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Ficha Ninja - Alister

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Ficha Ninja - Alister

Mensaje por Alister Uchiha el Sáb 15 Feb 2014, 03:48

Alister | Uchiha | Amekage | Jônnin | Amegakure | Ninjutsu | Katon| Raiton | Doton | Mokuton(ADN| 17 Años | Masculino | 
 


 Historia:
Su nacimiento e infancia fue minuciosamente planeada, concediéndole vida con el exclusivo propósito para servir, Paso años de su infancia confinado en la oscuridad y bajo un enfermizo tratamiento para inhibir las emociones que pudiesen corromper su voluntad, Paso los mas inmensos y crueles sufrimientos con el fin de que jamas se doblegara ante nada, vivió prácticamente toda su vida hasta la infancia en una fosa oscura donde apenas si conseguía alimento teniendo que matar a otros infortunados participantes de este "procedimiento" para conseguir su comida, Y asi fue toda esta larga parte de su vida, Participe de este experimento el cual sus creadores deciden terminar con una ultima prueba que seria eliminar a los demás "sobrevivientes" de este proceso, Cosa que logra con éxito y brutalidad. Sus creadores satisfechos decidieron ponerlo a la venta, ya que para esto era el fin. Poner a disposición al sádico y obediente sirviente perfecto de voluntad incorruptible. Al final logra venderse, al hijo de un señor feudal el cual sirve por años hasta cansarse de el y matarlo, escapando de su labor y tomando refugio en su aldea natal aldea como un hombre libre, Sin embargo no le parece en lo absoluto esta sensación, intenta conseguir aquella misión por la que fue concebido a manos de otra persona.


Uchiha 
:
sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como 
tal.Aumenta una acción mientras 
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.




Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener 
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que 
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a 
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan, 
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de 
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de 
aire. No es acumulable.


Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran 
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran 
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.


Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una 
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos 
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo 
funciona contra Genins. Activación Gratuita.


Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario 
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas 
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.


Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No 
requiere sellos. Activación Gratuita.


Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia 
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se 
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo 
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido 
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una 
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte 
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango 
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a 
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.


Chunin


Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin. 
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo. 
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas 
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un 
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de 
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival 
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.


Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del 
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve 
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que 
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es 
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza, 
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.


Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez 
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es 
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le 
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el 
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al 
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos 
veces por turno. Activación Gratuita.




Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la 
boca del ejecutor. 


Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie 
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la 
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno. 


Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco 
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se 
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se 
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá 
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener 
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.


Jounin


Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes 
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción 
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el 
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica 
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan 
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar 
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.


Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este 
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y 
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y 
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por 
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve 
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.


Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del 
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del 
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra 
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.


Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de 
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un 
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará 
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.


Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un 
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede 
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu 
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar 
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.


Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a 
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace 
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.


Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar 
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien 
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta 
pierdes un turno.


Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única 
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de 
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A 
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún 
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está 
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del 
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla 
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar 
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en 
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con 
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.


Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu 
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una 
parálisis total. 


Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la 
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e 
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier 
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por 
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma 
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.
Katon
:
El Elemento Fuego (火遁, Katon) es una de las cinco principales naturalezas de chakra.
Se especializa en jutsus de tipo ofensivo, yendo desde una simple
llamarada hasta grandes explosiones.
Los jutsus de elemento fuego,
los cuales están asociados con el sello del tigre, pueden ser de medio y
largo alcance. Este tipo de chakra es común entre los ninjas de
Konohagakure, así como los pertenecientes al Clan Uchiha, que son
especialistas en su manejo.
El elemento fuego es fuerte contra el
elemento Viento, puesto que este último alimenta a las llamas e
incrementa su fuerza. Del mismo modo, el fuego es débil frente al agua,
debido a su capacidad de extinguir las llamas. Sin embargo, una técnica
de fuego lo suficientemente poderosa podría llegar a ser capaz de
evaporar a su debilidad natural. Las técnicas de fuego también pueden
ser empleadas, junto con el elemento tierra, para obtener el elemento
lava, y el elemento vapor junto con el agua. También posee una variante
más avanzada conocida como elemento Infierno, la cual es realizada
mediante Amaterasu, elemento que solo un ninja pudo dominar.


Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais.

