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Ficha ninja.

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Ficha ninja.

Mensaje por Kai Hozuki el Vie 14 Feb 2014, 16:07

º Nombre: Kai.
º Aldea: Kirigakure.
º Clan: Hozuki
º Tipo: Ninjutsu.
º Naturaleza de Ck: Suiton.
º Otros Elementos: Doton y fuuton.
º Pacto:
º Especial: Zetsu.
º Doujutsu Robado: Ninjuno.
º Kekkei Genkai:
º Edad: 16.
º Imagen: 
Spoiler:
º Historia: Kai nació en Kirigakure. Famoso por ser la "Reencarnación del Demonio", se enfrentó a su hermano Mangetsu, ya que ambos querían convertirse en miembros de los Siete Espadachines de la Niebla juntos. Este sueño se actúo como motivación para ellos, para completar las misiones crueles día a día. Mangetsu eventualmente consiguió entrar a la organización sin embargo la ambición de ambos se vio frustrada por la muerte prematura de Mangetsu. Asi que decidio conseguir ser uno de los Siete Espadachines de la Niebla en honor  su hermano.


Última edición por Kai Hozuki el Vie 14 Feb 2014, 20:13, editado 1 vez

Kai Hozuki
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Re: Ficha ninja.

Mensaje por Ace el Vie 14 Feb 2014, 16:13

aceptado , pero te faltaria agregarte un especial , si quieres

______________________________________________






hablo - narro - pienso - gobi -sisifo-shikamaru-sasori-kai hozuki

Ace
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Re: Ficha ninja.

Mensaje por Kai Hozuki el Sáb 15 Feb 2014, 11:49

Tecnicas del clan:
GENIN



-Nombre: Ekitai-kata no jutsu

-Descripción: Esta técnica defensiva, hace que suigetsu cambie de forma humana a liquida pudiendo despistar al enemigo para q crea que es un mizu bunshin o para esquivar el ataque enemigo.



-Nombre: Mizu Bunshin no Jutsu

-Descripción: Clones de agua. Chakra = Al Chakra total del Usuario dividido entre 2.

Max. 50



-Nombre: Suirou no Jutsu

-Descripción: Se trata fundamentalmente de una técnica defensiva. crea alrededor del enemigo una esfera de chakra de naturaleza agua que le impide realizar cualquier movimiento. El inconveniente de esta técnica es que, la mano de quien realiza esta técnica tiene que estar en todo momento en contacto con la esfera creada, sino el efecto inmovilizador se rompe rápidamente (esta tecnica solo puede ser utilizada si anteriormente el dueño de este jutsu creo clones, paraliza de cualquier movimiento al oponente por un turno ademas pierde 10 de vida y chakra, el usuario de este jutsu pierde 5 de vida y 5 de chakra. (solo 5 veces por pelea)



CHUNNIN



-Nombre: Kirigakure no Jutsu

-Descripción: Esta técnica envuelve el campo de batalla en una densa niebla que evita la visibilidad. Hace que el oponente no pueda atacar ni defender (dura 2 turnos de ataque del usuario aparte del turno en el que se hace) (permite al usuario poder usar en el mismo turno cualquier técnica de asesinato) (en los turnos en los que esta la niebla se puede usar cualquier ataque sin que se puedan defender)



-Nombre: Muon Satsujin Jutsu

-Descripción: Tiene que estar activada la tecnica Kirigakure no Jutsu. Ataca al rival 5 veces con su espada.



-Nombre: Chi Satsujin Jutsu

-Descripción: Suigetsu en sus asesinatos desmiembra a sus victimas antes de decapitarlas, para no dejarlas moverse. Se combina con Kirigakure no jutsu, directo y deja al oponente sin poder atacar al siguiente turno.



JOUNIN



-Nombre: Suiton: Daibakufu no Jutsu

-Descripción: Crea una gran cascada que golpea violentamente al rival.



-Nombre: Fueru-Shinzo no jutsu

-Descripción: Suigetsu puede aumentar el tamaño de sus musculos a voluntad. Esta técnica multiplica todo el daño por x4.



-Nombre: Saigo no Jutsu

-Descripción: Suigetsu crea un clon de agua haciendo parecer que el a muerto mientras el se esconde pudiendo crear incluso sangre cambiando el color del agua y su densidad, el enemigo cree haber matado a su rival. defiende de un ataque y el siguiente es directo.



ANBU



-Nombre: Kuchiyose No Jutsu

-Descripción: Suigetsu utiliza esta técnica para invocar elementales de agua que lo ayudan en el combate. La invocación seria una mascota que solo estaría 3 turnos en combate.



