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Ficha ninja Sasori (Actualizada)

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Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 23 Ago 2013, 21:05

[/left]
- Sasori -
·Rango: Raikage Renegado SSS
·Aldea: Kumo Akatsuki Renegado
·Sexo: Shinobi
·Clan: Uchiha
·Edad: 18
·Especialidad: Genjutsu
- Elementos -
1° Elemento:Katon (Fuego)
2° Elemento: Doton (Tierra)
3° Elemento: Fūton (Viento)
[left]- Habilidades Especiales -
·Jutsus Especiales:Espacio-Tiempo.
·Kekkei Genkai: 
[left]·Bijuu: -
·Jutsu prohibido:Tsutaeruno Jutsu:  
- Historia -
El Sabio de los Seis Caminos era un monje que apareció cuando el mundo se encontraba en una guerra sin final, incluso peor que las guerras ninjas. Este hombre fue el primero en entender la esencia del chakra e intentó guiar el mundo hacia la paz, viajó por el mundo enseñando y predicando su religión y a su secta Shinobi (忍 宗, Ninshū). El tiempo pasó y el ninshū se pasó a llamar Ninjutsu (el ninjutsu no era para luchar, sino para guiar a la gente hacia la paz). Este hombre fue considerado un Dios y una leyenda, y venerado por generaciones al punto de conocérsele como el Salvador de Este Mundo (この世の救世主, Kono Yo no Kyūseishu)
[/left]
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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 23 Ago 2013, 21:08

Clan:
Clan Uchiha

Nota:
Si posees Sharingan pero no eres Uchiha, gastarás por turno el doble de
Chakra que un Uchiha, además solo podrás usarlo la mitad del tiempo que
uno puro.

sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.

Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.

Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.

Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.

Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.

Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.

Chunin

Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.

Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.


Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor.

Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno.

Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.

Jounin

Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.

Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.

Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.

Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.

Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.

Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.

Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.

Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno.

Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.

Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total.

Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.

Espacio-Tiempo:
El posedor de este especial tendra en su poder los kunais de espacio-tiempo.

Tecnicas


-Hiraishin no Jutsu: Este jutsu permite al usuario moverse de una ubicación a otra
en un abrir y cerrar de ojos, permitiendo escapar y/o atacar a la
velocidad de la luz, dejando solo un rastro e cabello similar a un
relampago. (Nunca falla, pero requiere estar bajo el efecto del sunshin
no jutsu/sunshin soma no jutsu o la tecnica no funcionara)
Esta técnica se puede usar en el sistema on rol dejando una kunai especial en el lugar que desees para teletransportarte automaticamente

-Kuchiyose, Yatai Kuzushi no Jutsu: con este jutsu, se realiza una invocación en el
aire, la cual por la gravedad, cae directamente sobre el enemigo
aplastandolo.
Efecto: Se considera un kuchiyose no jutsu, por lo cual
se puede invocar a la invocación maxima y alta de cualquier pergamino,
con su coste de chakra regular.

-Jikūkan Kekkai: Técnica defensiva, en la cual se "envia" un ataque a otro lugar, evitandolo por completo.
efecto: niega un ataque oponente que haya sido clear, sin importar cual sea,
siempre y cuando no sea de contacto. (explicación, se puede detener
cualquier ataques de lejos del oponente enviandolo a otro lugar.

Seisho kenkkai no jutsu (barrera espacio temporal): Tobi utiliza su tecnica
espacio temporal, pero en vez de utilizarla en su propio cuerpo, la
aplica sobre un enemigo, este es consumido por un agujero
espacio-temporal en su torso y empieza a absorverse a si mismo.
Efecto: el ninja objetivo es absorbido y aparece un turno despues en el campo
de batalla nuevamente (desaparece, no puede atacar ni cargar chakra,
pero tampoco puede ser atacado ni es afectado por efectos de campo)
Maximo 2 veces por batalla

Kokuangyo no Jutsu: jutsu que ejerce un efecto alucinante a la vista. Este, robando toda la
luz, crea un mundo de oscuridad, cubierto de una espesa cortina de color negro azabache.

