Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos, que la arremete contra el enemigo. Afecta a todos los enemigos en batalla.



NINJA LEGENDARIO


Raiton: Gain
El usuario crea una gran descarga eléctrica que la arremete contra los enemigos, con capacidad de matar a los mismos. Esta técnica puede perforar rocas y muchas cosas más. Afecta a todos los enemigos en batalla.


elemento secundario : Katon:
Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais.

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mezcla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos. Máximo 2 veces por combate.

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador.

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas.

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Una sola vez por turno.

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. No acumulable.

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.
Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. No la pueden realizar clones.

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo.

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva. Máximo 2 veces por turno.


Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona.

Anbu


Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros.Afecta a todos en el campo.
No mas de 3 vecespor batalla.

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva.Unica accion en el turno.
Máximo 3 veces por combate.


Sannin

Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.

Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla.

Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Kage


Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.
0


elemento terciario : Suiton:
Genin

Mizu Bunshin no Jutsu:
Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Como el
Kage Bunshin no jutsu, estos clones pueden atacar y cada clon desaparece
con 1 golpe. Solo pueden usar jutsus Suiton.

Suiton Teppoudama:
Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren
al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere
agua para hacerlo.

Mizu no Tatsumaki:
Remolino de Agua. El agua se arremolina a tu alrededor formando una
barrera en espiral. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.

Mizu Mae Geri: Patada Acuatica Frontal. Paresida al Mae Geri pero provista de chakra de agua, ocasionando mas daño.

Mizu Tameru no Jutsu: Tecnica de la Acumulacion de Agua. El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que despues lanza a su enemigo

Chunnin

Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presion para desgarrar una roca.

Suiro no jutsu:
Prisión de Agua. Se encierra al oponente en una esfera de agua.


Suiton Shuijinheki:
Barrera Acuosa. Usa el agua y alrededor de ti se crea una esfera de
agua que protege. Se necesita estar sobre el
agua para realizarse.

Mizurappa:
Olas Furiosas. Es un Jutsu dónde el usuario concentra en su boca una
gran cantidad de chakra, para después expulsarla formando una catarata
de alta presión que arraza todo lo que esté en su camino. Cuando la
persona realiza este Ninjutsu, generalmente sus mejillas se inflan,
además se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día, se puede
crear un arco iris.

Kafusi Nami:
Puño de las Olas. El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al
impactar al oponente golpea con la fuerza de un tsunami rompiente.
Lanza hasta 6 puños de agua por ataque.

Baku Shuishouha:
Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el
terreno. Crea agua en el ambiente. Activacion Gratuita.

Yuudachi no Jutsu:
Tecnica del Gran Aguacero. El ninja expulsa por su boca un potentísimo
chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrandolo rápidamente
varios metros más lejos. Resta una accion al rival. No es acumulable.


Mizu Taizan Sakuru:
Circulo Acuatico Explosivo. El ninja apoya sus palmas en el suelo y
hace circular chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio
de 50 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el
enemigo. Afecta a todos los enemigos. Se necesita estar sobre el agua
para realizarse.

Sokudo Iruka no Jutsu:
Tecnica de la Velocidad del Delfin. Concentras chakra en tus pies y
creas una superficie acuosa que te dispara hacia adelante a gran
velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Dura toda la pelea


Mizuken:
Espada de Agua. El ninja concentra chakra de agua en su mano y crea una
espada de agua muy poderosa. Esta arma es igual de peligrosa que la
bokken. La espada dura mientras permanesca unida al chakra del ninja y
puede ser usada en cualquier momento luego de ser creada.

Jounin

Suiton Suiryuudan no Jutsu:
Dragón Acuático. Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en
un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.
Debido a la larga cantidad de sellos que deben efectuarse es la unica
accion posible en el turno. Se necesita estar sobre el agua para
realizarse.

Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla que impide a los oponentes ver con claridad, dañan hasta a los mejores dojutsus. Activación gratuita, una sola vez por combate.

Suiton Daibakufu no Jutsu:
Gran Avalancha de Agua. Se crea un enorme mar en un momento usando una
gran cantidad de chakra. Activación gratuita, una sola vez por combate.
Se necesita estar sobre el agua para realizarse.