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mezcla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos. Máximo 2 veces por combate.

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador. 

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas.

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Una sola vez por turno.

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. No acumulable.

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. 
Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. No la pueden realizar clones.

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo. 

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva. Máximo 2 veces por turno.


Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona.

Anbu


Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros.Afecta a todos en el campo.
No mas de 3 vecespor batalla.

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva.Unica accion en el turno.
Máximo 3 veces por combate.


Sannin

Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.

Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla.

Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Kage


Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.
0
Raiton
:
El Elemento Rayo (雷遁, Raiton) es la transformación de la naturaleza
elemental son las técnicas que permiten al usuario generar un rayo por
el aumento de las vibraciones de alta frecuencia de su chakra, lo que
permite dañar punzantemente, un movimiento rápido. La energía eléctrica
paraliza el blanco de manera tal que son incapaces de moverse y deja al
afectado que sea vulnerable a los demas ataques.Aunque no es tan
utilizado, un rayo puede infundirse en armas blancas, de una manera
similar a la del Viento, a través de flujo de chakra para dar mayor
nitidez a los golpes a través de mas cantidad de vibraciones, que
produce entumecimiento y una mayor capacidad de penetración. Cuando el
jutsu se libera de sus cuerpos, y por lo tanto no requiere contacto
físico, no se mueve tan rápido como el rayo real. En su lugar, debido al
control que el usuario ha de ejercer sobre el, se mueve mucho más
lento, lo que puede dar a los opositores tiempo para reaccionar.
Este elemento es comun en los ninja de Kumogakure, un jutsu de rayo es
naturalmente fuerte en contra de un jutsu de tierra, y débil contra uno
de viento. El Rayo también tiene una relación única con el agua ya que
el agua conduce la electricidad. Basado en el rapido agotamiento de la
utilización de técnicas de elemento rayos, se especula que requieren más
chakra que las transformaciones de otra naturaleza. En Kumogakure, El
Tercer Raikage y Darui son conocidos por haber desarrollado un nuevo
tipo de Rayo siendo el “Rayo Negro”.


Gennin

Raigeki no Yoroi: Armadura de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Dura toda la pelea.

Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. No puede realizarse mas de una vez por turno.

Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.


Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.

Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. 
No la pueden efectuar clones. No es acumulable.


Rayton Denko Kabe:
Muro de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja. Activacion Gratuita. 
No mas de 2 veces por turno.

Chunin

Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos.

Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.


Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen. 
No es acumulable.


Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo.
No mas de 3 veces por combate. No es acumulable.

Jounin


Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo.

Tsuya Akeru: 
Destello del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. No mas de 2 veces por combate.

Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.

Anbu

Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es muy rápida.



KAGE

Kuroi Kaminari
El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.


Raiton: Jibashi
Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos, que la arremete contra el enemigo. Afecta a todos los enemigos en batalla.



NINJA LEGENDARIO


Raiton: Gain
El usuario crea una gran descarga eléctrica que la arremete contra los enemigos, con capacidad de matar a los mismos. Esta técnica puede perforar rocas y muchas cosas más. Afecta a todos los enemigos en batalla.
Doton 
:
El Elemento Tierra (土遁, Doton) es una de las cinco naturalezas básicas de
chakra, sus jutsus permiten al usuario manipular la tierra con fines
ofensivos y defensivos. Sus usarios tienen la capacidad de cambiar la
fuerza y la composición de la tierra de ser tan duro como el metal a tan
suave como la arcilla, o permitirle viajar a través de la tierra o las
rocas. La Tierra es naturalmente fuerte contra el agua, pero del mismo
modo, la tierra también es naturalmente débil contra el rayo. La Tierra
es también un componente de las naturalezas del chakra avanzadas, como
la Lava, la Madera, el Polvo, y posiblemente el Cristal. Las tecnicas de
tierra son usualmente utilizados para crear masas gigantes de tierra o
roca, ocultarse en la tierra, manipular minerales muy fuertes para ser
ofensivo y poder controlar muchas cosas que esten en la tierra.



Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto.

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Maximo de agujas 10 por accion.

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio. Maximo 2 veces por combate.

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 20 rocas puntiagudas. 

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja. Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Solo podrá usarse 2 veces en un combate.

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Si no te liberas en 10 turnos pierdes.

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Unica vez por combate.

