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Ficha ninja de rikudo

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Ficha ninja de rikudo

Mensaje por Sasori el Vie 03 Mayo 2013, 20:18

 
- Rikudō -
·Rango: Raikage
·Aldea: Kumo
·Sexo: Shinobi
·Clan: Uchiha
·Edad: 18
·Especialidad: Genjutsu
- Elementos -
1° Elemento:Katon (Fuego)
2° Elemento:Raiton (Rayo)
3° Elemento: Doton (Tierra)
4° Elemento: Fūton (Viento)
5° Elemento: Suiton (Agua)
- Habilidades Especiales -
·Jutsus Especiales:Rinegan
·Kekkei Genkai:
·Bijuu: -
- Historia -
El Sabio de los Seis Caminos era un monje que apareció cuando el mundo se encontraba en una guerra sin final, incluso peor que las guerras ninjas. Este hombre fue el primero en entender la esencia del chakra e intentó guiar el mundo hacia la paz, viajó por el mundo enseñando y predicando su religión y a su secta Shinobi (忍 宗, Ninshū). El tiempo pasó y el ninshū se pasó a llamar Ninjutsu (el ninjutsu no era para luchar, sino para guiar a la gente hacia la paz). Este hombre fue considerado un Dios y una leyenda, y venerado por generaciones al punto de conocérsele como el Salvador de Este Mundo (この世の救世主, Kono Yo no Kyūseishu)

- Técnicas-
Jutsus Básicos:
Técnicas Básica

Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.

NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos

Bunshin no Jutsu :Con 30 Bunshin de estos se podrá bloquear un Ninjutsus ofensivo (de rango Jounnin o menor), pero luego los clones son destruidos. El usuario crea clones de sombra iguales a el que se diferencian del verdadero con el Byakugan, Sharingan o Rinnegan. Estos clones solo pueden atacar con golpes y patadas (Básicas) y con el mínimo golpe son destruidos.

Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.

Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).

Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo.

Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.

Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
Genjutsus:
Los Genjutsus son técnicas ilusorias que se crean en la mente del rival, provocandole trastornos mentales o confusion.

Genin

Mochikiri:
Este es un Genjutsu muy básico. Haces creer al oponente que esta atado a
un árbol con unas cuerdas muy finas. Solo es eficaz sobre Genins.
Paraliza al rival durante tu turno. Una sola vez por oponente.


Kaibutsu Zukei:
Imagen Monstruosa. Con este Genjutsu haces ver una imagen de un
monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no
se pueda defender. Es una técnica muy básica, solo Genins caen en ella.
Paraliza al rival durante tu turno. Máximo 2 veces por batalla.

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.

Kai: Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu
no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de
Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.

Magen - Kokoni Arazu no jutsu:
Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores. Esta técnica
cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado.
Gratis para los usuarios del Sharingan. Útil para ciertas misiones.

Chuinin

Kyoki:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.

Kyuko:
Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que hace que el oponente
se ciege a causa de tanta luz. El oponente no podra ver por donde
llegas, por lo tanto no podra esquivar tus ataques. Una sola vez por
combate. El efecto dura 2 turnos. No es acumulable.

Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto
que las espadas no son reales.

Kokohi no Jutsu:
Con esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos
por otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede
darse cuenta. Útil para ciertas misiones.

Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.


Hokenkin:
Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin
de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados
se revelan contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin
creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin
durante los proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que
creo en el turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.

Jounin

Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.

Kokuangyo no Jutsu:
Con este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede
verse a sí mismo. La oscuridad dura 3 turnos.
Unica vez por combate. Afecta a todos los rivales en la zona.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es
una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza
generalmente oculto. Resta una accion al rival durante un turno. No es
acumulable.


Nehan Shoja no Jutsu:
Templo de Nirvana. Este Jutsu causa que todos dentro de un área
específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo,
parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una
distracción para permitir al Jutsu hacer surtir efecto. Afecta a todos
en el campo exceptuandote. Debe realizarse en lugares cerrados. Paraliza
a los rivales durante 1 turno entero. Única vez por combate. Luego de
activarlo se debe esperar 1 turno para que surta efecto.

Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. Máximo 2 intentos por combate.

Anbu

Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento,
entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La
técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El
enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando
trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno. Resta una accion al rival durante 6
turnos. Máximo 1 vez por combate.

Ikebana en Imeeji Surui:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival muere


Kage

Nehan Shouja no Jutsu: Alrededor del usuarios empiezan a caer plumas que duermen a tu oponente mientras esta técnica este activa. Ni siquiera tu oponente podrá atacar, defenderse o utilizar su voz.Los oponentes quedaran totalmente inmovilizado.Esta técnica solo puede mantenerse durante 2 turnos del oponente.
Afecta a todos los oponentes del campo.


Ninja Legendario


Magen Chiten: Tu oponente ve caer encima de él una bola de fuego gigante, pero en realidad es su misma técnica potenciada.
Naturaleza de Ck:

Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.
Tambien util para misiones.

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais.

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mescla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos. Máximo 2 veces por combate.

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. Aumenta el daño de
todos los Taijutsus a manos desnudas, tambien sirve para atacar con ella
por si sola y causar quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador.

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas.

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Una sola vez por turno.

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. Puedes hacerlas explotar en
cualquier momento luego de liberarlas. No acumulable.

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. Dejas al rival paralizado por las cadenas
pero tu tambien quedas inmovil mientras el no se libera o tu lo haces.
No la pueden realizar clones.

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar.
Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá
esquivar, ni atacar ni ser atacado con Taijutsu. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo.

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva. Máximo 2 veces por turno.



Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona. Afecta a todos los oponentes.

Anbu


Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros. Imposible
esquivarlo o bloquearlo. Afecta a todos en el campo. No mas de 3 veces
por batalla.

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva. Afecta a todos en el campo. Unica accion en el
turno. Máximo 3 veces por combate.


Sannin
Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.

Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla. Ninguno.

Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Kage


Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.

2do elemento:

Gennin

Raigeki no Yoroi: Armadura de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Dura toda la pelea.

Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.No puede realizarse mas de una vez por turno.

Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.


Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.

Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No
la pueden efectuar clones. No es acumulable.


Rayton Denko Kabe: Muro
de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja que
bloquea la zona frontal y defiende de los Taijutsus con una descarga
paralizante. Activacion Gratuita. No mas
de 2 veces por turno.

Chunin

Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos. Golpea a
todos los rivales en el campo, incluso a los clones.

Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.


Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
No es acumulable.


Raikurai no Jutsu: Este
jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo rayton haciéndolos mas potentes.
Durante 4 turnos.


Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo. Si da
en el blanco deja un turno paralizado al rival. No mas de 3 veces por
combate. No es acumulable.

Jounin


Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo.

Tsuya Akeru: Destello
del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. Afecta a todos en el campo. No mas de 2 veces por combate.

Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.

Anbu

Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es muy rápida.



KAGE

Kuroi Kaminari
El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.


Raiton: Jibashi
Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos, que la arremete contra el enemigo. Afecta a todos los enemigos en batalla.



NINJA LEGENDARIO


Raiton: Gain
El usuario crea una gran descarga eléctrica que la arremete contra los enemigos, con capacidad de matar a los mismos. Esta técnica es imbloqueable ya que puede perforar rocas y muchas cosas más. Afecta a todos los enemigos en batalla.

3er elemento:


Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto. No
es acumulable.

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armaduras. Maximo de
agujas 10 por accion.

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio.No es acumulable. Maximo 2 veces
por combate.

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas.

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja.Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Si sufre más de este daño se destruye. Solo podrá usarse 2 veces
en un combate.

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le hacen daño se repara.
Quita 20 de chakra mientras estés encerrado por turno. Si obtienes 4
éxitos o más de 5 te liberas lanzando 10 dados esquivo. No puedes ser
atacado mientras estés dentro, ni atacar. Si no te liberas en 10 turnos
pierdes.

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos
por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4
turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que
acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por
combate.

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo.

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. El Muro tiene 400 PV y
ningun daño les llega a el que lo uso ni a los que protege hasta que el
muro sea destruido. Unica vez por combate.

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Desactiva todos los jutsus que aumentaran lo mismo que este
jutsu. Dura 3 turnos.

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.


Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas.

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Al crear la tecnica todos
los clones que existan en la zona del combate son destruidos y el ninja
cae al vacío, el ninja necesita gastar 500 de chakra para poder escapar
del agujero, en caso de que no pueda, quedara atrapado. El ninja puede
revertir la tecnica cerrando la gran grieta destrozandole. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.

KAGE


Banri Doryūheki
El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.
Si se usa la técnica Gomu Heki en este muro resistirá las técnicas imbloqueables e inesquivables. se puede usar como técnica combinada con dos usuarios que conozcan el elemento doton rango Anbu o superior con un gasto de ck de 200 por cada uno.

Doton: Doryūheki
El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente, con el cual podrá bloquear un ataque que venga por una sola dirección.


Doton: Doryūdan
El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.


Keijūgan no Jutsu
El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica.


Doton: Kajūgan no Jutsu
Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo
ASESINATO



NINJA LEGENDARIO

Doton Soseijutsu: Shishi Dojō
Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
Necesita estar sobre tierra.
El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo.


Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido ( tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...)

4RTO Elemento:
Genin

Reppuken: El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.

Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.

Kazeryu Heki:
Muro de Aire. Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un
tornado a su alrededor para minimizar los daños.No mas de 2 usos por combate.


Daitoppa no jutsu: Se
golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva
hacia ellos a gran velocidad.

Ninpou Kamaitachi:
Remolino cortante. Ráfagas de viento capaces de cortar el objetivo y
desviar las armas enemigas.

Futon Renkudan: Rafaga de Aire Comprimido El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia.

Futon Tatsu no Oshigoto: Ruptura de Presión. Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Solo una vez por combate.

Kaze Bokuto: Katana
de Aire. El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como
Katana. La Katana se mantiene formada mientras se mantenga constante el
uso de Chakra. Activacion Gratuita. Luego de crearla atacar con ella equivale una accion.

Kaze Mae Geri: Patada Huracán Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.

Chunin

Daikamaitachi no jutsu: Gran
técnica de viento cortante. Consiste en lanzar viento con una potencia
descomunal que incluso llega a cortar. Es ataque y defensa a la vez. Si
golpea el enemigo no podra atacar en ese turno. No mas de 3 veces por
combate.

Kaze Maru-Yane:
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. Protege de un ataque. No mas de 3 usos por combate.
Activacion Gratuita.

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso
rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy
fino y concentrado.

Kaiten Yudai no Jutsu: Gran
tornado. Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro alrededor una
fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga cada ves rota
más y más rápido hasta formar un tornado de enormes dimensiones. El
invocador de la técnica puede moverse (caminar) dentro del tornado y el
tornado moverse a su par. Unica vez por combate


Joshokiryu no Jutsu: Técnica
del Viento Ascendente. El ninja concentra chakra y golpea el suelo.
Inmediatamente, una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo,
impidiéndole el movimiento. Deja al enemigo inmovil por un turno. Solo
puede usarse 2 veces por combate. No se puede esquivar. Solo afecta a
enemigos en tierra y de bajo peso.


Reppūshō:
Violenta Palma de Viento. Es un Jutsu simple, dónde se requiere que el
usuario coloque sus palmas en la misma posición, haciendo que el viento
se comprima y se transforme en una tormenta de gran alcance.

Futon Mugen Sajin Daitopa:
Es una técnica que concentra una gran cantidad de chakra en los
pulmones y lo expulsa en forma de una poderosa tormenta de viento.

Yuukaze no Jutsu: Técnica
del Vendaval. El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento
sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él. Unic vez por turno.

Jounin


Kamaitachi no Jutsu: Técnica
del huracán destructor. Esta técnica crea un potente huracán cargado de
chakra que engulle al enemigo, le daña y lo lanza.Solo se puede usar con éxito una vez por combate.

Kazegakufu no Jutsu:
Crea un torbellino que inmoviliza al enemigo durante dos turnos
mientras le daña. En estos dos turnos no puede atacar ni defenderse,
pero tampoco puede ser atacado. Solo se puede usar dos veces por
batalla.