Suiton Karyuu Zenin:
Destrucción Acuosa. El ninja usa una inmensa cantidad de chakra para
manipular el agua en el cuerpo de su oponente, destruyéndolo desde
dentro. Dura toda la pelea. No es acumulable.


Suijo Nagare:
Flujo Acuatico. Concentrando chakra de agua en tu cuerpo eres capaz de
conseguir durante un tiempo un mayor control del elemento agua, esto te
permite realizar jutsus con mayor poder del que posees normalmente. Dura
5 turnos. Activacion Gratuita

Sen Suikan no Kega:
Mil Proyectiles Acuaticos. El ninja expulsa de su boca gran cantidad de
proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza.


Anbu

Mizu Iruka Osu no Jutsu:
Danza de los Delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de
atravesar montañas. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.


Amegumo:
Nube de Lluvia. Sale vapor de la boca del usuario y este vapor sube al
cielo, formando una nube que sigue al enemigo. Un tiempo despues, una
fuerte tormenta cae estrepitosamente sobre el enemigo. Dura 5 turnos.


KAGE


Suiton: Suitenhōfutsu
El usuario es capas de extraer el agua de las plantas, en forma de burbujas que luego las estaciona en un mismo lugar, formando un charco para tener agua cerca de el. Este jutsu es bueno para usuario que manejen técnicas Suiton, y hacerlo en zonas donde no tengan agua disponible. El charco dura 3 turnos. Tener plantas cerca de ti.



Suiton: Suishōha
El usuario genera unas gran cantidad de agua alrededor de el, creando olas, la cuál comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de agua que lo protege. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante sobre el enemigo.


Suiton: Senjikizame
El usuario crea miles de tiburones que forman un Tsunami, el cual se arremete contra el enemigo.Inbloqueable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua



Suiton: Daikōdan no Jutsu
Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua.


Suiton: Suijinchū
Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convierteiendola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea.
1 vez por batalla.



LEGENDARIO

Mizugagami no Jutsu
El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materializen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno (no desapareceran hasta que sean dañados, osea copiara al rival hasta que los desaparescan).


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Re: Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Sisifo el Mar 02 Jul 2013, 13:27

jutsu prohibido:
Hiraishin no Jutsu: (Sasuke Uchiha)
Es un Jutsu Definitivo. Con él puedes tele-transportarte a cualquier
lugar y esquivar todos los golpes del rival. Aprenderlo es casi
imposible, solo una persona logro dominarlo. Pero ha dejado un pergamino
con instrucciones precisas para poder realizar la técnica.
Además obtienes 5 acciones extra por turno. Dura 3 turnos, luego de eso
quedas bastante agitado. Al finalizar los 3 turnos quedas paralizado un
turno completo y con la mitad de acciones anteriores. Una sola vez por
combate.

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Re: Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Sisifo el Vie 23 Ago 2013, 22:04

meiton:
Meiton - Chô Kasseiken:
Elemento Oscuridad - Super Puño del Renacimiento. Esta Jutsu trabaja
con propiedades similares a un Rasengan. Para ello se acumula chakra en
la palma de la mano izquierda, justo donde se encuentra la marca de la
quimera, formando un orbe de energía oscura de un color negro rojizo, el
cual es masivamente destructivo. El golpe es tan poderoso que puede
causar grandes fracturas a los huesos del enemigo. Solo puede usarse una
vez por turno.

Meiton - Kage Ude:
Elemento Oscuridad - Brazos Sombra. Del cuerpo del Shinobi se liberan
una multitud de brazos que salen de su interior y atrapan fuertemente al
oponente, de forma tal que no pueda librarse. Los brazos también pueden
absorber chakra del oponente y lo transmiten. El usuario puede utilizar
el chakra absorvido, pero no puede absorver el chakra de Jinchurikis.
Los brazos permiten tomar objetos extras, además de favorecer a los
golpes físicos y la velocidad para realizar ninjutsu. Aumenta 2 acciones
del shinobi. No es acumulable. El efecto dura dos turnos.

