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Ficha ninja de shisui uchiha

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Ficha ninja de shisui uchiha

Mensaje por Shisui Uchiha el Vie 03 Mayo 2013, 19:35



·Rango:Mizukage
·Aldea: Kiri
·Sexo: Shinobi

·Clan: Uchiha
·Edad: 18
·Especialidad: Ninjutsu

- Elementos -
- Ninjutsus -
1° Elemento: Doton (Tierra)
2° Elemento:Katon (Fuego)
3° Elemento:Raiton (Rayo)




- Contrato Con -



-

- Habilidades Especiales -
·Jutsus Especiales:Chidori
·Kekkei Genkai:
Dojutsus Robado: Byakugan (Ojo Izquierdo)

·Bijuu: -
·Modo Ermitaño: -
·Sello Maldito: -


Historia:
Shisui es hijo de Kagami Uchiha un posible miembro del Equipo Tobirama que lucho durante la Primera Guerra Mundial Shinobi. En algún momento, Shisui luchó contra Ao de Kirigakure. Ao conserva una memoria aguda del chakra de Shisui y su capacidad para controlar la mente de los demás con su Sharingan.
Shisui fue considerado como uno de los miembros más talentosos y sobresalientes en batalla de su clan. Se había ganado el apodo de "Shisui del Cuerpo Parpadeante", posiblemente lo que implica que debía tener un gran dominio del Jutsu de Cuerpo Parpadeante. Era conocido como uno de los usuarios Genjutsu más poderosos del Clan Uchiha.


Mis técnicas:
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Jutsus Basicos:
kakuremino no Jutsu:
Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte
detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil
para ciertos casos. No gasta chakra.

Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas.
CH: 40 por réplica

Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe
saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su
utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se
lanza un dado.
CH: 50

Kawarimi no Jutsu:
Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o
alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del
daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te
defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto.
Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
CH: 55

Suisan no Jutsu:
Este jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un
escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y
que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un
turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese
tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta
distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu
posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
CH: 50

Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo
real que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
CH: 70 por réplica

Fui Tomaru:
Pare en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.

Kinobori No Waza:
Subir a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los
pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con
concentrar el chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al
árbol y no destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo
que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con
árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para
aprenderla debes hacer un entrenamiento especial.
CH: 10 por turno

Suimen Hokou no Waza:
Caminar Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de
escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el
objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".
CH: 15 por turno

Técnicas Básica

Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.

NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos

Bunshin no Jutsu :Con 30 Bunshin de estos se podrá bloquear un Ninjutsus ofensivo (de rango Jounnin o menor), pero luego los clones son destruidos.
El usuario crea clones de sombra iguales a el que se diferencian del verdadero con el Byakugan, Sharingan o Rinnegan. Estos clones solo pueden atacar con golpes y patadas (Básicas) y con el mínimo golpe son destruidos.

Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.
ck :30 por clon

Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).
ck:60

Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo
ck:50

Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
pv:80
ck:50
Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
ck:30
pv:50


1º Elemento :

Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto. No
es acumulable. Si sos atacado por un ataque doton el jutsu si es
efectivo y su daño se duplica.
CH: 50

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza que añade daño en los
ataques de Taijutsu a manos desnudas en 10 pts. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.
PV: 90
CH: 70 por turno

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.
PV: 70
CH: 40

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armaduras. Maximo de
agujas 10 por accion.
PV: 10 cada una
CH: 7 cada una

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio. El oponente no podra realizar Taijutsus en el
siguiente turno. No se puede esquivar. No es acumulable. Maximo 2 veces
por combate.
CH: 70

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas.
PV: 30 cada roca
CH: 15 cada roca

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja. Bloquea un ataque de cualquier tipo. Resiste
ataques de hasta 100 PV. Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.
CH: 150

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Aguanta daño de hasta 200 PV por turno durante 2
turnos. Si sufre más de este daño se destruye. Solo podrá usarse 2 veces
en un combate.
CH: 200

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.
PV: 120
CH: 80

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le hacen daño se repara.
Quita 20 de chakra mientras estés encerrado por turno. Si obtienes 4
éxitos o más de 5 te liberas lanzando 10 dados esquivo. No puedes ser
atacado mientras estés dentro, ni atacar. Si no te liberas en 10 turnos
pierdes.
CH: 100

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos
por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4
turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que
acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por
combate.
CH: 300

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo. No se puede esquivar.
PV: 180
CH: 150

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. El Muro tiene 400 PV y
ningun daño les llega a el que lo uso ni a los que protege hasta que el
muro sea destruido. Unica vez por combate.
CH: 350

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Aumenta los Taijutsus a mano desnuda en 150 pts. Pero a
su vez desactiva todos los jutsus que aumentaran lo mismo que este
jutsu. Dura 3 turnos.
CH: 75 por turno

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.
PV: 15 cada bola
CH: 10 cada bola

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.
PV: 190
CH: 135

Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas. No
se puede esquivar ni bloquear.
PV: 750
CH: 500

