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Reinicio de Sasori

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Reinicio de Sasori

Mensaje por Sasori el Miér 20 Nov 2013, 12:12


- Sasori -
·Rango: Raikage Renegado SSS M.Akatsuki
·Aldea: Kumo Renegado Akatsuki
·Sexo: Shinobi 
·Clan: Marioneta
·Edad: 14
·Especialidad: Taijutsu
Elementos -
-
Habilidades Especiales - 
·Jutsus Especiales:Nibaku nendo (Arcilla explosiva)
·Kekkei Genkai:-
·Bijuu: -
Historia -
El Sabio de los Seis Caminos era un monje que apareció cuando el mundo se encontraba en una guerra sin final, incluso peor que las guerras ninjas. Este hombre fue el primero en entender la esencia del chakra e intentó guiar el mundo hacia la paz, viajó por el mundo enseñando y predicando su religión y a su secta Shinobi (忍 宗, Ninshū). El tiempo pasó y el ninshū se pasó a llamar Ninjutsu (el ninjutsu no era para luchar, sino para guiar a la gente hacia la paz). Este hombre fue considerado un Dios y una leyenda, y venerado por generaciones al punto de conocérsele como el Salvador de Este Mundo (この世の救世主, Kono Yo no Kyūseishu)


Última edición por Sasori el Dom 05 Ene 2014, 17:54, editado 6 veces

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Re: Reinicio de Sasori

Mensaje por Ace el Miér 20 Nov 2013, 18:36

aceptada

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hablo - narro - pienso - gobi -sisifo-shikamaru-sasori-kai hozuki

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Re: Reinicio de Sasori

Mensaje por Sasori el Jue 21 Nov 2013, 18:10

Nibaku nendo:
REGLAS:

1. NINGUNA técnica hará daño si no se usa el Katsu.
2. El Katsu NO contará como acción.
3. Las figuras de arcilla se pueden desactivar con un ataque raiton (el chidori cuenta como raiton) de 150 de daño (menos el clon gigante del C4 y el C0) PERO antes que sean explotadas.
4. Para dominar la mira amplificadora al 100% hay que hacer un post diario durante 4 dias entrenado el ojo para safar los genjutsus


Mira amplificadora :
Es un objeto metálico la cual se coloca en cualquier ojo del usuario, este objeto cumple la función de un telescopio por el cual le da mas precisión en los ataques a distancia y ademas puede ver los ataques que le lanza a mucha distancia. Puedes observar 1 hora de distancia on rol




Mira amplificadora : (Con entrenamiento)
Es un objeto metálico la cual se coloca en cualquier ojo del usuario, este objeto cumple la función de un telescopio por el cual le da mas precisión en los ataques a distancia y ademas puede ver los ataques que le lanza a mucha distancia. Gracias a este puedes ver 2 hora de distancia en sistema on.  Si la mira amplificadora esta al 100% entrenada sabrás diferenciar los genjutsus y podrá salir de ellos sin problema.


Katsu
El usuario realiza un sello y hace que exploten las figuras de arcillas echas por el mismo.
Haces explotar las figuras hechas con arcilla.
Límite de Uso: Ninguno. Ninguno.

ON: Las figuras voladoras creadas tendran una disminucion en el tiempo gastado en cualquier recorrido, esta reduccion sera del 75%.

ARCILLA EXPLOSIVA




GENNIN




Kibaku Nendo
El usuario crea pequeños o grandes muñecos de arcilla (pájaros, arañas, etc.), los cuales explotan al activar el katsu. El usuario puede lanzar las figuras asía el enemigo a grandes velocidades y luego activar el katsu. También puede crear un ave que lo ayude a planear por los aires.
Límite de Uso: Ninguno. 10 por turno. 3 por acción.

Nendo Bunshin
Haces clones iguales ti, a partir de arcilla explosiva. Este clon puede relizar técnica utilizando el chakra del usuario.
El usuario crea un clon de arcilla que puede utilizar técnica, pero que se destruye al mínimo daño.
Límite de Uso: 1 clon por batalla. Ninguno.



CHUNNIN


C2
El usuario crea un gran dragón de arcilla que puede ayudar a planear por lo aires al usuario o arremeterse contra el enemigo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.




JONNIN



Campo de Minas de Arcilla
Tener hecho el C2.
Afecta a todos los enemigos en el suelo, en batalla.
El dragón C2 expulsa de su boca una gran cantidad de esperas pequeñas de arcilla por todo el campo de batalla del enemigo. Luego el usuario puede activar el katsu para que exploten y afecten al enemigo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.