Tatsu no Oshigoto:
Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas
dificiles, consiste en crear una gran presión de aire, algo parecido al
ojo de un Huracán, y rodear al enemigo con ella. Solo se puede usar esta acción en el turno (incluyendo
clones).

Eolo Shisoku-tachi no Odori:
El shinobi crea fuertes y peligrosas ráfagas de viento que acorralan al
enemigo y le hacen un gran daño, no hay nada que pare esto y no se
puede esquivar ráfaga de viento cortante que daña al oponente.

Kamikaze: Viento
Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los
ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortífero para
los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra que es
visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el
cual esta unido. Aumenta cualquier ataque Katon que golpee una sola vez.
Solo puedes realizar uno a la vez. Si se convina se toma como un jutsu de Activacion Gratuita.

Anbu

Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Este jutsu dura 4 Turnos, mientras
está en el aire no le afectan los ataques de Taijutsu, y aumenta 3
acciones. Sólo una vez por combate. No la pueden usar clones.

Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes.

KAGE


Fūton: Shinkū Taigyoku
El usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento junto con unas ondas explosivas de aire a su alrededor, haciendo que sea mas fuerte de lo normal. Luego esta bola la lanza contra el oponente.



NINJA LEGENDARIO

Fūton: Atsugai
Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
Afecta a todos los enemigos en batalla.

5TO Elemento:
Genin

Mizu Bunshin no Jutsu:
Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Como el
Kage Bunshin no jutsu, estos clones pueden atacar y cada clon desaparece
con 1 golpe. Solo pueden usar jutsus Suiton.

Suiton Teppoudama:
Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren
al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere
agua para hacerlo.

Mizu no Tatsumaki:
Remolino de Agua. El agua se arremolina a tu alrededor formando una
barrera en espiral que desvía cualquier ataque físico. Se necesita estar
sobre el agua para realizarse.

Mizu Mae Geri: Patada Acuatica Frontal. Paresida al Mae Geri pero provista de chakra de agua, ocasionando mas daño.

Mizu Tameru no Jutsu: Tecnica de la Acumulacion de Agua. El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que despues lanza a su enemigo

Chunnin

Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presion para desgarrar una roca.

Suiro no jutsu:
Prisión de Agua. Se encierra al oponente en una esfera de agua. Se
podrá liberar consiguiendo 4 éxitos o más lanzando 6 dados a partir del
turno en que es encerrado.


Suiton Shuijinheki:
Barrera Acuosa. Usa el agua y alrededor de ti se crea una esfera de
agua que protege de una técnica ninjutsu. Se necesita estar sobre el
agua para realizarse.

Mizurappa:
Olas Furiosas. Es un Jutsu dónde el usuario concentra en su boca una
gran cantidad de chakra, para después expulsarla formando una catarata
de alta presión que arraza todo lo que esté en su camino. Cuando la
persona realiza este Ninjutsu, generalmente sus mejillas se inflan,
además se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día, se puede
crear un arco iris.

Kafusi Nami:
Puño de las Olas. El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al
impactar al oponente golpea con la fuerza de un tsunami rompiente.
Lanza hasta 6 puños de agua por ataque. Se lanza un dado por cada uno.

Baku Shuishouha:
Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el
terreno. Crea agua en el ambiente. Necesario para otros jutsus. Dura
toda la pelea a menos que sea contrarrestada. Activacion Gratuita.

Yuudachi no Jutsu:
Tecnica del Gran Aguacero. El ninja expulsa por su boca un potentísimo
chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrandolo rápidamente
varios metros más lejos. Resta una accion al rival. No es acumulable.


Mizu Taizan Sakuru:
Circulo Acuatico Explosivo. El ninja apoya sus palmas en el suelo y
hace circular chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio
de 50 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el
enemigo. Afecta a todos los enemigos. Se necesita estar sobre el agua
para realizarse.

Sokudo Iruka no Jutsu:
Tecnica de la Velocidad del Delfin. Concentras chakra en tus pies y
creas una superficie acuosa que te dispara hacia adelante a gran
velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Dura toda la pelea


Mizuken:
Espada de Agua. El ninja concentra chakra de agua en su mano y crea una
espada de agua muy poderosa. Esta arma es igual de peligrosa que la
bokken. La espada dura mientras permanesca unida al chakra del ninja y
puede ser usada en cualquier momento luego de ser creada.

Jounin

Suiton Suiryuudan no Jutsu:
Dragón Acuático. Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en
un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.
Debido a la larga cantidad de sellos que deben efectuarse es la unica
accion posible en el turno. Se necesita estar sobre el agua para
realizarse.

Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla que impide a los oponentes esquivar durante 4 turnos. Activación gratuita, una sola vez por combate.

Suiton Daibakufu no Jutsu:
Gran Avalancha de Agua. Se crea un enorme mar en un momento usando una
gran cantidad de chakra. Activación gratuita, una sola vez por combate.
Ralentiza a un ataque los movimientos de los oponentes en el suelo
durante 4 turnos. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.
No es acumulable.

Suiton Karyuu Zenin:
Destrucción Acuosa. El ninja usa una inmensa cantidad de chakra para
manipular el agua en el cuerpo de su oponente, destruyéndolo desde
dentro. Para esto lanza una cantidad pequeña de agua con chakra
extremadamente concentrado al oponente, y lo expande y controla al
entrar en su cuerpo. Dura toda la pelea. No es acumulable.


Suijo Nagare:
Flujo Acuatico. Concentrando chakra de agua en tu cuerpo eres capaz de
conseguir durante un tiempo un mayor control del elemento agua, esto te
permite realizar jutsus con mayor poder del que posees normalmente. Dura
5 turnos. Activacion Gratuita.No es acumulable.

Sen Suikan no Kega:
Mil Proyectiles Acuaticos. El ninja expulsa de su boca gran cantidad de
proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza.


Anbu

Mizu Iruka Osu no Jutsu:
Danza de los Delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de
atravesar montañas. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.


Amegumo:
Nube de Lluvia. Sale vapor de la boca del usuario y este vapor sube al
cielo, formando una nube que sigue al enemigo. Un tiempo despues, una
fuerte tormenta cae estrepitosamente sobre el enemigo. Dura 5 turnos.