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo. 

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. Unica vez por combate.

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Dura 3 turnos.

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.


Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas.

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.

KAGE


Banri Doryūheki
El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.

Doton: Doryūheki
El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente.


Doton: Doryūdan
El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.


Keijūgan no Jutsu 
El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse.
Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica. 


Doton: Kajūgan no Jutsu
Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo


NINJA LEGENDARIO

Doton Soseijutsu: Shishi Dojō
Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
Necesita estar sobre tierra.
El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo.


Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido ( tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...)
Ninjutsu 
:
Mokuton
:
Genin

Mokuton Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es como cualquier otra técnica de 
transformación. Se realizan sellos con las manos haciendo que la madera 
salga del suelo y cubra todo el cuerpo y una bocanada de humo o chakra 
cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu, la 
transformación esta completa. Actúa más como un disfraz de una 
transformación, ya que se puede dejar atrás el Cuerpo Falso de Madera si
es necesario.

Mokuton Moku Bo:
El ninja crea de la plama de su mano una Bo de madera irrompible que 
aumenta el daño en manos desnudas y pies. Activación gratuita

Suihachi:
Palma de Olas. Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el 
aire y emite un chorro continuo de agua para golpear al enemigo y 
desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica 
funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego. 
Máximo dos veces por turno.

Nagaru Eda:
Ramas Golpeadoras. Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja
crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo


Doryūsō:
Lanzas de Roca. Permite que el usuario condense barro o piedra, desde 
el suelo, y le de forma en picos que sobresalen del suelo con el fin de 
atravesar o ralentizar al objetivo. Los puntos no pueden penetrar los 
objetivos de mayor densidad como una defensa de elemento Madera. Dura 3
turnos.

Cepo de Madera: 
Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento de madera 
para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el 
cuello. A pesar de estar gravemente debilitado. Apesar de la dureza del 
material, un ninja de rango avanzado puede liberarse con facilidad. Solo
sirve contra Genins y Chunins. Una sola vez por oponente.


Mokuzai Shuriken:
Shuriken de Madera. El ninja crea una serie de shurikens recubiertas de
afiladas astillas de madera. El daño causado por la shuriken se 
duplica.

Mokuton Hijut Koutan:
Espinal Milenarias. Del suelo salen unas espinas que se clavan en el 
rival haciendo que no se pueda mover. Solo una vez por Batalla. No sirve contra ninjas de rango superior

Chunin

Mokubunshin no Jutsu:
Réplica de Madera. Crea una replica exacta del ninja para confundir al 
rival. Estas resisten hasta 3 golpes cada una, luego de eso desaparecen.
Maximo 5 en juego. Pueden atacar con tecnicas Doton y Suiton, gastando 
tu chakra. Tienen 1 acción cada uno

Jigoku no Toge:
Infierno de Espinas. Varias ramas espinadas se lanzan al oponente 
causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se 
puede usar con éxito dos veces por pelea. No es acumulable.

Jukai Heki:
Pared Densa de Madera. Crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a
gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una 
pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva 
impresionante. Máximo dos veces por 
combate (4 jutsus bloqueados en total).

Iwagakure no Jutsu:
Técnica de Ocultación en la Tierra. Es una técnica que permite a sus 
usuarios mezclarse con las rocas y luego entrar y salir de otras rocas 
sin ser detectados. Máximo 3 por combate. Activación Gratuita.

Bokken:
Espada de Madera. El ninja concentra chakra en su mano y crea con ello 
una espada de madera muy peligrosa. La espada puede cortar casi 
cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
La espada dura toda la pelea y puede volver a usarse.

Mokuton no Jutsu: Técnica de Madera. Hace que salgan trozos de madera del cuerpo o brazos del ninja.

Mokujōheki:
Pared Esferica de Madera. Es un jutsu muy versátil, esta técnica 
utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de 
referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha. 
Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario
en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque
de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrenta al enemigo a una 
distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula, 
limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede 
contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir 
daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga 
distancia del enemigo, como shuriken y kunai. Protege de armas 
arrojadizas, puede generar una pelea individual contra otro ninja en una
pelea grupal.  Máximo dos intentos por combate. El oponente 
encerrado no podra tener contacto con el exterior.