Sunshin soma no jutsu: Primera evolución del sunshin no jutsu
esta técnica permite a través de un lugar marcado previamente
teletransportarse a la velocidad de la luz.

Wakamole no jutsu: Este es un jutsu de espacio tiempo, centrado en su ojo
derecho, que permite teletransportarse a él mismo o algo que el
toca a otra posición en un instante.
Limite : Para teletransportarce: Todas la veces que quiera (3 usuarios como acompañantes)
Limite: Para la batalla: 2 vez por batalla (pero solo se podrá salvar el usuario que realice la técnica)

Técnicas Básicas:
Técnicas Básica

Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.

NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos

Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.

Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).

Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo.

Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.

Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.

Kenjutsus:
Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos.
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente. Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee. Conocer el elemento katon
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior. Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ningu
no

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 23 Ago 2013, 21:10

1° Elemento :Katon:
El Elemento Fuego (火遁, Katon) es una de las cinco principales naturalezas de chakra.
Se especializa en jutsus de tipo ofensivo, yendo desde una simple
llamarada hasta grandes explosiones.
Los jutsus de elemento fuego,
los cuales están asociados con el sello del tigre, pueden ser de medio y
largo alcance. Este tipo de chakra es común entre los ninjas de
Konohagakure, así como los pertenecientes al Clan Uchiha, que son
especialistas en su manejo.
El elemento fuego es fuerte contra el
elemento Viento, puesto que este último alimenta a las llamas e
incrementa su fuerza. Del mismo modo, el fuego es débil frente al agua,
debido a su capacidad de extinguir las llamas. Sin embargo, una técnica
de fuego lo suficientemente poderosa podría llegar a ser capaz de
evaporar a su debilidad natural. Las técnicas de fuego también pueden
ser empleadas, junto con el elemento tierra, para obtener el elemento
lava, y el elemento vapor junto con el agua. También posee una variante
más avanzada conocida como elemento Infierno, la cual es realizada
mediante Amaterasu, elemento que solo un ninja pudo dominar.


Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais.

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mezcla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos. Máximo 2 veces por combate.

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador.

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas.

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Una sola vez por turno.

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. No acumulable.

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.
Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. No la pueden realizar clones.

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo.

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva. Máximo 2 veces por turno.


Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona.

Anbu


Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros.Afecta a todos en el campo.
No mas de 3 vecespor batalla.

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva.Unica accion en el turno.
Máximo 3 veces por combate.


Sannin

Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.

Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla.

Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Kage


Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.

2° Elemento :Doton:
El Elemento Tierra (土遁, Doton) es una de las cinco naturalezas básicas de
chakra, sus jutsus permiten al usuario manipular la tierra con fines
ofensivos y defensivos. Sus usarios tienen la capacidad de cambiar la
fuerza y la composición de la tierra de ser tan duro como el metal a tan
suave como la arcilla, o permitirle viajar a través de la tierra o las
rocas. La Tierra es naturalmente fuerte contra el agua, pero del mismo
modo, la tierra también es naturalmente débil contra el rayo. La Tierra
es también un componente de las naturalezas del chakra avanzadas, como
la Lava, la Madera, el Polvo, y posiblemente el Cristal. Las tecnicas de
tierra son usualmente utilizados para crear masas gigantes de tierra o
roca, ocultarse en la tierra, manipular minerales muy fuertes para ser
ofensivo y poder controlar muchas cosas que esten en la tierra.



Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto.

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Maximo de agujas 10 por accion.

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio. Maximo 2 veces por combate.

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 20 rocas puntiagudas.

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja. Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Solo podrá usarse 2 veces en un combate.

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Si no te liberas en 10 turnos pierdes.

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Unica vez por combate.

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo.

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. Unica vez por combate.

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Dura 3 turnos.

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.


Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas.

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.

KAGE


Banri Doryūheki
El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.

Doton: Doryūheki
El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente.


Doton: Doryūdan
El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.


Keijūgan no Jutsu
El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse.
Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica.