KAGE


Suiton: Suitenhōfutsu
El usuario es capas de extraer el agua de las plantas, en forma de burbujas que luego las estaciona en un mismo lugar, formando un charco para tener agua cerca de el. Este jutsu es bueno para usuario que manejen técnicas Suiton, y hacerlo en zonas donde no tengan agua disponible. El charco dura 3 turnos. Tener plantas cerca de ti.



Suiton: Suishōha
El usuario genera unas gran cantidad de agua alrededor de el, creando olas, la cuál comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de agua que lo protege. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante sobre el enemigo.


Suiton: Senjikizame
El usuario crea miles de tiburones que forman un Tsunami, el cual se arremete contra el enemigo.Inbloqueable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua



Suiton: Daikōdan no Jutsu
Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón.Absorbe todos los ninjutsus lanzados a ti en ese turno. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua.


Suiton: Suijinchū
Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convierteiendola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes.1 vez por batalla.



LEGENDARIO

Mizugagami no Jutsu
El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materializen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales anulando asi cualquier ataque que estos ultimos realizen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendra (anulara) todas las tecnicas usadas por el oponente original de rango jonnin o menor. Afecta a todos los enemigos k hayan atacado en ese turno.(no desapareceran hasta que sean dañados, osea copiara al rival hasta que los desaparescan).

Técnicas de clan:
Clan Uchiha

Nota:
Si posees Sharingan pero no eres Uchiha, gastarás por turno el doble de
Chakra que un Uchiha, además solo podrás usarlo la mitad del tiempo que
uno puro.

sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.

Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.

Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.

Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.

Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.

Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.

Chunin

Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.

Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.


Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor.

Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno.

Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.

Jounin

Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.

Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.

Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.

Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.

Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno.

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total.

Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.


- Armas-
Kuchiyose:
Kuchiyose - Edo Tensei:
Esta técnica te permite utilizar el cuerpo de un Shinobi muerto para
implantarle el alma de otro Shinobi mucho más poderoso, el Shinobi
renacido tendrá la mitad del estatus que tenia al morir y obedecerá
todas las ordenes del invocador. Debes primero obtener un cuerpo que
haya muerto para implantarle el alma de otra persona. Este Jutsu abarca
un turno entero. Al controlar los cuerpos revividos, el usuario no podrá
atacar más de dos veces por turno, pero si esquivar y defenderse.

Cuerpos:
Nagato  Ω
Pv:3500
Ck:4000

Armas ninjas compradas:
1500 kunais

Nombre: Kunai
Arma de corto o largo alcance, que se puede usar para combates cuerpo a
cuerpo o como arma arrojadiza. Tiene una punta afilada que consta de
dos filos, y un orificio circular en su parte inferior, por el que se
coge y se lanza.
Límite de Uso: 12 kunais por turno. 6 kunais por acción.

4 fuumas

Nombre: Fuma Shuriken
Tipo de shuriken, mucho más grande que el normal, y de forma más
aerodinámica, es plegable y con cuatro cuchillas. Éstas están curvadas y
solo tienen filo por un lado, el interior de la curva. Al ser más fino
que el shuriken normal, es mucho más dañino. Luego de lanzar el Shuriken
y hacerle daño o no al enemigo, este se regresa a las manos del
usuario.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno.


20 metros de cable

Nombre: Cable Ninja
Efecto: Se combinan con sellos explosivos. Se cuenta 1 metro de cable por sello explosivo.
Efecto: Esta arma no cuenta como acción.
Son cables finos muy resistentes, los cuales se pueden usar para
recuperar las armas lanzadas o combinarlas con sellos explosivos. Cuando
se utiliza con sellos explosivos, estos se pegan al cable y se lanzan
asía el oponente impulsándolo con el cable. Si se utiliza para recuperar
armas, será un metro por arma, y esto se lanzara con el cable amarrado a
el para luego jalarlo y regresarlo al usuario.
◄Límite de Uso: 10 metros por batalla. Ninguno.


800 sellos explosivos

Nombre: Sellos Explosivo
Efecto: Se combinan con Kunai o cables ninjas. Cuando es con kunai, es un sello por kunai y no cuenta como acción.
Son trozos de papel con el kanji "explotar". Estas tienen una infusión
de chakra que luego explotan después de un tiempo determinado, de forma
automática, o después de ser encendida por una llama. Las etiquetas se
pueden unir a una superficie o estar envueltas alrededor de un arma para
ser lanzada contra un enemigo. Son muy versátiles y una de las
herramientas básicas de un ninja.
Límite de Uso: 10 sellos por batalla. 5 sellos por turno.


5 katanas

Nombre: Katana
Una Katana es un arma de combate que se caracteriza por ser un largo cuchillo. Se utiliza para atacar cuerpo a cuerpo.
Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.


Técnicas de Espadachines:
Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente. Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee. Conocer el elemento katon
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior. Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno




Última edición por Rikudo el Sáb 06 Jul 2013, 19:05, editado 13 veces

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Re: Ficha ninja de rikudo

Mensaje por Sisifo el Vie 03 Mayo 2013, 21:13

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Re: Ficha ninja de rikudo

Mensaje por Sasori el Vie 10 Mayo 2013, 16:34

Cuerpos:
Cuerpo Chikushudo
Kabuto Yakushi(Tendo)Ω
Tecnicas:Doton-Suiton-Tecnicas medicas-Modo ermitaño serpiente Edo Tensei (Capaz de revivir a máximo 5 ninjas con un coste de Chakra de 200 c/u)
Hiruko(Shurado)Ω
TécnicasFūton - Raiton - Doton - Suiton-Jiton - Ranton - Meiton - Koton-Quimera

Cuerpos de Kabuto:
Minato NamikazeΩ
Técnicas:Fuuton-Rasengan ~ Espacio-Tiempo ~ Sellado-Pacto con sapos


OrochimaruΩ
Técnicas:Fûton - Doton-Ninjutsus Prohibidos - Edo Tensei (Capaz de revivir a máximo 2 ninjas con un coste de Chakra de 150 c/u)-Serpientes (Capaz de invocarlas en cualquier situación, con un coste de Chakra 25% inferior)


