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Mensaje por Kaede Tsukishima el Dom 09 Feb 2014, 00:09

º Nombre:  Kaede Tsukishima [Uchiha]
º Aldea:  Iwagakure No Sato
º Clan:  Uchiha
º Tipo:  Genjutjista
º Naturaleza de Chakra:  Katon
º Otros Elementos:  Rayton y Doton
º Pacto:
º Especial: Sensorial
º Doujutsu Robado:  Ninguno
º Kekkei Genkai:  Sharingan
º Edad: 24
º Imagen:
Spoiler:
No puedo poner links hasta dentro de una semana porque soy un usuario nuevo
º Historia: Kaede nacio en la legendaria aldea de Iwagakure No Sato, con un pasado lleno de ninjas poderosos y magestuosos. Las personas de aquí eran solidarias y de buen corazón, otros no tanto, pero eso no quiere decir que el fuera parte de este razonamiento por asi decirlo. Como nacio en esta aldea, se supone que tendira que tener muchos buenos sentimientos, pero los que mayor se imponen en su personalidad son los de Frialdad y Desnteres por la mejorías en las vidas de los demás.¿Pero por que? Bueno, porque cuando era niño su padre era muy hostil con el, tal vez era porque era un pesimo ninja y no cobraba lo suficiente como para mantener la familia. Al igual que a el tambien golpeaba a su madre, y a su pequeño hermano, el no lo podia soportar.
Un dia su padre llego mas nervioso de lo normal, pero no llego gritando ni nada, solo paso algo sospechoso, su madre le pregunto que le pasaba, el no le contesto. Al rato llegaron unos anbu a la casa, Kaede no sabia lo que pasaba, de todos modos ellos ingresaron y fueron directo al cuarto de su padre, el los escucho y agarro al pequeño hermano de Kaede y le puso un kunai en su garganta y les dijo a los anbu que si se acercaban lo iba a asesinar, ellos prosiguieron y el mato al chico, la madre sufria intensamente, al igual que su hermano mayor. Alli fue donde los anbu gracias a sus explendidas habilidades le quitaron al chico y lo asesinaron sin piedad. Todo esto sucedió frente a Kaede, su madre y su hermano. Esto les dejo serias marcas psicológicas que le afectarían en diferentes situaciones de la vida, aunque no tanto para Kaede porque esto lo hizo darse cuenta de que puedes llegar a desconfiar de tu propia familia.
Justo despues de que rindio el examen gennin, el se puso a entrenar como ninguno ya que no queria ser un ninja que lo asesinaran como un estupido inutil y rindio el examen chunnin con un sobresaliente. Luego de varios años y mucho entrenamientos como tambien muchas misiones dificiles pero gratificantes llego a ganarse el Rango Jounnin, el cual posee en este mismo momento. Pero parece que esto no suficiente para el ya que no encaja con su aldea y necesita abrirse al nuevo mundo, pero por ahora se encuentra varado allí en una aldea para nada parecida a su persona, aunque ha estado pensando en que tal vez tenga un propisito allí, tal vez “Proteger lo que es suyo”.
Luego llego a entrar al grupo de ninjas anbu, gracias a su frialdad característica y determinación para las misiones.

º Tecnicas Ninja:

”Tecnicas Basicas”:
Kakuremino no Jutsu:
Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte
detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil
para ciertos casos. No gasta chakra.

Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas.

Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe
saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su
utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se
lanza un dado.


Kawarimi no Jutsu:
Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o
alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del
daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te
defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto.
Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.


Suisan no Jutsu:
Este jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un
escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y
que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un
turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese
tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta
distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu
posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.

Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo
real que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.


Fui Tomaru:
Pare en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo.

Kinobori No Waza:
Subir a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los
pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con
concentrar el chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al
árbol y no destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo
que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con
árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para
aprenderla debes hacer un entrenamiento especial.

Suimen Hokou no Waza:
Caminar Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de
escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el
objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".


Tecnicas Katon:
Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais.

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mezcla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos. Máximo 2 veces por combate.

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador.

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas.

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Una sola vez por turno.

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. No acumulable.

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.
Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. No la pueden realizar clones.

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo.

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva. Máximo 2 veces por turno.


Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona.

Anbu


Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros.Afecta a todos en el campo.
No mas de 3 vecespor batalla.

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva.Unica accion en el turno.
Máximo 3 veces por combate.


Sannin

Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.

Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla.

Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Kage


Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.

Tecnicas Raiton:
Gennin

Raigeki no Yoroi: Armadura de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Dura toda la pelea.

Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. No puede realizarse mas de una vez por turno.

Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.


Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.

Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños.
No la pueden efectuar clones. No es acumulable.


Rayton Denko Kabe:
Muro de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja. Activacion Gratuita.
No mas de 2 veces por turno.

Chunin

Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos.

Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.


Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen.
No es acumulable.


Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo.
No mas de 3 veces por combate. No es acumulable.

Jounin


Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo.

Tsuya Akeru:
Destello del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. No mas de 2 veces por combate.

Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.

Anbu

Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es muy rápida.



KAGE

Kuroi Kaminari
El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.


Raiton: Jibashi
Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos, que la arremete contra el enemigo. Afecta a todos los enemigos en batalla.
Tecnicas Doton:
Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto.

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Maximo de agujas 10 por accion.

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio. Maximo 2 veces por combate.

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 20 rocas puntiagudas.

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja. Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Solo podrá usarse 2 veces en un combate.

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Si no te liberas en 10 turnos pierdes.

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Unica vez por combate.

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo.

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. Unica vez por combate.

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Dura 3 turnos.

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.


Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas.

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.

KAGE


Banri Doryūheki
El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.

Doton: Doryūheki
El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente.


Doton: Doryūdan
El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.


Keijūgan no Jutsu
El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse.
Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica.


Doton: Kajūgan no Jutsu
Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo

Tecnicas Uchiha:
sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.

Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.

Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.

Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.

Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.

Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.

Chunin

Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.

Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.


Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor.

Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno.

Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.

Jounin

Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.

Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.

Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.

Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.

Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno.

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total.

Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.
Tecnicas Genjutjistas:
Genin

Mochikiri:
Este es un Genjutsu muy básico. Haces creer al oponente que esta atado a
un árbol con unas cuerdas muy finas. Solo es eficaz sobre Genins.
Paraliza al rival durante tu turno. Una sola vez por oponente.


Kaibutsu Zukei:
Imagen Monstruosa. Con este Genjutsu haces ver una imagen de un
monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no
se pueda defender. Es una técnica muy básica, solo Genins caen en ella.
Paraliza al rival durante tu turno. Máximo 2 veces por batalla.

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.

Kai: Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu
no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de
Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.

Magen - Kokoni Arazu no jutsu:
Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores. Esta técnica
cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado.
Gratis para los usuarios del Sharingan. Útil para ciertas misiones.

Chuinin

Kyoki:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.

Kyuko:
Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que hace que el oponente
se ciege a causa de tanta luz. El oponente no podra ver por donde
llegas, por lo tanto no podra esquivar tus ataques. Una sola vez por
combate. El efecto dura 2 turnos. No es acumulable.

Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto
que las espadas no son reales.

Kokohi no Jutsu:
Con esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos
por otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede
darse cuenta. Útil para ciertas misiones.

Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.


Hokenkin:
Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin
de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados
se revelan contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin
creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin
durante los proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que
creo en el turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.

Jounin

Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.

Kokuangyo no Jutsu:
Con este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede
verse a sí mismo. La oscuridad dura 3 turnos.
Unica vez por combate. Afecta a todos los rivales en la zona.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es
una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza
generalmente oculto. Resta una accion al rival durante un turno. No es
acumulable.


Nehan Shoja no Jutsu:
Templo de Nirvana. Este Jutsu causa que todos dentro de un área
específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo,
parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una
distracción para permitir al Jutsu hacer surtir efecto. Afecta a todos
en el campo exceptuandote. Debe realizarse en lugares cerrados. Paraliza
a los rivales durante 1 turno entero. Única vez por combate. Luego de
activarlo se debe esperar 1 turno para que surta efecto.

Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. Máximo 2 intentos por combate.

Anbu

Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento,
entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La
técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El
enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando
trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno. Resta una accion al rival durante 6
turnos. Máximo 1 vez por combate.

Ikebana en Imeeji Surui:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival muere


Kage

Nehan Shouja no Jutsu: Alrededor del usuarios empiezan a caer plumas que duermen a tu oponente mientras esta técnica este activa. Ni siquiera tu oponente podrá atacar, defenderse o utilizar su voz.Los oponentes quedaran totalmente inmovilizado.Esta técnica solo puede mantenerse durante 2 turnos del oponente.
Afecta a todos los oponentes del campo.
Tecnicas Sensoriales:
Kagura Shingan
El usuario posee la capacidad de detectar el Ck de cualquier cosa en cualquier lugar, pudiendo diferencias hasta a los mismos clones.Sabes la ubicación de todos los usuarios en el campo de batalla.Diferencias todo tipo de clones e imitaciones.
Límite de Uso: Ninguna.
Tecnicas Prohibidas:
Tsutaeruno Jutsu:
técnica de Transmisión. Ninjutsu de traslación, en este el
usuario tiene la facultad de utilizar su chakra en su propio cuerpo,
para de esta forma desmaterializarse y poder atravesar cualquier objeto
sólido; una vez hecho esto se puede transmitir a través de este objeto
hasta otro lugar recorriendo así grandes distancias en un corto período
de tiempo (Te permite viajar y llegar a todo lugar en 1hora). El efecto dura 4
turnos y solo puede usarse una vez por combate.