-Nombre: Hyoton, Hiyasu No Jutsu

-Descripción: Técnica que deja al enemigo congelado durante 2 turnos del oponente teniendo que tirar un dado. Par - Al rival le hace daño / Impar - No le hace daño al rival.




tecnicas Suiton:
Genin

Mizu Bunshin no Jutsu:


Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Como el

Kage Bunshin no jutsu, estos clones pueden atacar y cada clon desaparece

con 1 golpe. Solo pueden usar jutsus Suiton.



Suiton Teppoudama:

Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren

al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere

agua para hacerlo.



Mizu no Tatsumaki:

Remolino de Agua. El agua se arremolina a tu alrededor formando una

barrera en espiral. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.



Mizu Mae Geri: Patada Acuatica Frontal. Paresida al Mae Geri pero provista de chakra de agua, ocasionando mas daño.



Mizu Tameru no Jutsu: Tecnica de la Acumulacion de Agua. El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que despues lanza a su enemigo



Chunnin



Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presion para desgarrar una roca.



Suiro no jutsu:

Prisión de Agua. Se encierra al oponente en una esfera de agua.





Suiton Shuijinheki:

Barrera Acuosa. Usa el agua y alrededor de ti se crea una esfera de

agua que protege. Se necesita estar sobre el

agua para realizarse.



Mizurappa:

Olas Furiosas. Es un Jutsu dónde el usuario concentra en su boca una

gran cantidad de chakra, para después expulsarla formando una catarata

de alta presión que arraza todo lo que esté en su camino. Cuando la

persona realiza este Ninjutsu, generalmente sus mejillas se inflan,

además se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día, se puede

crear un arco iris.



Kafusi Nami:

Puño de las Olas. El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al

impactar al oponente golpea con la fuerza de un tsunami rompiente.

Lanza hasta 6 puños de agua por ataque.



Baku Shuishouha:

Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el

terreno. Crea agua en el ambiente. Activacion Gratuita.



Yuudachi no Jutsu:

Tecnica del Gran Aguacero. El ninja expulsa por su boca un potentísimo

chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrandolo rápidamente

varios metros más lejos. Resta una accion al rival. No es acumulable.





Mizu Taizan Sakuru:

Circulo Acuatico Explosivo. El ninja apoya sus palmas en el suelo y

hace circular chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio

de 50 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el

enemigo. Afecta a todos los enemigos. Se necesita estar sobre el agua

para realizarse.



Sokudo Iruka no Jutsu:

Tecnica de la Velocidad del Delfin. Concentras chakra en tus pies y

creas una superficie acuosa que te dispara hacia adelante a gran

velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Dura toda la pelea





Mizuken:

Espada de Agua. El ninja concentra chakra de agua en su mano y crea una

espada de agua muy poderosa. Esta arma es igual de peligrosa que la

bokken. La espada dura mientras permanesca unida al chakra del ninja y

puede ser usada en cualquier momento luego de ser creada.



Jounin



Suiton Suiryuudan no Jutsu:

Dragón Acuático. Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en

un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.

Debido a la larga cantidad de sellos que deben efectuarse es la unica

accion posible en el turno. Se necesita estar sobre el agua para

realizarse.



Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla que impide a los oponentes ver con claridad, dañan hasta a los mejores dojutsus. Activación gratuita, una sola vez por combate.



Suiton Daibakufu no Jutsu:

Gran Avalancha de Agua. Se crea un enorme mar en un momento usando una

gran cantidad de chakra. Activación gratuita, una sola vez por combate.

Se necesita estar sobre el agua para realizarse.



Suiton Karyuu Zenin:

Destrucción Acuosa. El ninja usa una inmensa cantidad de chakra para

manipular el agua en el cuerpo de su oponente, destruyéndolo desde

dentro. Dura toda la pelea. No es acumulable.





Suijo Nagare:

Flujo Acuatico. Concentrando chakra de agua en tu cuerpo eres capaz de

conseguir durante un tiempo un mayor control del elemento agua, esto te

permite realizar jutsus con mayor poder del que posees normalmente. Dura

5 turnos. Activacion Gratuita



Sen Suikan no Kega:

Mil Proyectiles Acuaticos. El ninja expulsa de su boca gran cantidad de

proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza.





Anbu



Mizu Iruka Osu no Jutsu:

Danza de los Delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de

atravesar montañas. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.





Amegumo:

Nube de Lluvia. Sale vapor de la boca del usuario y este vapor sube al

cielo, formando una nube que sigue al enemigo. Un tiempo despues, una

fuerte tormenta cae estrepitosamente sobre el enemigo. Dura 5 turnos.





KAGE





Suiton: Suitenhōfutsu

El usuario es capas de extraer el agua de las plantas, en forma de burbujas que luego las estaciona en un mismo lugar, formando un charco para tener agua cerca de el. Este jutsu es bueno para usuario que manejen técnicas Suiton, y hacerlo en zonas donde no tengan agua disponible. El charco dura 3 turnos. Tener plantas cerca de ti.