Izuna UchihaΩ
Katon-Uchiha-MS2

ZetsuΩ
Mokuton [Hashirama]-Clones Parásitos (Puede crear Hasta 8 clones con el elemento Mokuton/20 Vida & Chakra) / División / Efímera


KakuzuΩ
Katon - Fûton - Raiton - Doton - Suiton-Jiongu ( 300 Chakra por los corazones implantados)

Rinegan:

º TENDO:

Banshō Ten'in
El usuario, gracias a su control con la gravedad, atrae al enemigo, deteniendolo por unos instantes en el aire, donde el enemigo puede mover sus brasos pero no sus piernas. Si el usuario intenta realizar un movimiento en la otra acción, pues se desace el efecto ya que el enemigo cae al suelo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Chibaku Tensei
El usuario crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atrae a los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluidos los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Esta gran fuerza de atracción también hace efecto sobre los enemigos, quedando atrapados dentro de la roca lunar mientras que el peso de las rocas y arboles (lo absorvido) tritura poco a poco al los ninjas.Inbloqueable e Inesquivable.Inmovilización de todos los enemigos en el campo de batalla, por 2 turnos. Pero estos no podrán ser atacados ya que estarán dentro de la esfera lunar.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


Chibaku Tensei
También puedes bloquear uno o dos (uno por cada mano) ataques físico, con arma o ninjutsus, al mismo tiempo (cuanta como una sola acción).
El usuario gracias a su control por la gravedad, puede repeler ataques o lanzar una fuerte presión gravitacional sobre los enemigos para hacerles daño y lanzarlos lejos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Shinra Tensei (Gran Escala)
El usuario se eleva al cielo y crea un Shinra Tensei a gran escala, realizando una expulsión gravitacional desde sus manos, en el cual se empiezan a quebrar el suelo y se hace un cráter luego de la gran explosión. Si esta técnica es usada por TENDO, todos los cuerpos (Seis caminos, los que estén en el campo, y los de mas no podrán aparecer) caen incapacitados en el campo de batalla (pudiendo ser atacados), por 2 turnos. Esta tecnica es capas de destruir un lugar completo dejandolo en polvo (EJEM. aldea, entrada, un lugar como guarida uchiha pero con buen rol).
Afecta a todos los usuarios que estén participando en la batalla, menos al mismo usuario que hace la técnica.
Límite de Uso: 1 veces por batalla


º NIGENDO:

Robo de Alma
El usuario coloca su mano encima del enemigo (paralizado, etc.) y le extrae el alma lentamente, pudiendo saber la información que tiene este desde una semana atrás hasta ese instante.Le extraes el alma al enemigo y le robas toda la información que tenga desde una semana atrás.El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc.
Asesinato.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


º GAKIDO:

Fūjutsu Kyūin
El usuario ve venir el jutsu y abre sus manos y empieza a absorberlo. 
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.




º JIGOKUDO:

Debaku gedo
El usuario invoca a una estatua llamada Gedo, la estatua se come al cuerpo muerto y lo escupe, totalmente vivo. Revives a uno de los cuerpos (caminos del dolor) muertos en batalla.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.


Debaku gedo
Esta técnica trata de invocar a la estatua rinnegan la cual saca de su gran boca una gran cantidad de energía vital que al entrar en contacto con algun cadaver causa que el alma de las personas vuelvan a su estado fisico regresandole a la vida. Si esta técnica la realiza Jigokudo, igual el usuario muere. Revives a todos los usuarios (muertos) que desees en batalla, pero tu Mueres al realizar la técnica.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


º CHIKUSHODO:
- Todas las Invocaciones.

REGLAS:

1. Las invocaciones no pueden evadir ataques.

2. Estas invocaciones pueden ser usadas en el Sistema ON ROL, y se contaran como invocaciones rango kage.

3. Cada una de estas invocaciones solo se podrán usar una sola ves por batalla.

º Cien pies:

Kushiyose no Jutsu: Cienpies
El usuario invoca a un cienpies
Límite de Uso: 1 veces por batalla.

Ataque del Cien pies:

Ataque del Cienpies
El cienpies expulza un chorro de acido hacia el enemigo.
Límite de Uso: 1 ves por turno.

º Rinoceronte:

Kushiyose no Jutsu: Rinoceronte
El usuario invoca a un rinoceronte
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataque del Rinoceronte:

Ataque del rinoceronte
El Rinoceronte ataca fisicamente al enemigo atravesandolo con su cuerno.
Límite de Uso: 1 ves por turno.


º Perro Inu:

Kushiyose no Jutsu: Perro Inu
El usuario invoca a un perro gigante
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataque del Perro Inu
El perro se divide en varios y se arremeten contra el enemigo mordiendolo todos en diferentes partes del cuerpo, dejando al enemigo inmovil ya que tiene una mandibula sujetandolo en todas sus extremidades.Inmovilización del enemigo por dos turnos.
Límite de Uso: 1 ves por turno.

°Panda Shield
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Panda Shield
El usuario invoca a un panda gigante. Por cada protección que te genere el panda, cuenta como acción y no se destruira hasta ser atacado con un jutsu de mayor potencia.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

°Camaleon Zabimaru 
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Camaleon Zabimaru .
El usuario invoca a un Camaleon gigante, el cual al minimo contacto dañino se destruye. El camaleon te traga y se vuelve invisible, lo que hace que tu también te vuelvas invisible. Luego nadie podrá saber tu ubicación.Al introducirte dentro del camaleon, eres invicible e indetectable en el campo de batalla, es decir que no te pueden ver.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

°Ave Toshi 
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Ave Toshi 
El usuario invoca a un Ave gigante.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

Ataque ave toshi
Nombre: Huevos del Ave Toshi 
El ave expulza unos cuantos huevos al rededor del enemigo que explotan.
Límite de Uso:  1 ves por turno.

°Langosta
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Langosta
El usuario invoca a una langosta.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

Ataque de la langosta
Nombre: Elemento Agua: Ola Violenta de espuma
Es un jutsu en donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que se es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.Innudas (agua y espuma) y limpias un campo de batalla.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.