Tecnicas Yoton:


Yoton Bunshin no Jutsu:
Réplica de Lava. Crea un clon de lava, que puede atacar y defenderse.
Máximo puedes crear 3 réplicas.

Yoton no Jutsu:
El Shinobi deja caer gran cantidad de lava por su boca que envuelve la
zona. Crea lava en cualquier ambiente. Útil para algunas técnicas. Dura 3
turnos.

Yoton Doriru Katai:
El ninja envuelve su brazo con lava formando una espiral, parecida a la
de un taladro, con la que ataca al enemigo, puede perforar la tierra.
Dura dos turnos.

Yoton Kawarimi:
Remplazo de Lava. Con este Jutsu remplazas tu cuerpo por uno de lava
haciendo que el rival lo golpee a él en tu lugar. Máximo 3 veces por batalla.

Yoton Sakaho: Concentras en una de tus manos una pequeña bola de lava, para después enviarla al enemigo.

Yoton Shuriken:
Esta técnica, como su nombre lo dice, consiste en lanzar Shurikens
hechos de lava a toda velocidad para cortar al enemigo. Máximo 15
Shurikens. Única vez por turno.

Yoton Daisan no Me:
Tercer ojo. Esta técnica crea un ojo flotante de lava, que puede usarse
para ver a distancia. Gratis para la Ficha. Útil para misiones o para
encontrar al rival donde quiera que este.

Chunin

Yoton Dasu Yu Daichi:
El ninja coloca ambas manos en el suelo para extraer la lava dejando
crateres de gran diámetro. Solo se puede cerrar con lava o tierra. Todos
los que se encuentren en el suelo pierden una accion incluyendote. Dura
toda la pelea a no ser de que se llenen los espacios. Debe haber lava
en la zona.

Yoton Kekkai Doroutoumu:
Prision de Lava. Pones tus manos en la tierra y se crea una prisión de
lava en donde quieras. Este cubierto de chakra así que si le hacen daño
se repara.

Yoton Bunshin Daibakuha:
Este Jutsu funciona en combinación con el Kage Bunshin no Jutsu, y crea
un clon de sombra que puede explotar, la explosión creada es
considerable. Puedes usar los clones para defenderte, o puedes lanzarlos
para que exploten cerca del rival. Desaparecen con un golpe, y si el
rival los golpea con Taijutsu resive el daño que causa la explosion.
Máximo pudes tener hasta 3 clones en batalla. Estos no pueden atacar.

Yoton Hashira Daichi:
El shinobi crea una columna de lava que lo levanta a gran altura, esta
técnica se usa para evitar ataques cuerpo a cuerpo. No es acumulable.

Yoton Doroku Gaeshi:
Del suelo sale una pared de lava, que se utiliza para defenderse de
Jutsus elementales menos Suiton.
Activacion Gratuita. Necesita Lava.

Yoton Foen Rasengan:
Técnica derivada del Rasengan, solo que con el poder destructivo de la
lava, altamente peligrosa. Se necesita conocer el Rasengan.
Máximo dos veces por cada Rango a partir de Chunin.

Jounin

Doryudutaiga no Jutsu:
El shinobi luego de realizar unos sellos deja caer una gran cantidad de
lava por su boca que corre fuertemente por el lugar como si fuera un
rio que se lleva al enemigo por delante. Solo una vez por turno. Ataca a
todos los oponentes que esten sobre el suelo.

Yoton Rentogen: Rayo de Lava. El shinobi lanza un rayo de lava a altra presion por la boca.

Yoton Tatsumaki: Tornado de Lava. Crea un gran tornado de lava que se lleva todo por delante. Necesita Lava.


Yoton Suikoudan no Justu:
Fijas tu chakra en la lava para manipularla y la arremolinas alrededor
de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón o
animal acuatico de lava. También puedes dividir las cantidades en
múltiples animales, los cuales sumados quitaran lo mismo que el animal
completo.

Yoton Doryuuheki:
Se vomitan ondas de lava que asumen la forma de una barrera sólida que
puede detener rios. No mas de 2 veces por turno. Activación Gratuita.

ANBU

Yoton no Katagawa:
Vertiente de Lava. Una avalancha de lava que lo cubre todo haciendolo
derretirse. Ataca a la superficie haya los contrincantes que haya
durante 3 turnos, 5 en nivel Jounin. Necesita Lava.

Yoton Ryu Kabe no Jutsu:
Se crea un gran dragon de lava que sirve para defenderse de un ataque o
para atacar.

Yoton no Ame:
Lluvia de Lava. Empieza a caer del cielo una lluvia de lava sobre los
oponentes sean los que sean, sin poder escapar de ella, no se puede
esquivar.