Meiton - Kyuketsuko:
Elemento Oscuridad - Fauces de Inhalación. La técnica más poderosa de
este elemento, por la marca superior de color rojo, el usuario absorve
el chakra del oponente, y por la marca inferior lo libera. La marca es
utilizada para extraer la energía física y espiritual del otro ninja a
través de la misma. El usuario es capaz de absorber por completo el
chakra de la víctima, lo que puede causar la muerte. Después de utilizar
esta habilidad, el usuario es capaz de detectar el elemento del rival, y
luego manipular el chakra de la víctima y realizar ninjutsus de ese
elemento. Esto le permite anular y aprender las habilidades de sus
adversarios, y realizarlas como si las hubiera entrenado por años.
Además es capaz de robar Kekkei Genkai con esta poderosa técnica. Para
ello se debe estudiar el chakra del rival, basta con observar y absorber
una de sus técnicas para comprender su estructura de chakra.

Meiton - Jajjimento:
Elemento Oscuridad - Juicio. El Shinobi combierte el chakra absorbido
con la técnica Kyuketsuko en llamas azules, que devuelve el chakra a sus
enemigos con su fuerza amplificada. Las llamas son expulsadas a través
de la marca inferior en la mano izquierda del Shinobi. Puedes absorber
un ataque y redirigirlo con su fuerza duplicada. Solo dos veces por
turno y únicamente sirve con Ninjutsus.

Meiton - Heisoku:
Elemento Oscuridad - Obliteración. Utilizando esta habilidad del
Elemento Oscuridad, el usuario luego utilizar el Kyuketsuko, puede
comprender la estructura genética del usuario, y manipularla a su
antojo, lo que le permite degenerar su estructura de ADN, rompienda las
cadenas del mismo y acabando de esta forma con sus habilidades Kekkei
Genkai, pero para ello necesita mantener contacto con el usuario por lo
menos unos cuantos segundos. Abarca 4 acciones. El enemigo queda
imposibilitado de usar Kekkei Genkai durante 3 turnos. No es acumulable.
Requiere el uso previo del Kyuketsuko para comprender la estructura de
ADN del rival.

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Re: Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Sisifo el Vie 23 Ago 2013, 22:06

genjtutsu:
Los Genjutsus son técnicas ilusorias que se crean en la mente del rival, provocandole trastornos mentales o confusion.

Genin

Mochikiri:
Este es un Genjutsu muy básico. Haces creer al oponente que esta atado a
un árbol con unas cuerdas muy finas. Solo es eficaz sobre Genins.
Paraliza al rival durante tu turno. Una sola vez por oponente.


Kaibutsu Zukei:
Imagen Monstruosa. Con este Genjutsu haces ver una imagen de un
monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no
se pueda defender. Es una técnica muy básica, solo Genins caen en ella.
Paraliza al rival durante tu turno. Máximo 2 veces por batalla.

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.

Kai: Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu
no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de
Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.

Magen - Kokoni Arazu no jutsu:
Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores. Esta técnica
cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado.
Gratis para los usuarios del Sharingan. Útil para ciertas misiones.

Chuinin

Kyoki:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.

Kyuko:
Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que hace que el oponente
se ciege a causa de tanta luz. El oponente no podra ver por donde
llegas, por lo tanto no podra esquivar tus ataques. Una sola vez por
combate. El efecto dura 2 turnos. No es acumulable.

Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto
que las espadas no son reales.

Kokohi no Jutsu:
Con esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos
por otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede
darse cuenta. Útil para ciertas misiones.

Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.


Hokenkin:
Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin
de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados
se revelan contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin
creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin
durante los proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que
creo en el turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.

Jounin

Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.

Kokuangyo no Jutsu:
Con este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede
verse a sí mismo. La oscuridad dura 3 turnos.
Unica vez por combate. Afecta a todos los rivales en la zona.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es
una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza
generalmente oculto. Resta una accion al rival durante un turno. No es
acumulable.


Nehan Shoja no Jutsu:
Templo de Nirvana. Este Jutsu causa que todos dentro de un área
específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo,
parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una
distracción para permitir al Jutsu hacer surtir efecto. Afecta a todos
en el campo exceptuandote. Debe realizarse en lugares cerrados. Paraliza
a los rivales durante 1 turno entero. Única vez por combate. Luego de
activarlo se debe esperar 1 turno para que surta efecto.

Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. Máximo 2 intentos por combate.

Anbu

Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento,
entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La
técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El
enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando
trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno. Resta una accion al rival durante 6
turnos. Máximo 1 vez por combate.