Suiton: Suishōha

El usuario genera unas gran cantidad de agua alrededor de el, creando olas, la cuál comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de agua que lo protege. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante sobre el enemigo.





Suiton: Senjikizame

El usuario crea miles de tiburones que forman un Tsunami, el cual se arremete contra el enemigo.Inbloqueable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua







Suiton: Daikōdan no Jutsu

Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua.





Suiton: Suijinchū

Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convierteiendola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea.

1 vez por batalla.







LEGENDARIO



Mizugagami no Jutsu

El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materializen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno (no desapareceran hasta que sean dañados, osea copiara al rival hasta que los desaparescan).





tecnicas doton:
Genin

Chika Tababito: El


shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.

Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es

necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto.



Doton Kendoro: Espada

de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra

alrededor para crear una espada de gran dureza. La Katana dura toda la

pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.



Doryou Dango no Jutsu: Con

esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las

manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede

levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a

una gran distancia, para golpear a los enemigos.



Doton Senbon: El

ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin

esfuerzo. Maximo de agujas 10 por accion.



Doton Tsuchi Suru: Tierra

en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a

este el equilibrio. Maximo 2 veces por combate.



Chuunin



Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 20 rocas puntiagudas.



Doton Doroku Gaeshi: Un

ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea

una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido

por el chakra del ninja. Activación gratuita. No mas de 2 veces por

combate. Unica vez por turno.



Doton Soryuuheki: Se

vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que

puede detener rios. Solo podrá usarse 2 veces en un combate.



Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.



Doton Kekkai Doroutoumu: Pones

tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde

quieras. Si no te liberas en 10 turnos pierdes.



Jounin



Doton Yomi Numa: Consiste

en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente

grande como para atrapar invocaciones gigantes. Unica vez por combate.



Shagekion Tsuchi: Disparo

de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y

lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo

del enemigo.



Doryūheki no Jutsu: El

ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente

grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. Unica vez por combate.



Hitode Guri Ishi: Mano

Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura

como una piedra. Dura 3 turnos.



Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.



Doton Jishin: El

ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la

tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el

equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es

acumulable.





Anbu



Doton Gaia no Gekido: Consiste

en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas.



Doton Chikyu: El

suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que

se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Unica vez por

combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.



KAGE





Banri Doryūheki

El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.



Doton: Doryūheki

El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente.





Doton: Doryūdan

El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.





Keijūgan no Jutsu

El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse.

Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica.





Doton: Kajūgan no Jutsu

Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo





NINJA LEGENDARIO



Doton Soseijutsu: Shishi Dojō

Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.

Necesita estar sobre tierra.

El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo.





Doton: Chōkeijūgan no Jutsu

Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.

El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido ( tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...)


tecnicas fuuton:

Genin

Reppuken: El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.

Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.

Kazeryu Heki:
Muro de Aire. Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un
tornado a su alrededor para minimizar los daños. No mas de 2 usos por combate.


Daitoppa no jutsu: Se
golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva
hacia ellos a gran velocidad.

Ninpou Kamaitachi:
Remolino cortante. Ráfagas de viento capaces de cortar el objetivo y
desviar las armas enemigas.

Futon Renkudan: Rafaga de Aire Comprimido El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia.

Futon Tatsu no Oshigoto: Ruptura de Presión. Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Solo una vez por combate.

Kaze Bokuto: Katana
de Aire. El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como
Katana. La Katana se mantiene formada mientras se mantenga constante el
uso de Chakra. Activacion Gratuita. Luego de crearla atacar con ella equivale una accion.

Kaze Mae Geri: Patada Huracán Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.

Chunin

Daikamaitachi no jutsu: Gran
técnica de viento cortante. Consiste en lanzar viento con una potencia
descomunal que incluso llega a cortar. Es ataque y defensa a la vez.
No mas de 3 veces por combate.

Kaze Maru-Yane:
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. No mas de 3 usos por combate. Activacion Gratuita.

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso
rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy
fino y concentrado.

Kaiten Yudai no Jutsu: Gran
tornado. Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro alrededor una
fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga cada ves rota
más y más rápido hasta formar un tornado de enormes dimensiones.
Unica vez por combate


Joshokiryu no Jutsu: Técnica
del Viento Ascendente. El ninja concentra chakra y golpea el suelo.
Inmediatamente, una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo,
impidiéndole el movimiento. Solo puede usarse 2 veces por combate.
Solo afecta a enemigos en tierra y de bajo peso.


Reppūshō:
Violenta Palma de Viento. Es un Jutsu simple, dónde se requiere que el
usuario coloque sus palmas en la misma posición, haciendo que el viento
se comprima y se transforme en una tormenta de gran alcance.