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Al crear la tecnica todos
los clones que existan en la zona del combate son destruidos y el ninja
cae al vacío, el ninja necesita gastar 500 de chakra para poder escapar
del agujero, en caso de que no pueda, quedara atrapado. El ninja puede
revertir la tecnica cerrando la gran grieta destrozandole. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.
CH: 400


KAGE


Banri Doryūheki
El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.
Bloquea un total de 450 pd, resiste técnicas imbloqueables, inesquivables o normales No resiste técnicas imbloqueables e inesquivables. Si se usa la técnica Gomu Heki en este muro resistirá las técnicas imbloqueables e inesquivables. se puede usar como técnica combinada con dos usuarios que conozcan el elemento doton rango Anbu o superior con un gasto de ck de 200 por cada uno.
CH: 800

Doton: Doryūheki
El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente, con el cual podrá bloquear un ataque que venga por una sola dirección. Bloqueas un ataque directo (Rango Kage o menor), que venga por una sola dirección hacia tí
CH: 360


Doton: Doryūdan
El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.
PV: 420
CH: 320


Keijūgan no Jutsu
El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica. Todos los ataques realizados con el objeto que toque el usuario seran inesquivables mientras el usuario mantenga la tecnica.
CH: 400 (+60 para mantener)


Doton: Kajūgan no Jutsu
Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo
PV: ASESINATO
CH 700


Doton: Kajūgan no Jutsu lvl2
Es un jutsu que permite al usuario manipular el peso molecular de lo que toque ya sea para disminuir en gran cantidad la velocidad de su enemigo o para aumentar en gran cantidad la fuerza de un golpe directo realizado por un aliado. esta técnica posee dos efectos pero el usuario debe desidir cual de los dos usara.
El usuario perderá una acción cada dos turnos, la técnica NO hace efecto el turno en el que es efectiva.
La siguiente técnica taijutsu del aliado sera imbloqueable y aumenta su daño al triple.
El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc. (efecto 1), y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo (ambos efectos)
CH 350



NINJA LEGENDARIO

Doton Soseijutsu: Shishi Dojō
Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
Necesita estar sobre tierra.
El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo
CH: 500 por muerto


Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido ( tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...)
CH:600


2º Elemento:

Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.
Tambien util para misiones.
CH: 70

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. Aumenta el daño de cualquier Kunai. No acumulable. Máximo 5
Kunais por accion. Se necesitan Kunais.
+30 a cualquier Kunai
CH: 20 por cada Kunai

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mescla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.
PV: 70
CH: 40

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos, durante
ese tiempo todos los ataques del elemento Katon son aumentados 80 PV. No
acumulable. Máximo 2 veces por combate.
CH: 120

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. Aumenta el daño de
todos los Taijutsus a manos desnudas, tambien sirve para atacar con ella
por si sola y causar quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador.
+50 a todos los Taijutsus a manos desnudas
PV: 80 + 5 por turno
CH: 30 por turno

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas
cosas.
PV: 90
CH: 50

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Se lanza un
dado para esquivar cada una. Una sola vez por turno.
PV: 40 cada una
CH: 20 cada una

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. Puedes hacerlas explotar en
cualquier momento luego de liberarlas. No acumulable.
PV: 130
CH: 120

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. Esquiva un ataque. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.
CH: 100

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.
PV: 60 cada una
CH: 40 cada una

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.
PV: 150
CH: 100

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.
PV: 25 cada una
CH: 15 cada una

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.
PV: 170
CH: 110

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.
PV: 270
CH: 150

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. No se
puede esquivar. Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.
PV: 280
CH: 160

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. Dejas al rival paralizado por las cadenas
pero tu tambien quedas inmovil mientras el no se libera o tu lo haces.
Para escapar es necesario conseguir 4 de 6 dados de esquivo como minimo.
No la pueden realizar clones.
PV: 150 por turno
CH: 110 por turno

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar.
Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá
esquivar, ni atacar ni ser atacado con Taijutsu. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.
PV: 180 por turno
CH: 200

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo. No se puede esquivar.
PV: 300
CH: 250

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.
PV: 290
CH: 200

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.
PV: 310
CH: 260

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva, cualquier Jutsu Elemental del enemigo. Bloquea cualquier
Jutsu Elemental posible. Máximo 2 veces por turno.
CH: 400


Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona. Afecta a todos los oponentes.
PV: 380
CH: 315

Anbu


Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros. Imposible
esquivarlo o bloquearlo. Afecta a todos en el campo. No mas de 3 veces
por batalla.
PV: 390
CH: 300

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva. Bloquea todos los ataques Ninjutsu en el turno y causa daño.
Imposible de esquivar. Afecta a todos en el campo. Unica accion en el
turno. Máximo 3 veces por combate.
PV: 550
CH: 400

Sannin
Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.

Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla. Ninguno.
Chakra: 380
Daño: 500

Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Ch: 300
Daño:450
Kage


es una versión más poderosa del Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.
ch:450
pv:600







3º Elemento:
Gennin

Raigeki no Yoroi: Armadura
de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Te protege 10 pts. de
todos los ataques. Dura toda la pelea.
CH: 40

Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. Se lanzan
dos dados para esquivarlo. No puede realizarse mas de una vez por turno.
PV: 50 cada uno
CH: 45

Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.
PV: 70
CH: 30

Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.
PV: 60
CH: 20

Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No
la pueden efectuar clones. No es acumulable.
PV: 30 por turno
CH: 50

Rayton Denko Kabe: Muro
de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja que
bloquea la zona frontal y defiende de los Taijutsus con una descarga
paralizante. Defiende de cualquier Taijutsu. Activacion Gratuita. No mas
de 2 veces por turno.
CH: 50

Chunin

Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos. Golpea a
todos los rivales en el campo, incluso a los clones.
PV: 60 a cada uno
CH: 75

Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.
PV: 150
CH: 130

Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen. Duran 2
turnos, en esos 2 turnos los Taijutsus a manos desnudas aumentan 10 pts.
No es acumulable.
PV: 130
CH: 90

Raikurai no Jutsu: Este
jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo rayton haciéndolos mas potentes.
Aumenta todos los jutsus de este elemento 50 pts. durante 4 turnos.
CH: 120

Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo. Si da
en el blanco deja un turno paralizado al rival. No mas de 3 veces por
combate. No es acumulable.
PV: 160
CH: 110

Jounin

◄Nombre: Espiral Raiton >>>>>>>>> TÉCNICA CREADA POR ITACHI UCHIHA Realizar 5 líneas para poder utilizarla.
◄Chakra:400
◄Daño:500
◄Efecto:Inesquivable
◄Requisitos:Ser rango juonin o mayor
◄Tipo de jutsus: Raiton
◄Descripción: El usuario crea en su mano rayos en forma de espiral, parecido al raikiri pero con la diferencia de que este, no es un ataque cuerpo a cuerpo sino que es lanzable
◄Límite de Uso: 3 veces por batalla


Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo. No se puede
esquivar.
PV: 200
CH: 150

Tsuya Akeru: Destello
del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. Afecta a todos en el campo, sean rivales o no, no se
esquiva. No mas de 2 veces por combate.
PV: 205
CH: 155

Zenzen Dekiru: El
usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de
cualquier Ninjutsu o Taijutsu, pero solo dura unos segundos. Protege de
cualquier Ninjutsu o Taijutsu bloqueable. Activacion Gratuita. No mas de
1 vez por turno.
CH: 200

Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.
PV: 290
CH: 240

Anbu

Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es tan rápida que es imposible esquivarla.
PV: 310
CH: 275



KAGE

Kuroi Kaminari
El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.Inesquivable.
PV: 450
CH: 300


Raiton: Jibashi
Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos, que la arremete contra el enemigo.Inbloqueable.Afecta a todos los enemigos en batalla.Si los enemigos están sobre el agua, el daño se duplica.
PV: 550
CH: 400


NINJA LEGENDARIO


Raiton: Gain
El usuario crea una gran descarga eléctrica que la arremete contra los enemigos, con capacidad de matar a los mismos. Esta técnica es imbloqueable ya que puede perforar rocas y muchas cosas más.Si los enemigos están sobre el agua, es ASESINATO.Inbloqueable.Afecta a todos los enemigos en batalla.
PV: 650
CH: 600


Especial(Chidori):
GENNIN:


Nombre: Chidori
El usuario concentra gran cantidad de chakra con elemento raiton en la mano que se hace visible, en modo de chispas sobre la mano. Luego lo arremete contra el enemigo, impulsandolo con la mano.
CH: 150
PV: 250
Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.


CHUNNIN

Chidori Nagashi
Este jutsu permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo, en lugar de ser solo concentrada en su mano, creando un cuerpo entero de Chidori. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar, lo que permite al usuario aumentar sus ataques o defenderse.Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.También puedes Bloquear un Taijutsu, donde el enemigo recibe un daño de -100pv.
CH: 300
PV: 380
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Chidori Kuzo
Al obtener mas chakra del Sello Maldito del Cielo se puede utilizar un Chidori adicional, aun después de haber alcanzado su límite diario. Debido a la influencia que presenta el sello maldito, este Chidori adicional es más fuerte que la versión estándar de la misma. Apesar de que en escencia son el mismo.Ser poseedor del sello maldito del cielo
CH: 300
PV: 500
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 veces por turno.




JONNIN

Chidori Senbon
El usuario lanza varios rayos con formas de agujas de electrisidad que se arremeten contra el enemigo. Inesquivable
CH: 300
PV: 450
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 2 veces por turno.


Chidori Eisoo
El usuario moldea su chakra raiton por un objeto o alargandolo a su gusto, pudiendo atacar al enemigo con una especie de rayo desde su mano a una larga distancia (persiguiendolo hasta impactar). Inesquivable
CH: 340
PV: 380
Límite de Uso: 2 veces por batalla. Ninguno.


Rai Ninken
El usuario crea un chidori, y lo tranforma en un lobo raiton, el cual se dirige al oponente para paralizarlo y aserle daño.Inesquivable.Paraliza al oponente en la siguiente acción del usuario.
CH: 400
PV: 450
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Chidori Kouken
El usuario transmite por el suelo una gran cantidad de electrisidad que penetra al enemigo.Solo se puede bloquear con algo que te proteja (barrera, capa, etc.).Si estan sobre el agua, es inbloqueable.
CH: 460
PV: 550
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



ANBU


Raikiri
El usuario crea un Chidori mejorado y mas concentrado, luego lo arremete contra el enemigo impulsandolo con la mano.Inbloqueable
CH: 600
PV: 800
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.