º Kushiyose: Gedo Mazo:

Kushiyose no Jutsu: Gedo Mazo
esta invocación se caracteriza por ser una estatua gigantesca hecha de piedra que posee un increible poder. podra dar golpes a los enemigos y al tocar o al ser tocada robara ck. 
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataques de Gedo Mazo

Dragon come almas
La principal habilidad de Gedo es su capacidad de enviar por su boca dragones de chakra. Cuando cualquier persona entra en contacto con esta oleada de chakra, sus almas son extraidos de su cuerpo por completo cuasando su muerte.Afecta a los enemigos que el usuario desee.



Explosion de ck de Gedo Mazo
La Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar desde sus picos sobresaliente una serie de proyectiles de chakra que explotan al contacto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.



Onda de choque de Gedo MazoLa Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar una onda de Choque enorme que empuja a cualquier enemigo que este a su alrededor o deteniendolo.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.


Jutsu de Sellado: Nueve Dragones Ilusorios.
El Usuario Invoca En Primer Lugar El Enorme "Rey Del Infierno" O Gedo Mazo (Estatua). Esta Estatua Tiene Su Boca Y Los Ojos Cubiertos. Una Vez Que Comience La Técnica, La Boca Se Abre Y Nueve Dragones Espectrales Surgen De Su Boca Y Atrapan Al Jinchuriki. Luego Inicia El Proceso De Extracción. Durante Este Período, Los Miembros Liberarán La Misma Cantidad De Chakra Que La Del Bijū El Mismo Grado De Poder Siendo Equivalente. Como La Extracción Continúa, La Estatua Abrirá Los Ojos A Revelar El Estado Actual De La Entidad Del Jinchuriki Capturado, Con Lirios Que Aparecen A Los Ojos Al Parecer Representan Una Captura.Extraes El Bijuu De Un Jinchuriki.Sellas El Chakra De Un Bijuu.Esta Técnica Es Inevitable.Cuando Gedo Mazo Extrae El Bijuu, Su Chakra (La Del Bijuu) Puede Utilizarla Gedo Mazo En Batallas O Dárselo Al Usuario.Debes Ser Rango Kage Para Utilizar Esta Técnica.Para Que El Bijuu Este Completamente Extraído Se Debe Esperar Tres Días.


Invocacion de cuerpos
Invocas a todos los cuerpos que desees del rinnegan. (si estan en batalla y los invocan no podran esquivar un aatque con ambos efectos).
El camino animal invoca a los demas cuerpos al msimo tiempo en cierta zona.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.


°Shurado:

Nombre: Kaiwan no Hiya
Shurado desprende su brazo se su cuerpo en forma de cohete y lo envía asía el enemigo, pudiendo controlar su trayectoria. Luego el brazo se regresa a su puesto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.  



Nombre: Explosión Laser
Shurado abre la parte superior de su cabeza y revela un cañón oculto, con el que puede lanzar uno o varios láser al campo de batalla, afectando a los enemigos.Afecta a todos los enemigos que el usuario quiera.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Nombre: Misil Flecha Encendida
Shurado saca su mano, que se revela para ser conectado al brazo por una cuerda gruesa con misiles que se le atribuye. Los misiles pueden ser lanzados a continuación, causando explosiones masivas contra el usuario.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Nombre: Sierra mortal 

De tu cuerpo sale una sierra que arremetes contra tu oponente causando un daño en su cuerpo 
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


Técnicas Creadas:
1º:
Kuchiyose no jutsu:Clown
El usuario de esta técnica puede invocar a un bicho raro , mas o menos grande y en cuatro patas llamado "Clown".Clown tendrá 300 Pv y 400 Ck. En el sistema On rol se podrá trasladar de un lugar a otro con una disminución del 50% de viaje. También Clown podrá telenstransportarse así mismo y a las personas , cuerpos , etc , que estén arriba de el , pero al llegar al lugar destinado Clown quedara con 0 de Ck y con 50 pv(solo se disminuirá los pv y ck si es telenstransporte). Esta técnica es exclusiva de Rikudo (como dicen las reglas puede enseñada)
Ck:600
Pv: Al usuario 100



Sensorial:
Este especial es muy efectivo a la hora de una guerra ninja o ya una batalla de a muchos. Este especial será de usuarios infinitos.


Kagura Shingan
El usuario posee la capacidad de detectar el Ck de cualquier cosa en cualquier lugar, pudiendo diferencias hasta a los mismos clones.Sabes la ubicación de todos los usuarios en el campo de batalla.Diferencias todo tipo de clones e imitaciones.
Límite de Uso: Ninguna.



Arma creada:
Gunbai de guerra
Esta arma es un abanico medio circular que tiene unos dibujos muy pequeños en su estructura.Es de color marrón, mide casi lo mismo que su creador(Rikudo) pero no pesa tanto.Esta arma se guarda como una katana (en la espalda del poseedor) .Esta arma es tanto ofensiva como defensiva.En forma ofensiva ataca con una ráfaga fuuton que no es tan fuerte pero puede lanzar a por los aires al enemigo.Desde el punto de vista defensivo , puede absorber cualquier ataque (menos genjutsu)el ya sea cuerpo a cuerpo(si es cuerpo a cuerpo el enemigo no se entera que se absorbe la técnica ya que parece que lo esta bloqueando) o a distancia.Luego de absorber la técnica la puede liberar cuando quiera( menos cualquier tipo de técnica cuerpo a cuerpo incluyendo kenjutsus).Luego de 3 turnos de usar la absorción el usuario queda un poco dañado por usar la fuerza de absorber la técnica.Esta arma es rango legendario por lo cual si lo usa un usuario menor a este rano quedara inmovilizado 3 turnos.Esta arma tiene un sello especial ,en el mango, creado por Rikudo , este sello se activa al momento de la muerte de Rikudo , este sello hace que cuando alguien quiera tomar el arma esta libera toda su chakra, la usa de forma ofensiva y mata al que sostiene el arma poco a poco.Solo rikudo puede deshacer el sello.Rikudo puede regalar esta arma al que el quiera.