Futon Mugen Sajin Daitopa:
Es una técnica que concentra una gran cantidad de chakra en los
pulmones y lo expulsa en forma de una poderosa tormenta de viento.

Yuukaze no Jutsu: Técnica
del Vendaval. El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento
sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él. Unic vez por turno.

Jounin


Kamaitachi no Jutsu:
Técnica del huracán destructor. Esta técnica crea un potente huracán cargado de
chakra que engulle al enemigo, le daña y lo lanza. Solo se puede usar con éxito una vez por combate.

Kazegakufu no Jutsu:
Crea un torbellino que ataca y se pone alrededor del oponente.
Solo se puede usar dos veces por batalla.

Tatsu no Oshigoto:
Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas
dificiles, consiste en crear una gran presión de aire, algo parecido al
ojo de un Huracán, y rodear al enemigo con ella. Solo se puede usar esta acción en el turno (incluyendo
clones).

Eolo Shisoku-tachi no Odori:
El shinobi crea fuertes y peligrosas ráfagas de viento que acorralan al
enemigo y le hacen un gran daño, no hay nada que pare esto y no se
puede esquivar ráfaga de viento cortante que daña al oponente.

Kamikaze: Viento
Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los
ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortífero para
los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra que es
visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el
cual esta unido. Solo puedes realizar uno a la vez.
Si se convina se toma como un jutsu de Activacion Gratuita.

Anbu

Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Sólo una vez por combate.
No la pueden usar clones.

Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes.

KAGE


Fūton: Shinkū Taigyoku
El usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento junto con unas ondas explosivas de aire a su alrededor, haciendo que sea mas fuerte de lo normal. Luego esta bola la lanza contra el oponente.









especial zetsu:
ON: El usuario con este especial podrá trasladarse de un lugar a otro en tan solo 5 minutos y podrá ocultarse en las zonas sin que NINGÚN ninja con ningún jutsu especial pueda detectarlo


ON2: Las partes negras y blancas podran comunicarse sin importar la distancia a la que esten, para poder transmitir cualquier tipo de información. Solo podrán hacerlo si el original o un clon esta en la guarida o aldea de dicha persona.




ON3:: Ambas partes, tanto como el Zetsu unido, podrá grabar las cosas que vea para luego transmitirlas mediante pensamientos tocando a la/las personas que desee.


ON4:: Solo tendra un limite de 25 clones activos en on roll


El usuario de este especial puedes usar las tecnicas del clan senju


El usuario de esta tecnica tendra una capacidad de rastreo de 5 horas (periferica).




La division de cuerpos y el kesei bunshin tambien pueden hacerse On rol.al realizar la division de cuerpos las dos partes pueden moverse por el mapa sin problemas y tendran las mismas ventajas On k el usuario unido, los clones realizados pueden ser enviados a batalla sin importar la distancia





Tecnicas:





◄Nombre: División de Cuerpos
El usuario se divide en dos partes, una blanca y otra negra. Mientras estan separados, los dos pueden actuar por si solos.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno


◄Nombre: Kagerō
◄Descripción: El usuario esquiva un ataque, introducciendoce en la tierra y apareciendo en cualquier lugar del campo de batalla (tiene que ser tierra o arboles). Esta técnica la puede utilizar tanto la parte blanca, la parte negra y el usuario normal.
◄Límite de Uso: 4 veces por batalla. 2 veces por turno.


◄Nombre: Kisei Bunshin
◄Requisitos: Haber realizado la División de Cuerpos.
◄Descripción:Creas clones que pueden realizar técnicas utlizando el Chakra del usuario. Cada clon resiste 3 golpes o un ninjutsu muy poderoso. La parte blanca luego de dividirse, crea clones iguales a el, los cuales no desaparecen al ser derrotados.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno


◄Nombre: Narikawari no jutsu
◄Requisitos: Haber realizado la División de Cuerpos y haber tenido contacto fisico con el usuario a copiar.
◄Descripción: La parte blanca luego de dividirse y tener contacto fisico con el usuario a copiar, crea una copia exacta del usuario que aya tocado, hasta su Chakra. Estos clones consumen el Chakra del usuario de la técnica.
◄Límite de Uso: 1 vez por kisei

◄Nombre: Hōshi no Jutsu
◄Descripción: El usuario crea plantas esporas que suben a los enemigos sin ellos darce cuenta. Luego crecen en forma de masa, absorviendo el chakra de los individuos. Esta técnica solo se disuelve, si el enemigo es atacado con una técnica (Ninjutsu, taijutsu, kenjutsu) de rango Kage o mayor , la cual no le ara daño al individuo, sino que eliminara las esporas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Kai Hozuki
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nagato ckan
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Re: Ficha ninja.

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