Shichūrō no Jutsu:
Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares. El usuario cambia el suelo que
hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente, 
formando una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la 
imaginación del usuario, varia desde una jaula de insectos a una gran 
prisión, uno puede hacerlo en lo que quieran mediante el control de la 
cantidad de chakra utilizado. La madera es tratada con un recubrimiento 
de chakra, por lo que su destrucción es extremadamente difícil. Durante 
la guerra, tiene la gran habilidad para detener a los prisioneros, pero 
también puede ser utilizado como una medida disciplinaria para peleas 
entre subordinados. Detiene al rival durante un turno, pero no se puede 
ser atacado por quien la realiza, ni podra atacar el afectado.


Anillo Espinoso de Madera:
El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de un objetivo para 
capturar, y luego forma picos espinosos dentro del anillo, apuntando al 
objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque 
se enterrarian las espinas en la piel.
Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.

Daijurin no Jutsu:
Técnica del Gran Bosque. Provoca que el usuario transforme su propio 
brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a 
nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su 
crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible 
capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los 
extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y 
agudas lanzas que se usan como armas penetrantes. Esta técnica también 
se ha utilizado para romper las paredes de piedra. Cuando existe un 
pequeño agujero en la piedra se hace crecer un arbol en el agujero 
rompiendo la pared y aumentando el tamaño del agujero para que un ser 
humano pueda pasar. Una sola vez por turno.

Taizan Mokuzai:
Madera Expansiva. El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular
chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros
y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que 
haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos.

Jounin

Mokuton Hijutsu Jukai Koutan:
Técnica del Nacimiento del Bosque Milenario. Crea un bosque que hace 
imposible a los enemigos volar o esconderse, ya que todos los árboles 
están conectados al ejecutor de la técnica. Ocupa 3 acciones. El bosque 
dura 5 turnos. No es acumulable.

Takitsubo no Jutsu: 
Técnica de la Cascada. Es una técnica que crea una cascada de agua 
mediante el desarrollo de la primavera en un lugar con agua alrededor. 
Manipula el agua corriente resultante para formar una cascada. Esta es 
una técnica muy conveniente, ya que puede ser usado para cosas como la 
formación y la relajación. Por otro lado, porque cambia el medio 
ambiente a gran escala, sino que también tiene el efecto de ocultar la 
propia localización de los enemigos para confundirlos. La anchura de la 
fuente de agua, cascada, y de la cuenca puede ser agrandada, siempre y 
cuando el usuario continúe enviando chakra al suelo para mantener la 
tecnica. No sirve contra Inuzukas, Aburames, Hyugas ni Uchihas. 
Una sola vez por combate.

Eda no Shibaru Koto:
Atadura con Ramas. Técnica en la que se usan ramas de madera para 
aprisionar al enemigo durante dos turnos. No mas de 2 veces por 
batalla.

Doryū Jōheki:
Terraplen de Tierra. Hace levantarse un bloque de tierra gigantesco 
bajo los pies del usuario, dando forma a la tierra y aumenta la cantidad
de tierra que sube con la cantidad de chakra puesta en el jutsu. 
Dependiendo de lo que imagine el usuario, la forma de la muralla puede 
ser cualquier cosa, desde el nivel del suelo a una montaña empinada, en 
forma de aguja. Si el usuario aumenta demasiado el volumen de tierra, es
obligado a mantener un consumo bajo de chakra, culpa de la cantidad de 
chakra gastado en la tecnica. Máximo 
dos veces por combate.

Mokuton Hijutsu Bôgyo Taisei:
Técnica del Nacimiento del Bosque Defensor. Defensa absoluta de madera
Máximo 5 veces por combate

Mokuton Toge Nageru:
Lanzamientos de Espinas. El ninja crea espinas afiladas de madera que 
se pueden lanzar al oponente a alta velocidad. Se pueden lanzar 10 
espinas por ataque. Solo una vez por turno. 

Fukushuu Senbon:
Agujas vengativas. El usuario hace que de la corteza de un arbol se 
despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra, 
dirigiendolas al enemigo.

Sen Mokuzai no Senbon:
Mil Agujas de Madera. Mejora del Fukushuu Senbon, el ninja crea trozos 
de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario.
No mas de 2 veces por combate.