Kirin
Luego de haber oscurecido el cielo, el usuario crea un poderoso rayo en forma de dragon, que se arremete contra el usuario desde el cielo hacia el.Haber realizado antes el Katon: Gouryuuka no Jutsu.Inbloqueable
CH: 700
PV: ASESINATO
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Conexión de Rayos
Luego de crear un Clon de Sombra puede dar marcha a la Conexión de Rayos en donde cada uno realiza un Raikiri en manos opuestas y conecta las dos técnicas en conjunto, formando una cadena rayos. Con este jutsu el usuario tiene un gran capacidad de corte y penetración siendo capaz de cortar a través de objetos con gran facilidad, como lo demostro Kakashi al ser capaz de cortar varias Armas de Chakra de Bestia con Cola. Además mientras más el usuario se aleja de su clon mayor alcance posee la técnica.No se puede bloquear de ninguna forma posible (A diferencia del susano y el Roshomon ). Tener un clon creado.
CH: 150(50+ por enemigo adicional)
PV: 300
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Técnicas del clan Uchiha:

sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si tienes menos del 10% de tu Ck el Sharingan se desactiva.


Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Paraliza al rival el suficiente tiempo
como para poder atacarlo (un ataque se vuelve totalmente certero). Luego
el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.
PV: 60
CH: 100

Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Aumenta el
daño de la técnica en 30 pts. por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.
PV: 20
CH: 55

Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival que lo hace fallar sus próximos dos ataques,
siempre que puedan ser esquivados. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.
CH: 40

Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas, se lanza un dado para esquivar
cada una. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.
PV: 10 cada una
CH: 25 cada una

Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido que es imposible esquivarla para un
Genin o Chunin. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.
PV: 15 cada uno
CH: 35 cada uno

Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.
PV: 100 por clon
CH: 120 por clon

Chunin

Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si tienes menos del 15% de tu Ck el Sharingan se desactiva.

Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. No se esquiva. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.
PV: 150
CH: 155

Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival, además, durante el tiempo que la técnica tenga
efecto sobre el rival, este no podrá utilizar Ninjutsu, además, solo
podrá esquivar por medio de dados. El efecto de la técnica dura hasta
que el rival logre salirse, para ello, debe lanzar 5 dados y conseguir
al menos 3 éxitos. No es acumulable.
PV: 55
CH: 100

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto. Permite que tus
Jutsus realizados en este turno sean imposibles de esquivar. Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.
CH: 180

Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor. Solo Jounin o Superior son capaces de esquivarla.
PV: 155
CH: 180

Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. El oponente no podrá usar más de 2 acciones durante 3 turnos.
Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno. No se
esquiva ni se bloquea.
CH: 200

Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. Para escapar es necesario lanzar 6 dados y conseguir
al menos 4 éxitos. No es acumulable.
PV: 100 por turno
CH: 150 + 80 por turno

Jounin

Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita.Si tienes menos del 20% de tu Ck el Sharingan se desactiva.

Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.
CH: 150 por técnica

Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. El rival no podrá
usar Jutsus de Rango superior a Chunin durante 3 turnos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra Uchihas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.
CH: 180 por turno

Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. De esta forma,
puedes detener ataques imposibles de bloquear. No es útil contra
Genjutsus. Para realizarla se debe emplear la misma cantidad de chakra
que el rival. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero, por lo que te da
tiempo de atacarlo con una técnica propia, la cual se vuelve imposible
de bloquear. Única vez por turno. Activación Gratuita.
CH: 190

Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Si el rival posee menos de tres
acciones por turno, quedará paralizado hasta que el usuario deshaga la
ilusión, o el rival se libere. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.
CH: 250

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle. No se puede esquivar ni bloquear. Una
sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.
CH: 350

Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno. No es esquivable.
PV: 100
CH: 190

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate. No se
puede bloquear ni esquivar. Solo un usuario de Dōjutsu puede bloquearla.
CH: 350 por turno

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total. Paraliza al oponente por dos turnos completos, en los
cuales sentirá un profundo dolor mental, el cual lo dejará en un estado
de shock por el resto del combate, por lo que contará con dos acciones
menos hasta finalizada la batalla. No es esquivable. Solo Jounin o
superior son capaces de bloquearla.
PV: 250 + 100 por turno
CH: 300

Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
No se esquiva ni tampoco se bloquea. Máximo una vez por turno.
CH: 250

Tecnicas del clan Hyuga:
Genin:

Byakugan:
Ojo blanco. Jutsu de linea sucesoria del Clan Hyuga, que permite ver
todo en un radio de 360º, otorga visión a través de los objetos,
capacidad ocular telescópica y permite ver las vias circulatorias y los
puntos de chakra. Esto te Permite reconocer un verdadero Kage Bunshin y
rastrear al enemigo.Con esto puedes usar los demas jutsus del
clan. Aumenta los ataques Taijutsus en +45 PV. Activacion Gratuita. Si tienes menos del 15% de tu Ck el Byakugan se desactiva.