Magenkyou Sharingan:
REGLAS:


1. El MS no contará como especial ya que tiene que ser despertado.


1.2 Para poseer uno de estos especiales debes de ser del clan Uchiha o poseer un Ojo Sharingan.


2. Solo se puede despertar este doujutsu en circunstancias definidas , tuviste que haber perdido a algún ser querido o familiar en el sistema ON rol .


3. Ningún tipo de genjutsu puede afectar al usuario con uno de estos especiales, a acepción del de Hatake Kakashi.


4. El usuario del susanoo sera vulnerable a tecnicas que salgan de debajo de la tierra (la tecnica debe especificarlo ya sea en el efecto o la descripcion)por ejemplo la tecnica Sawarabi no Mai del can kaguya o la tecnica Katon: Kanningu Daichi o Katon: Hi Chika Tetsu solo tecnicas cuyas descripciones o efectos sean similares o iguales a los ejemplos dados podran efectar al usuario mientras cualkiera de los susanoos este activo


5. El usuario del mangekyou perdera un poco su luego de haber usado su mangekyou en 15 batallas en rol ON, luego de estas 15 batallas tendra una semana para robar 2 sharingan e implantarselos antes de quedar completamente ciego (en esa semana las tecnicas magenkyou y del clan uchiha le costara la mitad mas osea si la tecnica costava 200 le costara 300) si consigue los sharingan en esa semana antes de quedar completamente ciego conseguira el mangekyou eterno pero si eso no sucede no podra usar mas su especial ni tecnicas de clan durante una una semana, luego de esa semana al ninja se le permitira poder aprender una especial (osea escojer una nueva) y un nuevo clan.


6. Si el usuario no consigue el sharingan eterno hara un rol que va al hospital a recuperen su vista pero no podra usar las tecnicas del sharingan.(incluye su clan y los mangekyou)


7. Si consigue el mangekyou eterno nunca mas perdera su vista y las ventajas del sharingan de 1 aspa y 3 aspas tendran el doble de ventaja osea si davan 30 a los ninjutsus daran 60.


8. Los usuarios que sean poseedores del MSE aprenderán todas las habilidades Enton.


Tecnicas 


Amaterasu: Diosa
del Sol. Es un Ninjutsu que utiliza el ojo de Sharingan para crear un 
misterioso fuego negro, el cual no se extingue hasta haber acabado con 
el rival. Este fuego, de gran alcance, se puede emplear para cortar a 
través de grandes barreras de chakra y poder llegar al interior de tu 
oponente. Debido a la cantidad de chakra necesaria para realizarla, esta
técnica está limitada a una única realización por día dentro de unos 
límites que impone el mismo realizador. Una vez que te alcanza esta llama, te dañara
hasta después de muerto. 


Tensha Fuin: Amaterasu.
En esta técnica, el usuario puede sellar la técnica Amaterasu dentro 
del ojo de otro Uchiha para utilizarla cuando él lo desee. Se programa a
voluntad del usuario. Cuando el Sharingan donde Amaterasu fue sellado 
identifique al rival, este se disparará automaticamente.


Tsukuyomi: Dios
de la Luna. Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta 
técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la 
masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a 
un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. 
Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, 
sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un 
turno. Máximo dos veces por combate.


Susano’o: Dios
del Mar y la Tormenta. Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan.
Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que 
progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y 
demoníaco rostro. Esta criatura puede proteger a su invocador de los 
ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para
el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria 
arma no corpórea que sella en un Genjutsu eterno a todo aquel al que 
alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques 
lanzados contra el invocador del Susano’o. Al traerlo al campo de 
batalla, se presenta como un esqueleto que se empieza a formar a partir 
del usuario, para finalmente completar su figura. Susano'o está unido al
cuerpo del usuario, y consume su energía vital para poder movilizarse, 
es por esto, que el usuario siente un inmenso dolor en cada una de las 
células de su cuerpo, y va deteriorandolo hasta matarlo. Es por esto, 
que no se puede mantener por un largo período de tiempo, ya que sería 
una acción suicida. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyō Sharingan 
puede hacer uso de él o un Uchiha con un Mangekyō Sharingan eterno


Fase Inicial:
En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil 
como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de 
alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta 
versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa efectuada por un ninja de 
Rango Jounin o inferior.
Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el 
usuario perderá energía.


Fase Intermedia: En
esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar 
algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más
al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden 
apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de 
chakra. La defensa otorgada por Susano'o mejora. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender 
hasta 3 veces por turno. Solo se puede invocar si se activo la fase inicial.




Técnicas del Susano'o Incompleto:


Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.


Ráfagas de Chakra:
Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales 
pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate.


Fase Final: Esta
es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del
mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la 
criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y
la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente. 
En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es equivalente a 300 PV, 
frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja. 
Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que 
Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá 
energía vital. Solo se puede invocar si ya está activada la Fase Intermedia.


Técnicas del Susano’o Completo:


Arco y Flecha: El
Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema. 
Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2 
veces por turno.


Yata no Kagami: Espejo
de Yata. Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las 
más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está 
dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede 
cambiar sus características propias, en función de las del ataque 
resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. 
Aumenta la defensa de Susano'o.


Totsuka no Tsurugi: Espada
de Totsuka. Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una
empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar 
hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias 
quemaduras al oponente. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar 
al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu 
por toda la eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. 


Defensa Absoluta: La
defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque 
posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán 
reflejados hacia el oponente. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.


Mangekyō Sharingan Eterno:


Eien no Mangekyō Sharingan: Mangekyō Sharingan Eterno. Es la forma definitiva del Mangekyō Sharingan. Para obtenerlo, se necesita transplantar los Mangekyō
Sharingan de otro usuario, vivo o muerto, y estos se mezclan con los 
del usuario mismo, formando una nueva imágen, resultante de la mezcla de
ambos Mangekyō Sharingan. La diferencia con el Mangekyō
Sharingan anterior, es que al usar las técnicas autodestructivas del 
mismo, estas se vuelven ilimitadas, sin sufrir el efecto de ceguera 
propio del Mangekyō
Sharingan normal. Tras activarlo, aumenta dos acciones extra. Además, 
obtienes una resistencia frente a las técnicas oponentes de 100 PV. Tus 
técnicas de Clan ahora dañan 50 pts. más. Este Sharingan definitivo 
posee todas las habilidades anteriores de los demás Sharingans. Cuando 
lo obtienes, tu Sharingan de inicio es este mismo, siempre permanecerá 
activado, por lo tanto jamás podrás volver al a versión de 3 Aspas, ni 
tampoco regresar tus ojos a la normalidad. También podrás utilizarlo sin
quedar ciego, cancelando el efecto secundario del Mangekyō Sharingan ordinario. Activación Gratuita.