Ikebana en Imeeji Surui:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival muere


Kage

Nehan Shouja no Jutsu: Alrededor del usuarios empiezan a caer plumas que duermen a tu oponente mientras esta técnica este activa. Ni siquiera tu oponente podrá atacar, defenderse o utilizar su voz.Los oponentes quedaran totalmente inmovilizado.Esta técnica solo puede mantenerse durante 2 turnos del oponente.
Afecta a todos los oponentes del campo.


Ninja Legendario


Magen Chiten: Tu oponente ve caer encima de él una bola de fuego gigante, pero en realidad es su misma técnica potenciada.

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Re: Ficha de reinico Sisifo

Mensaje por Sisifo el Mar 27 Ago 2013, 20:51

tecnicas de clan:
Genin

Mokuton Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es como cualquier otra técnica de 
transformación. Se realizan sellos con las manos haciendo que la madera 
salga del suelo y cubra todo el cuerpo y una bocanada de humo o chakra 
cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu, la 
transformación esta completa. Actúa más como un disfraz de una 
transformación, ya que se puede dejar atrás el Cuerpo Falso de Madera si
es necesario.

Mokuton Moku Bo:
El ninja crea de la plama de su mano una Bo de madera irrompible que 
aumenta el daño en manos desnudas y pies. Activación gratuita

Suihachi:
Palma de Olas. Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el 
aire y emite un chorro continuo de agua para golpear al enemigo y 
desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica 
funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego. 
Máximo dos veces por turno.

Nagaru Eda:
Ramas Golpeadoras. Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja
crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo


Doryūsō:
Lanzas de Roca. Permite que el usuario condense barro o piedra, desde 
el suelo, y le de forma en picos que sobresalen del suelo con el fin de 
atravesar o ralentizar al objetivo. Los puntos no pueden penetrar los 
objetivos de mayor densidad como una defensa de elemento Madera. Dura 3
turnos.

Cepo de Madera: 
Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento de madera 
para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el 
cuello. A pesar de estar gravemente debilitado. Apesar de la dureza del 
material, un ninja de rango avanzado puede liberarse con facilidad. Solo
sirve contra Genins y Chunins. Una sola vez por oponente.


Mokuzai Shuriken:
Shuriken de Madera. El ninja crea una serie de shurikens recubiertas de
afiladas astillas de madera. El daño causado por la shuriken se 
duplica.

Mokuton Hijut Koutan:
Espinal Milenarias. Del suelo salen unas espinas que se clavan en el 
rival haciendo que no se pueda mover. Solo una vez por Batalla. No sirve contra ninjas de rango superior

Chunin

Mokubunshin no Jutsu:
Réplica de Madera. Crea una replica exacta del ninja para confundir al 
rival. Estas resisten hasta 3 golpes cada una, luego de eso desaparecen.
Maximo 5 en juego. Pueden atacar con tecnicas Doton y Suiton, gastando 
tu chakra. Tienen 1 acción cada uno

Jigoku no Toge:
Infierno de Espinas. Varias ramas espinadas se lanzan al oponente 
causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se 
puede usar con éxito dos veces por pelea. No es acumulable.

Jukai Heki:
Pared Densa de Madera. Crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a
gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una 
pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva 
impresionante. Máximo dos veces por 
combate (4 jutsus bloqueados en total).

Iwagakure no Jutsu:
Técnica de Ocultación en la Tierra. Es una técnica que permite a sus 
usuarios mezclarse con las rocas y luego entrar y salir de otras rocas 
sin ser detectados. Máximo 3 por combate. Activación Gratuita.

Bokken:
Espada de Madera. El ninja concentra chakra en su mano y crea con ello 
una espada de madera muy peligrosa. La espada puede cortar casi 
cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
La espada dura toda la pelea y puede volver a usarse.

Mokuton no Jutsu: Técnica de Madera. Hace que salgan trozos de madera del cuerpo o brazos del ninja.

Mokujōheki:
Pared Esferica de Madera. Es un jutsu muy versátil, esta técnica 
utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de 
referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha. 
Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario
en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque
de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrenta al enemigo a una 
distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula, 
limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede 
contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir 
daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga 
distancia del enemigo, como shuriken y kunai. Protege de armas 
arrojadizas, puede generar una pelea individual contra otro ninja en una
pelea grupal.  Máximo dos intentos por combate. El oponente 
encerrado no podra tener contacto con el exterior.