Tecnicas Shakuton:
Genin

-Shakuton: Netsu-ha
Se genera una onda de calor que aumenta la temperatura en un radio de 25 metros. Las personas dentro de ese perimetro sufriran los efectos del calor, como lo son la fatiga y el agotamiento, asi como tambien la deshidratacion. Los jutsus hyouton gennin son parejos a esta tecnica (su poder va aumentando con respecto al rango) La ventaja es que puede inclusive hacer hervir el agua, cosa que su cuerpo tolera pero sus oponentes no, y podria ser tomado como ventaja.

-Shakuton: Taion
El calor corporal del usuario se eleva a un punto critico. Su cuerpo es capaz de soportar elevadas cantidades de temperatura. Cualquier contacto con el usuario generara quemaduras en quien lo toque. Este jutsu es beneficioso ya que puede evaporar liquidos o hielo que este en contacto con el. (Su potencia va aumentando con respecto al rango) Por supuesto, el usuario quemara cualquier cosa con la que el toque.

-Shakuton: Netsu sensa
El usuario es uno con la temperatura del aire. Puede sentir el calor termico de seres vivientes en la atmosfera, aun mas cuando estan agitados. Esto se debe a que, cuando el cuerpo genera calor, las moleculas vibran agitandose debido a la energia, estas vibraciones pueden ser captadas por un usuario de esta naturaleza.

-Shakuton: Hītā
Cualquier objeto que sea tocado por el usuario, sera calentado a un punto extremo. Puede calentar armas por ejemplo, para aumentar la eficacia de su uso. Tambien puede aumentar la temperatura de su oponente si esta en contacto con este (no lo quema, aumenta su temperatura)

Chuunin

- Shakuton: Shinkirō
Es una tecnica ilusoria del tipo Shakuton. Se genera un espejismo, es decir, el aire se calienta y su densidad varía a partir de aquél de tal manera que, contrario a lo usual, el aire más frío se mantiene encima del más caliente, el cual fue calentado por la radiación reflejada por el suelo. Esto crea una densidad desigual en el aire que le otorga varios índices de refracción, la ventaja es que el usuario puede escojer la ilusion que quiere que su oponente vea.

- Shakuton: Arashi no neppū
El calor se expande desde el cuerpo del usuario en forma de aire caliente, esta se dispersa en forma de una tormenta. el aire caliente puede causar quemaduras graves y evapora todos los liquidos a su alrededor.

- Shakuton: Hareta hi
Variando la temperatura en el ambiente, el usuario puede dispersar cualquier lluvia que este activa en el campo. Este jutsu se alimenta de la energia solar, por lo que es mas eficaz de dia que de noche. El usuario se alimenta del calor generado por el sol.

- Shakuton: Kyokutan'na netsu-ha
Es una version mejorada de la primera version. El area se duplica a 50 metros de alcanze. Y su poder tambien se intensifica. Es capaz de evaporar cualquier jutsu del mismo rango si es suiton o hyouton. Las personas sufriran el agotamiento aun mas rapido y sufriran una deshidratacion definitiva.

Jounin

- Shakuton: Kajōsatsu es un jutsu que consiste en que el usuario cree unas esferas de fuego, semejantes a pequeños soles, que rodean al usuario del jutsu emanando un calor intenso y ataca a los enemigos en su punto ciego. Cuando una de las esferas de fuego hace contacto con el adversario penetra en el interior de su cuerpo provocando que la victima empiece a marchitarse hasta finalizar en un estado de momificación, provocando una muerte fatal. Cuando sucede esto, el cuerpo de la victima emana un vapor como si toda el agua y los fluidos dentro de el se evaporaran, lo que probablemente causa la resequeda

- Shakuton: Ame no futten
En una accion inversa. El usuario evapora todos los liquidos en un radio de 50 metros. Estos se condensan y generan una lluvia. Las gotas de esta lluvia al presipitarce poseen una temperatura sumamente elevada, es agua hirviendo. Es decir, genera una lluvia hirviente.

- Shakuton: Futtō
El usuario puede controlar el calor de todo lo que su rango de vision alcanze. No importa si no ejerce contacto fisico, ya que controla el calor de la atmosfera.

- Shakuton: Meruto
Es el jutsu definitivo, ya que el calor es tal que es capaz de fundir incluso metales cuando se mantiene contacto con el usuario.
El usuario puede crear una zona 0 de 5 metros, donde el es capaz de decidir que cosa o persona fundir y que no. Solo se puede usar una vez por combate, ya que el uso de chakra es demasiado.



Última edición por Kaede Tsukishima el Lun 24 Feb 2014, 02:09, editado 7 veces

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Re: .::Ficha: "Kaede Tsukishima"::.

Mensaje por rubendario el Dom 09 Feb 2014, 00:23

aceptado que buena historia te arregle algo que se te paso

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