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ficha de zatch bell

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ficha de zatch bell

Mensaje por Nagato Ckan el Dom 24 Nov 2013, 16:11

Zatch bell
[
Datos del personaje
º Nombre:zatch bell
º Aldea:akatsuki
º Rango:anbu
º Clan: Uchiha
º Tipo: genjutsu
º Naturaleza de Ck:katon
º Otros Elementos: doton y suiton
º Pacto:x
º Especial:meiton
º Doujutsu Robado: ninguno
º Kekkei Genkai: Sharingan
º Edad: 16
º Imagen:itachi uchiha
Historia
Al principio de la historia se desconocía su origen y propósito y por su aspecto humano el cual es un niño se pensaba que él era normal pero pronto descubren que él tiene la habilidad de expulsar chakra de su boca. Luego de haber conocido a nagato y descubrír que él es una criatura proveniente de otro mundo decide continuar con su destino.
solo como un ser distinto deescubriendo su historia de apoco y asi conociendo personas estupendas de las cuales jamas se olvidara.


Última edición por Nagato Ckan el Dom 09 Mar 2014, 17:50, editado 10 veces

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Re: ficha de zatch bell

Mensaje por Ace el Dom 24 Nov 2013, 17:16

mira que para ser akatsuki yo te debo reclutar edita

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Re: ficha de zatch bell

Mensaje por Nagato Ckan el Jue 28 Nov 2013, 10:31

avanico de la muerte:
◄Nombre:abanico de muerte convinado.

◄Descripción:se saca un avanico gigante convinado con el Ikebana en Imeeji Surui,cuando el disparo se afectual el rival recibe una gran pero gran cantidad de petalos de rosas que rodean el lugar que cubre el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival muere.
◄Requisitos: ser especial en genjutsus. rango ambu (tecnica solo de zatch bell)
◄Límite de Uso: 1 unica ves por batalla.

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Re: ficha de zatch bell

Mensaje por Nagato Ckan el Jue 28 Nov 2013, 12:51

genjutsus:
Los Genjutsus son técnicas ilusorias que se crean en la mente del rival, provocandole trastornos mentales o confusion.

Genin

Mochikiri:
Este es un Genjutsu muy básico. Haces creer al oponente que esta atado a
un árbol con unas cuerdas muy finas. Solo es eficaz sobre Genins.
Paraliza al rival durante tu turno. Una sola vez por oponente.


Kaibutsu Zukei:
Imagen Monstruosa. Con este Genjutsu haces ver una imagen de un
monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no
se pueda defender. Es una técnica muy básica, solo Genins caen en ella.
Paraliza al rival durante tu turno. Máximo 2 veces por batalla.

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.

Kai: Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu
no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de
Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.

Magen - Kokoni Arazu no jutsu:
Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores. Esta técnica
cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado.
Gratis para los usuarios del Sharingan. Útil para ciertas misiones.

Chuinin

Kyoki:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.

Kyuko:
Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que hace que el oponente
se ciege a causa de tanta luz. El oponente no podra ver por donde
llegas, por lo tanto no podra esquivar tus ataques. Una sola vez por
combate. El efecto dura 2 turnos. No es acumulable.

Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto
que las espadas no son reales.

Kokohi no Jutsu:
Con esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos
por otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede
darse cuenta. Útil para ciertas misiones.

Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.


Hokenkin:
Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin
de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados
se revelan contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin
creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin
durante los proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que
creo en el turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.

Jounin

Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.

Kokuangyo no Jutsu:
Con este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede
verse a sí mismo. La oscuridad dura 3 turnos.
Unica vez por combate. Afecta a todos los rivales en la zona.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es
una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza
generalmente oculto. Resta una accion al rival durante un turno. No es
acumulable.


Nehan Shoja no Jutsu:
Templo de Nirvana. Este Jutsu causa que todos dentro de un área
específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo,
parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una
distracción para permitir al Jutsu hacer surtir efecto. Afecta a todos
en el campo exceptuandote. Debe realizarse en lugares cerrados. Paraliza
a los rivales durante 1 turno entero. Única vez por combate. Luego de
activarlo se debe esperar 1 turno para que surta efecto.

Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. Máximo 2 intentos por combate.

Anbu

Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento,
entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La
técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El
enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando
trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno. Resta una accion al rival durante 6
turnos. Máximo 1 vez por combate.