Shichūrō no Jutsu:
Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares. El usuario cambia el suelo que
hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente, 
formando una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la 
imaginación del usuario, varia desde una jaula de insectos a una gran 
prisión, uno puede hacerlo en lo que quieran mediante el control de la 
cantidad de chakra utilizado. La madera es tratada con un recubrimiento 
de chakra, por lo que su destrucción es extremadamente difícil. Durante 
la guerra, tiene la gran habilidad para detener a los prisioneros, pero 
también puede ser utilizado como una medida disciplinaria para peleas 
entre subordinados. Detiene al rival durante un turno, pero no se puede 
ser atacado por quien la realiza, ni podra atacar el afectado.


Anillo Espinoso de Madera:
El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de un objetivo para 
capturar, y luego forma picos espinosos dentro del anillo, apuntando al 
objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque 
se enterrarian las espinas en la piel.
Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.

Daijurin no Jutsu:
Técnica del Gran Bosque. Provoca que el usuario transforme su propio 
brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a 
nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su 
crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible 
capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los 
extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y 
agudas lanzas que se usan como armas penetrantes. Esta técnica también 
se ha utilizado para romper las paredes de piedra. Cuando existe un 
pequeño agujero en la piedra se hace crecer un arbol en el agujero 
rompiendo la pared y aumentando el tamaño del agujero para que un ser 
humano pueda pasar. Una sola vez por turno.

Taizan Mokuzai:
Madera Expansiva. El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular
chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros
y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que 
haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos.

Jounin

Mokuton Hijutsu Jukai Koutan:
Técnica del Nacimiento del Bosque Milenario. Crea un bosque que hace 
imposible a los enemigos volar o esconderse, ya que todos los árboles 
están conectados al ejecutor de la técnica. Ocupa 3 acciones. El bosque 
dura 5 turnos. No es acumulable.

Takitsubo no Jutsu: 
Técnica de la Cascada. Es una técnica que crea una cascada de agua 
mediante el desarrollo de la primavera en un lugar con agua alrededor. 
Manipula el agua corriente resultante para formar una cascada. Esta es 
una técnica muy conveniente, ya que puede ser usado para cosas como la 
formación y la relajación. Por otro lado, porque cambia el medio 
ambiente a gran escala, sino que también tiene el efecto de ocultar la 
propia localización de los enemigos para confundirlos. La anchura de la 
fuente de agua, cascada, y de la cuenca puede ser agrandada, siempre y 
cuando el usuario continúe enviando chakra al suelo para mantener la 
tecnica. No sirve contra Inuzukas, Aburames, Hyugas ni Uchihas. 
Una sola vez por combate.

Eda no Shibaru Koto:
Atadura con Ramas. Técnica en la que se usan ramas de madera para 
aprisionar al enemigo durante dos turnos. No mas de 2 veces por 
batalla.

Doryū Jōheki:
Terraplen de Tierra. Hace levantarse un bloque de tierra gigantesco 
bajo los pies del usuario, dando forma a la tierra y aumenta la cantidad
de tierra que sube con la cantidad de chakra puesta en el jutsu. 
Dependiendo de lo que imagine el usuario, la forma de la muralla puede 
ser cualquier cosa, desde el nivel del suelo a una montaña empinada, en 
forma de aguja. Si el usuario aumenta demasiado el volumen de tierra, es
obligado a mantener un consumo bajo de chakra, culpa de la cantidad de 
chakra gastado en la tecnica. Máximo 
dos veces por combate.

Mokuton Hijutsu Bôgyo Taisei:
Técnica del Nacimiento del Bosque Defensor. Defensa absoluta de madera
Máximo 5 veces por combate

Mokuton Toge Nageru:
Lanzamientos de Espinas. El ninja crea espinas afiladas de madera que 
se pueden lanzar al oponente a alta velocidad. Se pueden lanzar 10 
espinas por ataque. Solo una vez por turno. 

Fukushuu Senbon:
Agujas vengativas. El usuario hace que de la corteza de un arbol se 
despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra, 
dirigiendolas al enemigo.