Juken:
Puño Suave. Estilo de Taijutsu clásico del clan Hyuga, que se centra en
suaves golpes con la palma de la mano abierta que, a primera vista, no
causan efecto alguno. Sin embargo, liberas tu Chakra al golpear al
enemigo con la palma de las manos, introduciéndolo en el Sistema de
Chakra del enemigo y causándole daños internos a los órganos.
PV: 45
CH: 50

Hakesho Kaiten:
Palma de Ocho Trigramas. Liberas el Chakra desde todos los Tenketsus
(puntos de Chakra) de tu cuerpo, y comienza a girar sobre sí mismo a
gran velocidad para formar una barrera cupular giratoria de Chakra a su
alrededor que al mismo tiempo detiene un ataque del enemigo.
CH: 70

Chakra Senbon:
Agujas de chakra. El usuario puede crear una aguja hecha de chakra, y
dirigirla hacia algun Tenketsu (punto de Chakra) del enemigo. Se
necesita tener activado el Byakugan. Max. 10 agujas.
PV: 20 por aguja
CH: 25 por aguja

Hakke Sanjūni Shō:
Treinta y dos palmas. Es una de las tecnicas especiales del Clan Hyuga.
Consisten en darle 32 golpes Junken velozmente, dirigidos contrs los
Tenketsus (puntos de Chakra) del enemigo, impidiendo que use su chakra
por 1 turno y tambien le causa daño.
PV: 80
CH: 65

Chunin

Hakke Rokujoyon Sho:
Sesenta y Cuatro Palmas. Esta técnica es una de las más poderosas y
dificiles de realizar del clan, y normalmente está reservada a la rama
principal del clan. Esta técnica consiste en una velocísima ráfaga de 64
golpes Juken dirigidos contra los Tenketsus (puntos de Chakra) del
cuerpo del enemigo, cerrándolos e impidiendo al enemigo emplear su
Chakra por 1 turno y al mismo tiempo que le causa daño. No se puede
bloquear.Se nesecita el Byakugan activado.
PV:160
CH:130

Harichakra:
Manos Cortantes de Chakra. Esta técnica,una variante del Juken,te
permite imbuir tus manos con Chakra,y de ese modo puede dañar al enemigo
con tus manos de Chakra.También puede emitir dicho Chakra directamente
por todo el cuerpo,en caso de no tener las manos libres (Osea teniendo
una espada-arma).
PV: 105
CH: 120

Jounin

Juho Sōshiken:
Doble puño suave de leon. El usuario forma 2 leones en cada mano, y
luego los manda hacia adelante para empujar al oponente. Esta tecnica es
muy poderosa, ya que puede destruir barras de chakra.
PV: 100 por cada mano
CH: 300

Hakke Hyaku Nijuhachi Sho:
Ciento Veintiocho Palmas. Esta técnica es básicamente una versión
duplicada del Hakke Rokujuyon Sho, que lanza ciento veintiocho golpes
seguidos contra el enemigo.El número de Tenketsus cerrados y el daño
causado aumentan exponencialmente.No se puede esquivar ni bloquear.Se
nesecita el Byakugan Activado.
PV: 340
CH: 290

Hakke Kusho:
Palma de Vacío. Lanzas un golpe Juken al aire, y de ése modo envía una
onda de Chakra y viento mezclados completamente invisible que golpea al
enemigo a media-larga distancia y le rechaza con fuerza, enviándole muy
lejos de ti.
Pv:275
CH:230

ANBU +

Hakke Hasangeki:
Destructor de Montañas. Golpeas al enemigo en el pecho con la palma de
su mano y liberas una intensa onda de Chakra blanco que causa un enorme
daño al enemigo y le manda volando por los aires. Esta técnica tiene la
potencia suficiente como para reducir a polvo una roca.Se nesecita el
Byakugan Activado.
Pv:650 + 150 Por Turno
CH:490

Zessho:
Último Recurso:Bombardeo de las Ocho Puertas. Esta técnica es una de
las más poderosas que tienen los Hyuga. Consiste en saltar frente al
enemigo y lanzarle ocho fuertes golpes dirigidos a las Ocho Puertas de
Chakra del Sistema de Chakra del organismo humano, cerrándolas y
causando un fuerte trauma interno al enemigo, al mismo tiempo que le
impide emplear Chakra.Bloquea El Chakra Del enemigo por 3 Turnos.Se
nesecita el Byakugan Activado.
CH:470



Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"]
[img]http://www.nuevoordenmundial.es/wp-content/uploads/2011/05/Goku-teletransport%C3%A1ndose.jpg[/img][/td] [td vertical-align="middle"]
◄Nombre: [color=red][b]Teletransportacion instantánea [/b][/color]
el usuario rastrea o una persona o bijuu en un rango de 48 horas  coloca el dedo en la frente y rastrea  al objetivo una ves encontrado, este se teletranporta a 5 metros de usuario seleccionado
[center]Daño:0
Ck300 por persona
[/center][/td][/tr][/table]


Armas-Medicamentos-Jutsus Prohibidos:
Kuchiyose no Jutsu - Sanjū Rashōmon:
Triple Rashōmon. Es la versión más poderosa de la Invocación: Rashōmon,
pero en vez de llamar una sola puerta, se invoca el triple de lo usual.
Para poder realizar la técnica la persona debe hacer dos sellos de
invocación, es decir se necesita hacer el doble sacrificio de sangre.
Cada puerta tiene un color diferente y una función en específica: la
puerta roja recibe el ataque de frente, la segunda puerta verde reduce
su poder y la última puerta azul dispersa la presión. Detiene un daño
equivalente a 5000 PV. Solo puede ejecutarse una vez por combate y si
Rashōmon simple no ha sido invocado.