ANBU


C4
Afecta a todos los individuos en batalla.
El usuario crea un muñeco igual a el, que cuando explota, una nube de bombas microscópicas se liberan por todo el campo de batalla. Las víctimas que respiren las bombas, entran al torrente sanguíneo. Una vez allí, los innumerables micro-bombas explotan, causando que los cuerpos de las víctimas se desintegren a nivel celular poco a poco. Luego que el usuario muere, el efecto desaparece..
Límite de Uso: 1 veces por batalla.

C3
Estar volando por los aires.
Afecta a todos los individuos en el suelo, en batalla. El usuario mientras esta en los aires, crea un muñeco que crece y lo lanza al suelo de la batalla, el cual luego del katsu, explota destruyendo todo.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.




KAGE



C0
Afecta a todos los individuos en batalla, incluso al poseedor.
El usuario revela una boca en el pecho, la cual alimenta con una gran cantidad de arcilla. La boca en el pecho tiene una conexión directa a su corazón. A continuación, amasa el chakra directamente de los meridianos del corazón y lo mantiene haciendo sin interrupción hasta el momento de la explosión. La explosión abarca todo la zona de batalla.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.
8 Puertas:
REGLAS:

1. Estas técnicas las pueden utilizar todos los ninjas Taijutsistas.

2. Abrir cada una de estas puertas se requiere que ya halla activado la anterior puerta.

3. Todos los efectos de las puertas abiertas anterior mente se siguen manteniendo hasta la puerta 8.

4. Un ninja nivel S puede saltarse hasta 6 puertas obteniendo los efectos de todas estas juntas.


8 PUERTAS CELESTIALES:


GENNIN:


PRIMERA PUERTA

Kaimon
El usuario abre la primera puerta y resive una increible velocidad que le permite evadir con facilidad muchas tecnicas.



SEGUNDA PUERTA

Kyūmon
El usuario abre la segunda puerta, aumentando su vida.Activar la primera puerta.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



TERCERA PUERTA

Seimon
El usuario abre la tercera puerta, aumentando su vida y tomando una coloración rojisa a su piel.Activar la segunda puerta.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


CHUNNIN:


CUARTA PUERTA

Shōmon
El usuario abre la cuarta puerta, aumentando su velocidad y fuerza.Activar la tercera puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño
Límite de Uso: 1 ves por batalla.



QUINTA PUERTA

Tomon
El usuario abre la quinta puerta, regenerandoce parte de su vida.Activar la cuarta puerta.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


SEXTA PUERTA

Keimon
El usuario abre la sexta puerta, aumentando su fuerza.Activar la quinta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


JOUNNIN:

SÉPTIMA PUERTA

Kyōmon
El usuario abre la séptima puerta, aumentando su fuerza.Activar la sexta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño
Límite de Uso: 1 ves por batalla.



OCTAVA PUERTA

Shimon
El usuario abre la ultima puerta puerta, aumentando su vida y Chakra llevando su cuerpo al limite.Activar la séptima puerta. . Luego de 3 turnos el usuario muere.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.

Jutsus Basicos:
Técnicas Básica

Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.

NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos

Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.

Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).

Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo.

Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.

Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.

Taijutsus:
Las técnicas Taijutsu son habilidades que todo shinobi graduado
debe poder usar, puesto que la mayoria no gastan chakra y al quedarse
sin este quedarian indefensos.

Genin

Ikutsuka Utsukoto: El ninja lanza una serie de golpes a su rival.

Hitto Chukan:
Golpe Centrado. Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo
con una ráfaga de aire después de dar el golpe. Rebaja una accion al
rival para su turno siguiente. Máximo 2 veces por
combate.

Naguru Chokusetsuteki:
Con este Taijutsu amagas a tu enemigo a darle par de golpes para luego
golpearlo desde atras con un golpe sorpresa dirigido a su cara. Máximo 2 veces por combate.

Utsukoto no Juho: Con este Taijutsu creas una velocidad de golpes bastante rapidas las cuales golpean al enemigo.

Nokku Owari: El shinobi concentra su chakra en su puño y lo libera al momento de golpear a su oponente.

Kage Buyou:
Una técnica donde primero se envía al oponente a volar por el aire
mientras el ninja se pone detras de él coincidiendo con su sombra,
dejandolo más vulnerable a ataques enemigos. Paraliza al rival durante
tu turno. A demás el rival al caer resive daño. Máximo 2 veces
por combate. No gasta chakra.

Doton Shinjuu Zanshuu no Jutsu:
El usuario se esconde debajo de la tierra, y agarra a su oponente. El
oponente es entonces enterrado en la tierra, hasta la barbilla, lo que
permite que la cabeza quede expuesta a un Jutsu más potente. Paraliza al
rival durante tu turno. No es acumulable. Unica vez por combate.

Chunin

Mae Geri: Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.

Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al enemigo por detrás y le asesta una puñalada por la espalda.