Sen Mokuzai no Senbon:
Mil Agujas de Madera. Mejora del Fukushuu Senbon, el ninja crea trozos 
de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario.
No mas de 2 veces por combate.

Hahonryū:
Choque de Rápidos. Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de
su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La
cantidad de agua que se crea es lo suficiente para apagar un gran 
incendio, incluso si es en una gran escala.
Máximo 3 veces.

Tenkei no Jutsu:
Regalo de la Naturaleza. El ninja es capaz de invocar plantas de 
especial poder curativo que, bien tratadas y usadas por ninjas medicos, 
pueden curar gran cantidad de venenos. Solo puede usarse 
una vez sobre ese usuario. Maximo 3 veces por combate. Se necesita un 
ninja medico en el equipo.

Mokusatsu Shibari no Jutsu:
Técnica de la Zarza Asfixiante. Es similar a la Técnica del Gran 
Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares
de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo. 
Puede hacerse lo suficientemente grande como para capturar un calamar 
gigante. Máximo 2 veces por combate. Una vez por turno.

Shichūka no Jutsu:
Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. Se utiliza mediante el envío de 
chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias 
primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un 
crecimiento acelerado. Al igual que con los Elemento Madera: Técnica de 
la Prisión de Cuatro Pilares, el tamaño y la forma del edificio varia 
por la imaginación del usuario. Al colocarse alguien alrededor de la 
casa, el usuario crea una barrera, por lo que es imposible de detectar y
que permite al usuario "descansar" en paz. Una vez por 
combate, no la puedes usar cuando te atacan, solo en tu turno. 

Renchūka no Jutsu:
Serie de Casas de Cuatro Pilares. Es una versión más grande a escala de
Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de 
crear una sola casa, se crean muchas casas a la vez. Parece que consume 
chakra muy rápidamente, sin embargo. Se utiliza esta técnica para 
reconstruir Aldeas después de su destrucción por Guerras, etc. 
Su uso no es util en combates

Anbu

Doryūkatsu:
Division Divina de la Tierra. Se utiliza un chakra que fluye en las 
venas del dragón (Ryūmyaku) es decir fluye bajo tierra, uno puede rasgar
la tierra, creando abismos enormes. La longitud, ancho, dirección, y la
curva de la sima son responsabilidad del usuario. La manipulación de 
las venas Dragón requiere un buen control de chakra, pero si uno tiene 
tanta habilidad, puede utilizar esta técnica para dividir el espacio 
entre el enemigo y su propio equipo en dos, destruir los campos de 
enemigo o defensas, e incluso atacar.

Jubaku Eisō:
Atadura de Árbol. Permite al usuario manipular los árboles cerca de su 
oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser 
atrapado con los arboles enlazados, aumente la presion entre las raices 
de los arboles haciendo explotar al enemigo.
Tres veces por oponente.

Mokuton Jumoko Toge:
El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le 
salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la 
batalla. Su efecto dura toda la batalla. No es acumulable el daño de 
espinas, si se vuelve a atacar, solo recibe el principal. 

Mokuryudan no Jutsu:
Tecnica del Dragón de Madera. El ninja hace brotar un conjunto de ramas
que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra 
los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre 
las ramas.

Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu:
Estilo Hokage - Técnica de Sumisión - Regreso al Estado Humano de 
Kakuan. Esta técnica fue creada por Shodaime Hokage, por eso su nombre. 
Esta técnica utiliza el poder del elemento Madera para suprimir por la 
fuerza a una Bestia con Cola. Para invocar este método, es necesario que
la Bestia o su Jinchūriki se encuentren en poder de la Gema de Cristal 
(Kesshōseki) que responde al Chakra del Primer Hokage. El usuario podría
producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de 
la Bestia con Cola con la mano, podría suprimir el chakra dentro de un 
área bordeada por diez u once pilares de madera. Detiene la 
transformación de cualquier Jinchuriki en cualquiera de sus niveles. 
Esta es la técnica más poderosa del Clan. Basta con hacerlo una vez y el
Jinchuriki no podrá reactivar su Bijuu, además quedará exhausto por lo 
que perderá dos acciones por el resto de la batalla.

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Re: Ficha de reinico Sisifo

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