◄Nombre: Katana (1)
◄Daño: 110
◄Efecto: Ninguno.
◄Descripción: Una Katana es un arma de combate que se caracteriza por ser un largo cuchillo. Se utiliza para atacar cuerpo a cuerpo.
◄Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.


◄Nombre: Pergamino de Invocación Medico (3)
◄Efecto: Aumenta los PVs y CKs del usuario a sus puntos originales.
◄Efecto: Activar este medicamento cuesta DOS acciones del turno.
◄Descripción:Invocas a un ninja medico que te recupera la vida y el CK. Solo se puede usar si estas con menos CK, menos PV o ambos, de tus puntos originales, y esto te ara que vuelvan a la normalidad.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Técnicas creadas:

Primera técnica creada:



◄Nombre: Teletransportacion instantánea
el usuario rastrea o una persona o bijuu en un rango de 48 horas coloca el dedo en la frente y rastrea al objetivo una ves encontrado, este se teletranporta a 5 metros de usuario seleccionado
Daño:0
Ck300 por persona

Código:
[table class="tr- fichaaceptada"][tr][td vertical-align="middle"]
[img]http://www.nuevoordenmundial.es/wp-content/uploads/2011/05/Goku-teletransport%C3%A1ndose.jpg[/img][/td] [td vertical-align="middle"]
◄Nombre: [color=red][b]Teletransportacion instantánea [/b][/color]
el usuario rastrea o una persona o bijuu en un rango de 48 horas  coloca el dedo en la frente y rastrea  al objetivo una ves encontrado, este se teletranporta a 5 metros de usuario seleccionado
[center]Daño:0
Ck300 por persona
[/center][/td][/tr][/table]

Segunda técnica creada:

Nombre: Kamui Perfecto:
Reviertes un jutsu del enemigo sin importar sus efectos (Solo ninjutsu)
El usuario usa sus habilidades del Sharingan para usar el Kamui y enviar una tecnica del oponente directo al Kamui y gracias a sus habilidades perfectas tiene la capacidad de exactamente unos segundos despues aparecerla de nuevo directo al enemigo.
Límite de Uso: 1 vez por batalla.
Ck:600


Tecnicas del clan Hyuga:
Genin:

Byakugan:
Ojo blanco. Jutsu de linea sucesoria del Clan Hyuga, que permite ver
todo en un radio de 360º, otorga visión a través de los objetos,
capacidad ocular telescópica y permite ver las vias circulatorias y los
puntos de chakra. Esto te Permite reconocer un verdadero Kage Bunshin y
rastrear al enemigo.Con esto puedes usar los demas jutsus del
clan. Aumenta los ataques Taijutsus en +45 PV. Activacion Gratuita. Si tienes menos del 15% de tu Ck el Byakugan se desactiva.

Juken:
Puño Suave. Estilo de Taijutsu clásico del clan Hyuga, que se centra en
suaves golpes con la palma de la mano abierta que, a primera vista, no
causan efecto alguno. Sin embargo, liberas tu Chakra al golpear al
enemigo con la palma de las manos, introduciéndolo en el Sistema de
Chakra del enemigo y causándole daños internos a los órganos.
PV: 45
CH: 50

Hakesho Kaiten:
Palma de Ocho Trigramas. Liberas el Chakra desde todos los Tenketsus
(puntos de Chakra) de tu cuerpo, y comienza a girar sobre sí mismo a
gran velocidad para formar una barrera cupular giratoria de Chakra a su
alrededor que al mismo tiempo detiene un ataque del enemigo.
CH: 70

Chakra Senbon:
Agujas de chakra. El usuario puede crear una aguja hecha de chakra, y
dirigirla hacia algun Tenketsu (punto de Chakra) del enemigo. Se
necesita tener activado el Byakugan. Max. 10 agujas.
PV: 20 por aguja
CH: 25 por aguja

Hakke Sanjūni Shō:
Treinta y dos palmas. Es una de las tecnicas especiales del Clan Hyuga.
Consisten en darle 32 golpes Junken velozmente, dirigidos contrs los
Tenketsus (puntos de Chakra) del enemigo, impidiendo que use su chakra
por 1 turno y tambien le causa daño.
PV: 80
CH: 65