Técnicas del Mangekyō Sharingan Eterno:


Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es 
teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario. 
Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o 
hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el 
rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco 
con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas 
similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos 
manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más 
apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible,
o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o
atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en 
estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se 
vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos, 
por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario recibe el 
daño efectuado por sus rivales. Al siguiente no puedes volver a utilizar 
esta técnica. Activación Gratuita.
 


Kubikiribocho:
Kubikiribōchō 
Se caracteriza por ser gigantesca teniendo la forma de un cuchillo de carnicero, tiene un círculo cortado de la parte superior y un semicírculo cerca de la manija, que aparentemente tiene como fin el de interrogación
TECNICAS:


Corte 
El usuario usa su gran espada y con la parte externa de ella cortar a su enemigo, esta tecnica deja sangrado lo  cual le quita vida al oponente al paso del tiempo.

Inmovilizacion 
inmovilizacion del oponente hasta que el usuario retire la espada. El usuario utiliza la Kubikiribōchō para atrapa al oponente por el cuello con la espada. La espada queda entre el borde redondo y el cuello del oponente, incrustado en una superficie.




 


Última edición por Rikudo el Lun 08 Jul 2013, 00:56, editado 1 vez

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Re: Ficha ninja de rikudo

Mensaje por Sasori el Sáb 06 Jul 2013, 18:50

Enton(MSE):
El Elemento Infierno (炎遁, Enton) es un tipo de chakra avanzado.
Este chakra no se obtiene al combinar 2 tipos de chakras, sino cuando un
usuario del Mangekyo Sharingan puede utilizar el Amaterasu y además
tiene un gran control sobre las llamas negras permitiendo de esa forma a
la persona ser capaz de manipular y cambiar la forma del fuego. Los
jutsus que utilizan este elemento pueden ser usadas para la defensa y
ofensiva del usuario, tambien son consideradas muy peligrosas debido a
que si su oponente ataca al portador de esta tecnica tiene el riesgo de
ser dañado por las llamas negras inextinguibles. Aunque el termino
inextinguibles se refiere a que no puede ser apagado por otra persona
solo por el propio usuario. Quien controle este elemento será inmune a
las técnicas Amaterasu. Este es un Kekkei Genkai avanzado y no puede ser copiado por
técnicas como el Sharingan.


Enton - Hono no Aki:
Elemento Incendio - Caída en Llamas. El usuario hace unos raros
movimientos con sus brazos creando dos bolas de fuego negro desde los
puntos que desee pero en el aire, estos son lanzados hacia una dirección
que al chocar provocan una gran explosión calcinando todo lo afectado,
cabe mencionar que su dirección es una sola además de que es más veloz y
tiene mayor temperatura. Máximo dos veces por turno.


Enton - Jigoku no Me:
Elemento Incendio - Mirada Infernal. El usuario sin la necesidad de
hacer sellos y solamente con la vista puede quemar todo lo que observa
en 180°, lleva tiempo hacerlo y se dice que se necesita de concentración
por lo que se lo reconoce por los movimientos raros de la pupilas por
lo que generalmente se lo realiza en un momento de preparación, sin
mencionar que pueden involucrarse objetos inanimados como árboles y
otros objetos. Afecta a todos en el campo, solo tienen que estar frente a
ti, lo negativo es que ocupa tres acciones. Una sola vez por turno.


Enton - Faiā Sendan:
Elemento Incendio - Fuego Cortante. Dando un golpe en el suelo este se
rompe y a través de la pierna se deposita fuego de Amaterasu con aire en
el lugar, provocando que el traslado del mismo sea bajo tierra, al
proceso del combate provocará cortes sorpresivos por parte del suelo ya
que se liberan por diminutos ductos que provocan (Esto se provoca cuando
el usuario lo desee). El fuego se puede liberar con el viento en gran
potencia cuando el usuario lo desee haciendo un sello y provocando que
una ráfaga mezclado con viento arrace todo a su paso. Cubre máximo diez
metros. Esta técnica tiene la característica de poder personalizarla
haciendo que la forma de la explosión hecha sea de cualquier cosa que se
desee. El usuario podrá atacar con Amaterasu en todos los turnos al
menos una vez y de forma gratuita, pero no podrá utilizarlo de forma
normal.


Enton no Tate:
Escudo de Incendio. Tras dominar la técnica Amaterasu, el Uchiha puede
desarrollar esta nueva técnica y utilizar las llamas negras para
defender su cuerpo de ataques enemigos. El efecto dura 4 turnos, ya que
requiere un gasto menor que el Amaterasu en forma completa. La barrera
es inextingible. Esta técnica puede mezclarse con la defensa de
Susano'o para incrementar la misma.


Enton - Kagutsuchi:
Elemento Infierno - Kagutsuchi: Es un jutsu que utiliza la naturaleza
tipo Infierno, en donde el usuario al utilizar su Mangekyo Sharingan
puede concentrar las llamas negras del Amaterasu y cambiar su forma para
poder crear una barrera de picos que cubre a dicha persona de cualquier
daño. Esta tecnica tiene la capacidad de no solo proteger sino de
quemar y atravesar a sus oponentes con su simple contacto. Los oponentes
no podrán acercarse a ti más de 3 metros, por lo que eres inmune al
contacto físico a menos de que se atrevan a cruzar la barrera de fuego
negro, además el único punto débil de la técnica serían los ataques
desde arriba pero como el usuario es capaz de controlar las llamas,
dichas llamas pueden ascender y quemar al rival. Dura unos 4 turnos.


 

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