Houshou:
Golpe de Palma. Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a
su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede realmente ser devastadora. No es acumulable.

Hayabusha Otoshi:
Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con
él y le golpea contra el suelo. El rival debe estar en el aire para que
esta técnica pueda realizarse. No gasta chakra.

Kaihi Subayai:
Evasión Rapida. Enviando chakra a tus piernas logras aumentar tu
agilidad, esquivas cualquier ataque. Unica vez por combate.

Ass Hou:
Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para
aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede ser devastadora.

Bai Kega: Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro. No gasta chakra.

"Nombre a poner por el ninja" Rendan:
Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia
arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una
vez por oponente. No la pueden usar clones.

Sennen Goroshi:
Mil Años de Dolor. Esta ridícula, aunque efectiva técnica, es
simplemente una lavativa. Para ejecutarse se colocan las manos de forma
que parezca el sello del tigre, y despues se golpea en las partes
inferiores del contrario lanzandolo hacia arriba. También pueden
utilizarse armas para ampliar su efecto, como kunais o kunais con papel
explosivo. No se puede esquivar. Si se usa un Kunai simple o con un
Sello Explosivo se le suma el daño de estos. Máximo 2 veces por combate.

Jounin

Yusuru Gokei:
Esquive Total. Taijutsu de Velocidad. Consiste en mandar chakra a los
pies para poder moverse más rápido. Te vuelves capaz de esquivar
cualquier ataque que implique contacto físico, de nivel Jounnin o
inferior. Aún asi solo puedes esquivar 2 ataques por turno.

Ketobashi Nisshoku:
Patada Solar. Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder
totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede
viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable. Máximo 2 veces
por combate.

Bai Kobushi:
Doble Puñetazo. Cuando tu oponente/s se lanzan sobre ti, das un gran
golpe directo a su estómago. Debes esperar a que tu/s oponente/s te
ataquen a ti con una técnica Taijutsu. Maximo afecta a 2 enemigos.
Detienes ambos ataques Taijutsu y causas daño. Máximo 2 veces por
combate.

Nijuno Naguru: Con los enemigos cerca saltas y le lanzas una patada en la cara a cada uno. Maximo 2 Enemigos.

Dokyu Kaneten:
Puños Múltiples Duales. El ninja concentra su chakra en ambos brazos
para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Se
necesita un turno para poder cargar el ataque. Máximo 2 veces por
combate. Luego "activarlo" recien puedes utilizarlo al otro turno. En
ese lapso no podrás atacar, si esquivar.

Kogeki Tora:
Poderoso taijutsu a alta velocidad. El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la magnitud de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente y en el último segundo desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. Solo una vez por combate.


Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 2 acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.

Anbu:

Nobo Kubi no Jutsu:
El usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla. 1 vez por batalla. El oponente queda inconciente por tres turnos

Hirutora
la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante. Afecta a todos los enemigos en el campo de batall

Geki Konoha Kongōriki Senpū
Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.

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Re: Reinicio de Sasori

Mensaje por Sasori el Jue 21 Nov 2013, 18:13

Kenjutsus:
Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos. 
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente. Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee. Conocer el elemento katon
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior. Asesinato

Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Tecnica de clan:
Los miembros de este clan y sus técnicas son muy particulares, tanto así
que ellos mismos desarrollan sus propias técnicas en base a su habilidad
en el marionetismo y las marionetas que posean. La única habilidad
propiamente dicho del clan son los "hilos de chakra" que son los que le
permiten al marionetista controlar sus marionetas. Además de algunas
técnicas básicas que pueden realizar con cualquier marioneta.


Genin

Kugutsu no Jutsu:
Técnica del Marionetista. Puede usar una marioneta normal para el
combate, con unos hilos de chakra que van desde sus dedos. Tecnica de
Clan Gratuita.

Kawarimi Kugutsu:
Sustitucion de la Marioneta. Puede sustituir cualquiera de tus
marionetas por un tronco en el momento justo. No mas de 3 veces por combate.

Karakuri Bunshin no Jutsu:
Clones de Marioneta. Puedes crear clones de tu marioneta. Pero no se
pueden mover, solo sirven para engañar al rival confundiendolo. Los
clones desaparecen con un golpe. Máximo 10 en combate.

Chunin

Senno Sosa no Jutsu:
Con esta técnica el marionetista realiza sellos a distancia con el
objetivo de enterrar una aguja muy pequeña en el centro de memoria del
cerebro. Los recuerdos se pueden restaurar mediante la cancelación de la
técnica, destruyendo así la aguja. De esta forma el marionetista tendrá
control sobre el cuerpo de un enemigo durante unos instantes, por lo
que podrá utilizarlo para atacar o defender a quien lo desee, ya sean
personas o invocaciones. Solo sirve contra Chunin o inferiores. El
efecto dura un turno (Pero primero debe acertar, luego de eso lo
controlaras). Una sola vez por oponente.