Chunin

Hakke Rokujoyon Sho:
Sesenta y Cuatro Palmas. Esta técnica es una de las más poderosas y
dificiles de realizar del clan, y normalmente está reservada a la rama
principal del clan. Esta técnica consiste en una velocísima ráfaga de 64
golpes Juken dirigidos contra los Tenketsus (puntos de Chakra) del
cuerpo del enemigo, cerrándolos e impidiendo al enemigo emplear su
Chakra por 1 turno y al mismo tiempo que le causa daño. No se puede
bloquear.Se nesecita el Byakugan activado.
PV:160
CH:130

Harichakra:
Manos Cortantes de Chakra. Esta técnica,una variante del Juken,te
permite imbuir tus manos con Chakra,y de ese modo puede dañar al enemigo
con tus manos de Chakra.También puede emitir dicho Chakra directamente
por todo el cuerpo,en caso de no tener las manos libres (Osea teniendo
una espada-arma).
PV: 105
CH: 120

Jounin

Juho Sōshiken:
Doble puño suave de leon. El usuario forma 2 leones en cada mano, y
luego los manda hacia adelante para empujar al oponente. Esta tecnica es
muy poderosa, ya que puede destruir barras de chakra.
PV: 100 por cada mano
CH: 300

Hakke Hyaku Nijuhachi Sho:
Ciento Veintiocho Palmas. Esta técnica es básicamente una versión
duplicada del Hakke Rokujuyon Sho, que lanza ciento veintiocho golpes
seguidos contra el enemigo.El número de Tenketsus cerrados y el daño
causado aumentan exponencialmente.No se puede esquivar ni bloquear.Se
nesecita el Byakugan Activado.
PV: 340
CH: 290

Hakke Kusho:
Palma de Vacío. Lanzas un golpe Juken al aire, y de ése modo envía una
onda de Chakra y viento mezclados completamente invisible que golpea al
enemigo a media-larga distancia y le rechaza con fuerza, enviándole muy
lejos de ti.
Pv:275
CH:230

ANBU +

Hakke Hasangeki:
Destructor de Montañas. Golpeas al enemigo en el pecho con la palma de
su mano y liberas una intensa onda de Chakra blanco que causa un enorme
daño al enemigo y le manda volando por los aires. Esta técnica tiene la
potencia suficiente como para reducir a polvo una roca.Se nesecita el
Byakugan Activado.
Pv:650 + 150 Por Turno
CH:490

Zessho:
Último Recurso:Bombardeo de las Ocho Puertas. Esta técnica es una de
las más poderosas que tienen los Hyuga. Consiste en saltar frente al
enemigo y lanzarle ocho fuertes golpes dirigidos a las Ocho Puertas de
Chakra del Sistema de Chakra del organismo humano, cerrándolas y
causando un fuerte trauma interno al enemigo, al mismo tiempo que le
impide emplear Chakra.Bloquea El Chakra Del enemigo por 3 Turnos.Se
nesecita el Byakugan Activado.
CH:470



Técnicas de Espadachines:

Kenjutsu

NOTA: Estas técnicas sólo las pueden utilizar los Samurais, Ninjas de La Nube y Los Espadachines de La Niebla. Nadie más puede utilizar estas técnicas en los combates.

*Para utilizar estas técnicas es necesario tener una Katana , Katana Reforzada, Espada o Espada Reforzada también se puede convinar con las 7 espadas de la niebla o espadas creadas. Si no se tiene ninguna de estas armas, no podrán utilizar ninguna de estas técnicas.




Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos. Inesquivable (haces 2 clones de sombras osea basicos)
CH:140
PV: 240
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
CH: 180
PV: 340
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
CH: 220
PV: 420
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
CH: 320
PV: 440
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica
CH: 240
PV: Ninguno
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente.:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
CH: 400
PV: 420
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.Conocer el elemento katon
CH: 240
PV: 440
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior.Inesquivable
CH: 200
PV: Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno


Última edición por Shisui Uchiha el Miér 22 Mayo 2013, 12:15, editado 19 veces

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Re: Ficha ninja de shisui uchiha

Mensaje por Sisifo el Vie 03 Mayo 2013, 20:07

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Re: Ficha ninja de shisui uchiha

Mensaje por Shisui Uchiha el Vie 10 Mayo 2013, 17:10

Tecnicas del clan Hyuga:
Genin:

Byakugan:
Ojo blanco. Jutsu de linea sucesoria del Clan Hyuga, que permite ver
todo en un radio de 360º, otorga visión a través de los objetos,
capacidad ocular telescópica y permite ver las vias circulatorias y los
puntos de chakra. Esto te Permite reconocer un verdadero Kage Bunshin y
rastrear al enemigo.Con esto puedes usar los demas jutsus del
clan. Aumenta los ataques Taijutsus en +45 PV. Activacion Gratuita. Si tienes menos del 15% de tu Ck el Byakugan se desactiva.