Doton: Kajūgan no Jutsu
Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo


NINJA LEGENDARIO

Doton Soseijutsu: Shishi Dojō
Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
Necesita estar sobre tierra.
El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo.


Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido ( tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...)

3° Elemento :Fuuton:
El Elemento Viento (風遁, Fūton) es una de las cinco naturalezas basicas del chakra
con las cuales el un usuario puede realizar jutsus ofensivos atraves de
la manipulacion del viento por la confrontacion de su chakra para
hacerla lo mas fuerte y tan delgado posible, muy parecido a un par de
tijeras. Se podira decir que las tecnicas que usan esta naturaleza se
tratan de crear poderosas corrientes de viento o crear una hoja hecha de
viento y de esa forma hacer que un arma o el jutsu tenga un mayor poder
de corte.
Esta es la mas rara de las naturaleza del chakra ya que en
comparacion con las otras muy pocas personas tienen este tipo de chakra
(aunque parece que es comun entre los ninjas de Sunagakure), las
tecnicas de viento son conocidas por ser perfectos para el combate de
Corto y Mediano alcance, ademas puede hacerle frente al combate de
fuerza bruta gracias a su capacidad de cortar. Como este chakra se
caracteriza por cortar cualquier cosa algunos de sus usuarios
aprovecharon esa ventaja para que sus armas tuvieran una mayor fuerza
atraves del flujo de chakra. Incluso se mostro durante el entrenamiento
de Naruto que la capacidad de corte de este tipo de chakra es lo
suficiente como para cortar una cascada.
El viento es naturalmente
fuerte contra el Elemento Rayo pero debíl contra el Elemento Fuego. Si
el viento y el fuego se combinan el poder de tal tecnica de fuego
aumenta en un estado que podría incluso hasta evaporar el agua. Si una
persona combina el Elemento Agua junto con el viento puede crear un
nuevo elemento conocido como Hielo.


Genin

Reppuken: El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.

Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.

Kazeryu Heki:
Muro de Aire. Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un
tornado a su alrededor para minimizar los daños. No mas de 2 usos por combate.


Daitoppa no jutsu: Se
golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva
hacia ellos a gran velocidad.

Ninpou Kamaitachi:
Remolino cortante. Ráfagas de viento capaces de cortar el objetivo y
desviar las armas enemigas.

Futon Renkudan: Rafaga de Aire Comprimido El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia.

Futon Tatsu no Oshigoto: Ruptura de Presión. Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Solo una vez por combate.

Kaze Bokuto: Katana
de Aire. El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como
Katana. La Katana se mantiene formada mientras se mantenga constante el
uso de Chakra. Activacion Gratuita. Luego de crearla atacar con ella equivale una accion.

Kaze Mae Geri: Patada Huracán Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.

Chunin

Daikamaitachi no jutsu: Gran
técnica de viento cortante. Consiste en lanzar viento con una potencia
descomunal que incluso llega a cortar. Es ataque y defensa a la vez.
No mas de 3 veces por combate.

Kaze Maru-Yane:
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. No mas de 3 usos por combate. Activacion Gratuita.

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso
rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy
fino y concentrado.

Kaiten Yudai no Jutsu: Gran
tornado. Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro alrededor una
fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga cada ves rota
más y más rápido hasta formar un tornado de enormes dimensiones.
Unica vez por combate


Joshokiryu no Jutsu: Técnica
del Viento Ascendente. El ninja concentra chakra y golpea el suelo.
Inmediatamente, una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo,
impidiéndole el movimiento. Solo puede usarse 2 veces por combate.
Solo afecta a enemigos en tierra y de bajo peso.


Reppūshō:
Violenta Palma de Viento. Es un Jutsu simple, dónde se requiere que el
usuario coloque sus palmas en la misma posición, haciendo que el viento
se comprima y se transforme en una tormenta de gran alcance.

Futon Mugen Sajin Daitopa:
Es una técnica que concentra una gran cantidad de chakra en los
pulmones y lo expulsa en forma de una poderosa tormenta de viento.