Ikebana en Imeeji Surui:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival muere

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Re: ficha de zatch bell

Mensaje por Nagato Ckan el Jue 28 Nov 2013, 16:22

tecnicas del clan uchiha:
Clan Uchiha

Nota:
Si posees Sharingan pero no eres Uchiha, gastarás por turno el doble de
Chakra que un Uchiha, además solo podrás usarlo la mitad del tiempo que
uno puro.

sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.

Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.

Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.

Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.

Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.

Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.

Chunin

Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.

Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.


Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor.

Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno.

Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.

Jounin

Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.

Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.

Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.

Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.

Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno.

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total.

Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno

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Re: ficha de zatch bell

Mensaje por Nagato Ckan el Jue 28 Nov 2013, 16:30

meiton :
El Elemento Oscuridad (冥遁, Meiton) usa técnicas que pueden usarse
para absorber, manipular y liberar chakra al tomarlo de un oponente. Los
elementos son desconocidos pero se cree que es un tipo avanzado de
chakra y no una combinación. El usuario de este elementolleva en la
palma de su mano izquierda una especie de tatuaje con forma de dos
rombos unidos por uno de los extremos. Al ser una habilidad que está
basada en el control & manipulación del chakra, todas las técnicas
que lo utilicen son incrementadas en 30 pts. Esta naturaleza de chakra
avanzada no puede ser imitada con técnicas como el Sharingan.
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Usuarios (2)
* nagato ckan 
*
Meiton - Chô Kasseiken:
Elemento Oscuridad - Super Puño del Renacimiento. Esta Jutsu trabaja
con propiedades similares a un Rasengan. Para ello se acumula chakra en
la palma de la mano izquierda, justo donde se encuentra la marca de la
quimera, formando un orbe de energía oscura de un color negro rojizo, el
cual es masivamente destructivo. El golpe es tan poderoso que puede
causar grandes fracturas a los huesos del enemigo. Solo puede usarse una
vez por turno. 

Meiton - Kage Ude:
Elemento Oscuridad - Brazos Sombra. Del cuerpo del Shinobi se liberan
una multitud de brazos que salen de su interior y atrapan fuertemente al
oponente, de forma tal que no pueda librarse. Los brazos también pueden
absorber chakra del oponente y lo transmiten. El usuario puede utilizar
el chakra absorvido, pero no puede absorver el chakra de Jinchurikis.
Los brazos permiten tomar objetos extras, además de favorecer a los
golpes físicos y la velocidad para realizar ninjutsu. Aumenta 2 acciones
del shinobi. No es acumulable. El efecto dura dos turnos.

Meiton - Kyuketsuko:
Elemento Oscuridad - Fauces de Inhalación. La técnica más poderosa de
este elemento, por la marca superior de color rojo, el usuario absorve
el chakra del oponente, y por la marca inferior lo libera. La marca es
utilizada para extraer la energía física y espiritual del otro ninja a
través de la misma. El usuario es capaz de absorber por completo el
chakra de la víctima, lo que puede causar la muerte. Después de utilizar
esta habilidad, el usuario es capaz de detectar el elementodel rival, y
luego manipular el chakra de la víctima y realizar ninjutsus de ese
elemento. Esto le permite anular y aprender las habilidades de sus
adversarios, y realizarlas como si las hubiera entrenado por años.
Además es capaz de robar Kekkei Genkai con esta poderosa técnica. Para
ello se debe estudiar el chakra del rival, basta con observar y absorber
una de sus técnicas para comprender su estructura de chakra.

Meiton - Jajjimento:
Elemento Oscuridad - Juicio. El Shinobi combierte el chakra absorbido
con la técnica Kyuketsuko en llamas azules, que devuelve el chakra a sus
enemigos con su fuerza amplificada. Las llamas son expulsadas a través
de la marca inferior en la mano izquierda del Shinobi. Puedes absorber
un ataque y redirigirlo con su fuerza duplicada. Solo dos veces por
turno y únicamente sirve con Ninjutsus.

Meiton - Heisoku:
Elemento Oscuridad - Obliteración. Utilizando esta habilidad del
Elemento Oscuridad, el usuario luego utilizar el Kyuketsuko, puede
comprender la estructura genética del usuario, y manipularla a su
antojo, lo que le permite degenerar su estructura de ADN, rompienda las
cadenas del mismo y acabando de esta forma con sus habilidades Kekkei
Genkai, pero para ello necesita mantener contacto con el usuario por lo
menos unos cuantos segundos. Abarca 4 acciones. El enemigo queda
imposibilitado de usar Kekkei Genkai durante 3 turnos. No es acumulable.
Requiere el uso previo del Kyuketsuko para comprender la estructura de

ADN del rival.

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Re: ficha de zatch bell

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