Juken:
Puño Suave. Estilo de Taijutsu clásico del clan Hyuga, que se centra en
suaves golpes con la palma de la mano abierta que, a primera vista, no
causan efecto alguno. Sin embargo, liberas tu Chakra al golpear al
enemigo con la palma de las manos, introduciéndolo en el Sistema de
Chakra del enemigo y causándole daños internos a los órganos.
PV: 45
CH: 50

Hakesho Kaiten:
Palma de Ocho Trigramas. Liberas el Chakra desde todos los Tenketsus
(puntos de Chakra) de tu cuerpo, y comienza a girar sobre sí mismo a
gran velocidad para formar una barrera cupular giratoria de Chakra a su
alrededor que al mismo tiempo detiene un ataque del enemigo.
CH: 70

Chakra Senbon:
Agujas de chakra. El usuario puede crear una aguja hecha de chakra, y
dirigirla hacia algun Tenketsu (punto de Chakra) del enemigo. Se
necesita tener activado el Byakugan. Max. 10 agujas.
PV: 20 por aguja
CH: 25 por aguja

Hakke Sanjūni Shō:
Treinta y dos palmas. Es una de las tecnicas especiales del Clan Hyuga.
Consisten en darle 32 golpes Junken velozmente, dirigidos contrs los
Tenketsus (puntos de Chakra) del enemigo, impidiendo que use su chakra
por 1 turno y tambien le causa daño.
PV: 80
CH: 65

Chunin

Hakke Rokujoyon Sho:
Sesenta y Cuatro Palmas. Esta técnica es una de las más poderosas y
dificiles de realizar del clan, y normalmente está reservada a la rama
principal del clan. Esta técnica consiste en una velocísima ráfaga de 64
golpes Juken dirigidos contra los Tenketsus (puntos de Chakra) del
cuerpo del enemigo, cerrándolos e impidiendo al enemigo emplear su
Chakra por 1 turno y al mismo tiempo que le causa daño. No se puede
bloquear.Se nesecita el Byakugan activado.
PV:160
CH:130

Harichakra:
Manos Cortantes de Chakra. Esta técnica,una variante del Juken,te
permite imbuir tus manos con Chakra,y de ese modo puede dañar al enemigo
con tus manos de Chakra.También puede emitir dicho Chakra directamente
por todo el cuerpo,en caso de no tener las manos libres (Osea teniendo
una espada-arma).
PV: 105
CH: 120

Jounin

Juho Sōshiken:
Doble puño suave de leon. El usuario forma 2 leones en cada mano, y
luego los manda hacia adelante para empujar al oponente. Esta tecnica es
muy poderosa, ya que puede destruir barras de chakra.
PV: 100 por cada mano
CH: 300

Hakke Hyaku Nijuhachi Sho:
Ciento Veintiocho Palmas. Esta técnica es básicamente una versión
duplicada del Hakke Rokujuyon Sho, que lanza ciento veintiocho golpes
seguidos contra el enemigo.El número de Tenketsus cerrados y el daño
causado aumentan exponencialmente.No se puede esquivar ni bloquear.Se
nesecita el Byakugan Activado.
PV: 340
CH: 290

Hakke Kusho:
Palma de Vacío. Lanzas un golpe Juken al aire, y de ése modo envía una
onda de Chakra y viento mezclados completamente invisible que golpea al
enemigo a media-larga distancia y le rechaza con fuerza, enviándole muy
lejos de ti.
Pv:275
CH:230

ANBU +

Hakke Hasangeki:
Destructor de Montañas. Golpeas al enemigo en el pecho con la palma de
su mano y liberas una intensa onda de Chakra blanco que causa un enorme
daño al enemigo y le manda volando por los aires. Esta técnica tiene la
potencia suficiente como para reducir a polvo una roca.Se nesecita el
Byakugan Activado.
Pv:650 + 150 Por Turno
CH:490

Zessho:
Último Recurso:Bombardeo de las Ocho Puertas. Esta técnica es una de
las más poderosas que tienen los Hyuga. Consiste en saltar frente al
enemigo y lanzarle ocho fuertes golpes dirigidos a las Ocho Puertas de
Chakra del Sistema de Chakra del organismo humano, cerrándolas y
causando un fuerte trauma interno al enemigo, al mismo tiempo que le
impide emplear Chakra.Bloquea El Chakra Del enemigo por 3 Turnos.Se
nesecita el Byakugan Activado.
CH:470


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Re: Ficha ninja de shisui uchiha

Mensaje por Shisui Uchiha el Sáb 18 Mayo 2013, 13:39

Kenjutsu

NOTA: Estas técnicas sólo las pueden utilizar los Samurais, Ninjas de La Nube y Los Espadachines de La Niebla. Nadie más puede utilizar estas técnicas en los combates.

*Para utilizar estas técnicas es necesario tener una Katana , Katana Reforzada, Espada o Espada Reforzada también se puede convinar con las 7 espadas de la niebla o espadas creadas. Si no se tiene ninguna de estas armas, no podrán utilizar ninguna de estas técnicas.


Técnicas de Espadachines:

Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos. Inesquivable (haces 2 clones de sombras osea basicos)
CH:140
PV: 240
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
CH: 180
PV: 340
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
CH: 220
PV: 420
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
CH: 320
PV: 440
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica
CH: 240
PV: Ninguno
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente.:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
CH: 400
PV: 420
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.Conocer el elemento katon
CH: 240
PV: 440
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior.Inesquivable
CH: 200
PV: Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno

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