Yuukaze no Jutsu: Técnica
del Vendaval. El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento
sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él. Unic vez por turno.

Jounin


Kamaitachi no Jutsu:
Técnica del huracán destructor. Esta técnica crea un potente huracán cargado de
chakra que engulle al enemigo, le daña y lo lanza. Solo se puede usar con éxito una vez por combate.

Kazegakufu no Jutsu:
Crea un torbellino que ataca y se pone alrededor del oponente.
Solo se puede usar dos veces por batalla.

Tatsu no Oshigoto:
Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas
dificiles, consiste en crear una gran presión de aire, algo parecido al
ojo de un Huracán, y rodear al enemigo con ella. Solo se puede usar esta acción en el turno (incluyendo
clones).

Eolo Shisoku-tachi no Odori:
El shinobi crea fuertes y peligrosas ráfagas de viento que acorralan al
enemigo y le hacen un gran daño, no hay nada que pare esto y no se
puede esquivar ráfaga de viento cortante que daña al oponente.

Kamikaze: Viento
Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los
ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortífero para
los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra que es
visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el
cual esta unido. Solo puedes realizar uno a la vez.
Si se convina se toma como un jutsu de Activacion Gratuita.

Anbu

Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Sólo una vez por combate.
No la pueden usar clones.

Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes.

KAGE


Fūton: Shinkū Taigyoku
El usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento junto con unas ondas explosivas de aire a su alrededor, haciendo que sea mas fuerte de lo normal. Luego esta bola la lanza contra el oponente.



NINJA LEGENDARIO

Fūton: Atsugai
Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
Afecta a todos los enemigos en batalla.


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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 23 Ago 2013, 21:12

Genjutsus:
os Genjutsus son técnicas ilusorias que se crean en la mente del rival, provocandole trastornos mentales o confusion.

Genin

Mochikiri:
Este es un Genjutsu muy básico. Haces creer al oponente que esta atado a
un árbol con unas cuerdas muy finas. Solo es eficaz sobre Genins.
Paraliza al rival durante tu turno. Una sola vez por oponente.


Kaibutsu Zukei:
Imagen Monstruosa. Con este Genjutsu haces ver una imagen de un
monstruo que sale del interior de tu cuerpo, causando que el oponente no
se pueda defender. Es una técnica muy básica, solo Genins caen en ella.
Paraliza al rival durante tu turno. Máximo 2 veces por batalla.

Nemuri:
El ninja realiza un sello y una cortina de hojas se levantan frente al
enemigo. Con este jutsu adormeces a tu enemigo. Unica vez por combate.
Paraliza al rival durante tu turno. Luego de acabar tu turno tu rival solo podra usar
una accion en su siguiente turno.

Kai: Liberacion. El ninja cierra los ojos, se concentra y pronuncia "Kai".
Consiste en librar tu mente para escapar de cualquier Genjutsu. El
Genjutsu debe tener como finalidad la confusion, otros tipos de Genjutsu
no pueden ser anulados con esta técnica. Solo puedes librarte de
Genjutsus de tu rango o inferiores. Máximo 1 vez por combate.

Magen - Kokoni Arazu no jutsu:
Ilusión Demoniaca - Técnica de los Falsos Alrededores. Esta técnica
cambia la apariencia de objetos o areas cercanas. Se lanza un dado.
Gratis para los usuarios del Sharingan. Útil para ciertas misiones.

Chuinin

Kyoki:
Con este Genjutsu haces que tu oponente entre en una locura
perturbante. Los efecto de este Genjutsu duran 3 turnos, en ese tiempo
el oponente no podra defenderce. Tampoco podrás moverte ya que debes
mantener en funcionamiento el Genjutsu. Solo 2 intentos por combate.

Kyuko:
Con este Genjutsu creas una zona llena de luz, que hace que el oponente
se ciege a causa de tanta luz. El oponente no podra ver por donde
llegas, por lo tanto no podra esquivar tus ataques. Una sola vez por
combate. El efecto dura 2 turnos. No es acumulable.