Hahonryū:
Choque de Rápidos. Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de
su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La
cantidad de agua que se crea es lo suficiente para apagar un gran 
incendio, incluso si es en una gran escala.
Máximo 3 veces.

Tenkei no Jutsu:
Regalo de la Naturaleza. El ninja es capaz de invocar plantas de 
especial poder curativo que, bien tratadas y usadas por ninjas medicos, 
pueden curar gran cantidad de venenos. Solo puede usarse 
una vez sobre ese usuario. Maximo 3 veces por combate. Se necesita un 
ninja medico en el equipo.

Mokusatsu Shibari no Jutsu:
Técnica de la Zarza Asfixiante. Es similar a la Técnica del Gran 
Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares
de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo. 
Puede hacerse lo suficientemente grande como para capturar un calamar 
gigante. Máximo 2 veces por combate. Una vez por turno.

Shichūka no Jutsu:
Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. Se utiliza mediante el envío de 
chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias 
primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un 
crecimiento acelerado. Al igual que con los Elemento Madera: Técnica de 
la Prisión de Cuatro Pilares, el tamaño y la forma del edificio varia 
por la imaginación del usuario. Al colocarse alguien alrededor de la 
casa, el usuario crea una barrera, por lo que es imposible de detectar y
que permite al usuario "descansar" en paz. Una vez por 
combate, no la puedes usar cuando te atacan, solo en tu turno. 

Renchūka no Jutsu:
Serie de Casas de Cuatro Pilares. Es una versión más grande a escala de
Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de 
crear una sola casa, se crean muchas casas a la vez. Parece que consume 
chakra muy rápidamente, sin embargo. Se utiliza esta técnica para 
reconstruir Aldeas después de su destrucción por Guerras, etc. 
Su uso no es util en combates

Anbu

Doryūkatsu:
Division Divina de la Tierra. Se utiliza un chakra que fluye en las 
venas del dragón (Ryūmyaku) es decir fluye bajo tierra, uno puede rasgar
la tierra, creando abismos enormes. La longitud, ancho, dirección, y la
curva de la sima son responsabilidad del usuario. La manipulación de 
las venas Dragón requiere un buen control de chakra, pero si uno tiene 
tanta habilidad, puede utilizar esta técnica para dividir el espacio 
entre el enemigo y su propio equipo en dos, destruir los campos de 
enemigo o defensas, e incluso atacar.

Jubaku Eisō:
Atadura de Árbol. Permite al usuario manipular los árboles cerca de su 
oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser 
atrapado con los arboles enlazados, aumente la presion entre las raices 
de los arboles haciendo explotar al enemigo.
Tres veces por oponente.

Mokuton Jumoko Toge:
El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le 
salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la 
batalla. Su efecto dura toda la batalla. No es acumulable el daño de 
espinas, si se vuelve a atacar, solo recibe el principal. 

Mokuryudan no Jutsu:
Tecnica del Dragón de Madera. El ninja hace brotar un conjunto de ramas
que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra 
los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre 
las ramas.

Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu:
Estilo Hokage - Técnica de Sumisión - Regreso al Estado Humano de 
Kakuan. Esta técnica fue creada por Shodaime Hokage, por eso su nombre. 
Esta técnica utiliza el poder del elemento Madera para suprimir por la 
fuerza a una Bestia con Cola. Para invocar este método, es necesario que
la Bestia o su Jinchūriki se encuentren en poder de la Gema de Cristal 
(Kesshōseki) que responde al Chakra del Primer Hokage. El usuario podría
producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de 
la Bestia con Cola con la mano, podría suprimir el chakra dentro de un 
área bordeada por diez u once pilares de madera. Detiene la 
transformación de cualquier Jinchuriki en cualquiera de sus niveles. 
Esta es la técnica más poderosa del Clan. Basta con hacerlo una vez y el
Jinchuriki no podrá reactivar su Bijuu, además quedará exhausto por lo 
que perderá dos acciones por el resto de la batalla.


Última edición por Alister Uchiha el Jue 27 Feb 2014, 19:08, editado 4 veces

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Re: Ficha Ninja - Alister

Mensaje por Ace el Sáb 15 Feb 2014, 13:35

Mira que puedes usar el mokuton del clan senju  , nada mas el del clan , no del especial , ficha  aceptado

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