Para realizar estas técnicas debes de poseer armas, es decir, comprartelas para ti y no para la marioneta:

Sou Shuu Jin:
Manipulación de Cuchillas Voladoras. Consiste en lanzar una serie de
cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la
misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier
punto. Tu marioneta amarra al rival y por los hilos de chakra puedes
lanzar cualquier arma de filo.
Máximo de armas por accion 5.

Mugen Bakujin: Infinitas Cuchillas Explosivas. Desde tu marioneta puedes lanzar hasta 4 cuchillas que se clavan en el objetivo y explotan.

Jounin

Fuin Jutsu - Yōhishi no Kugutsu:
Técnica de Sellado - Pergamino de Marioneta. Con esta técnica el
Marionetista se vuelve capaz de sellar sus propias marionetas en
pergaminos. De esta forma reduce la carga y puede portar las que
necesite. Puedes almacenar tus marionetas en pergaminos y llevar cuantas
quieras.

Enameru no Chakra no Jutsu:
Técnica de Esmalte de Chakra. En esta técnica el marionetista utiliza
su chakra para crear un esmalte protector que aumenta la resistencia de
su marioneta.
Una sola vez por marioneta.


Soen - Hitomi Goku:
Ejecución de Marionetas - Control del Cuerpo Humano. Es una variación
del Kugutsu no Jutsu (Técnica de la Marioneta). Pero en vez de manipular
un títere, el usuario es capaz de controlar cuerpos humanos, esto
sucede cuando el marionetista deja hilos de chakra en varios lugares del
cuerpo de la persona: cabeza, torso, brazos y piernas. Siendo
manipulado adquiere la habilidad de no sólo utilizar sus propias
técnicas, también las habilidades del titiritero.También puede usarse con aliados
(En lo cual tu podras hacer un turno el, para posteriormente el realizar su turno nomalte y
sucesivamente).

Para estos Jutsus tu marioneta debe poder lanzar agujas, y tener instaladas cuchillas.

Satetsu Shigure:
Lluvia Otoñal de Arena. Tu marioneta se pone por encima del rival y
comienza a girar muy rapidamente, y de esta salen cientos de agujas que
atacan al rival. Afecta a todos en el campo, exeptuandote. Se lanzan 500
agujas.

Karakuri Engeki:
Juego de Marionetas. Consiste en desarmar tu marioneta, y con cada
cuchilla instalada puedes atacar de una sola vez al rival o lanzarselas.


Anbu

Hitokugutsu:
Marioneta Humana. Esta es una de las técnicas más avanzadas y perversas
dentro del Clan. El usuario puede convertir el cuerpo muerto del
adversario en una marioneta humana. Para ello debe desangrar todo el
cuerpo del rival y luego vaciarlo, para que pueda convervarse. La
marioneta tiene la capacidad de conservar las características que tenía
en vida, como el chakra por ejemplo. De esta forma la marioneta poseerá
todas las habilidades que tenía antes de ser convertida en un titere.
Para conseguirlo debes de matar a otro ninja y utilizar su cuerpo.

Akahigi no Jutsu - Hyaku no Souen:
Técnica Secreta Roja - Presentacion de los cien Titeres. Para realizar
esta técnica, el marionetista necesariamente debe conocer Hitokugutsu
Hitokugutsu: Marioneta Humana. Al poder crear marionetas humanas, el
marionetista puede alterar su propio cuerpo y convertirse así mismo en
una marioneta. De esta forma puede agregar en su interior, un
dispositivo capaz de manipular muchas más marionetas, superando el
límite de las 10 marionetas (una por dedo). Puedes manipular hasta 100
marionetas pero debes tener suficiente chakra como para manipularlas a
todas. El veneno no te afecto, pero tampoco ningún tipo de

antídoto o poción. Dura toda la batalla



Kubikiribocho:
Kubikiribōchō 
Se caracteriza por ser gigantesca teniendo la forma de un cuchillo de carnicero, tiene un círculo cortado de la parte superior y un semicírculo cerca de la manija, que aparentemente tiene como fin el de interrogación


Corte 
El usuario usa su gran espada y con la parte externa de ella cortar a su enemigo, esta tecnica deja sangrado lo  cual le quita vida al oponente al paso del tiempo.

Inmovilizacion 

inmovilizacion del oponente hasta que el usuario retire la espada. El usuario utiliza la Kubikiribōchō para atrapa al oponente por el cuello con la espada. La espada queda entre el borde redondo y el cuello del oponente, incrustado en una superficie.

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Re: Reinicio de Sasori

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