Akumu:
Este es un Genjutsu muy poderoso, haces creer al oponente que miles de
espadas lo estan atravesando. De igualmanera es solo una ilusión, puesto
que las espadas no son reales.

Kokohi no Jutsu:
Con esta técnica se crea una ilusión en la que se transforman objetos
por otros. La ilusión es casi real, solo un experto en Genjutsus puede
darse cuenta. Útil para ciertas misiones.

Kaidan:
Este Genjutsu hace creer al enemigo que esta cayendo en un avismo hasta
llegar al fondo de este, mas esa caida se repite una y otra vez. El
jutsu dura 3 turnos, en esos turnos el ninja no podra atacar pero
tampoco ser atacado. Solo una vez por oponente.


Hokenkin:
Este Genjutsu solo se puede hacer cuando el oponente ha creado Bunshin
de cualquier tipo. Hace creer al oponente que todos los Bunshin creados
se revelan contra él, causando que este desaparesca todos los Bunshin
creados, y dejandolo con miedo, por eso no puede crear mas Bunshin
durante los proximos 2 turnos. El oponente deshace todos los Bunshis que
creo en el turno anterior al tuyo. Unica vez por combate.

Jounin

Seppuku no Jutsu:
Genjutsu de alto nivel que confunde al enemigo. Hace que el enemigo
entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse. El rival
se dara un golpe mortal él mismo. Solo 1 vez por oponente. Máximo 2
veces por combate.

Kokuangyo no Jutsu:
Con este Jutsu creas una oscuridad absoluta y el enemigo solo puede
verse a sí mismo. La oscuridad dura 3 turnos.
Unica vez por combate. Afecta a todos los rivales en la zona.

Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es
una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza
generalmente oculto. Resta una accion al rival durante un turno. No es
acumulable.


Nehan Shoja no Jutsu:
Templo de Nirvana. Este Jutsu causa que todos dentro de un área
específica caigan en un sueño profundo. Del punto de vista del objetivo,
parece como si las plumas se caen del cielo, que sirve como una
distracción para permitir al Jutsu hacer surtir efecto. Afecta a todos
en el campo exceptuandote. Debe realizarse en lugares cerrados. Paraliza
a los rivales durante 1 turno entero. Única vez por combate. Luego de
activarlo se debe esperar 1 turno para que surta efecto.

Kishibari no Jutsu:
El ninja realiza una cantidad de sellos y luego comienza a desbanecerse
en el aire. Luego hace pensar al enemigo que un árbol crece detrás de
él y lo sujeta por detrás impidiendole el movimiento. Luego el ninja
aparece del árbol por encima del oponente dandole un golpe letal. Máximo 2 intentos por combate.

Anbu

Shikumi no Jutsu:
Técnica de Previsión de Muerte. Genjutsu en el cual se paraliza al
enemigo al atraparlo en una ilusión de su posible muerte en ese momento,
entregándose este a un miedo, el cual es el que lo inmoviliza. La
técnica se produce al entrar en contacto con la mirada del enemigo. El
enemigo puede sufrir como consecuencia un severo estrés mental, quedando
trastornado y confundido por un gran tiempo. Es una técnica de
inmovilización, y de ataque mental. Paraliza al rival durante tu turno. Resta una accion al rival durante 6
turnos. Máximo 1 vez por combate.

Ikebana en Imeeji Surui:
El ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez
que cubran el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al
respirar y mover sus músculos. El enemigo, totalmente vulnerable, entra
rápidamente en estado crítico y muere por problemas anatómicos. Un solo
intento por combate. Resta una accion al rival. Luego de 7 turnos el
rival muere


Kage

Nehan Shouja no Jutsu: Alrededor del usuarios empiezan a caer plumas que duermen a tu oponente mientras esta técnica este activa. Ni siquiera tu oponente podrá atacar, defenderse o utilizar su voz.Los oponentes quedaran totalmente inmovilizado.Esta técnica solo puede mantenerse durante 2 turnos del oponente.
Afecta a todos los oponentes del campo.


Ninja Legendario


Magen Chiten: Tu oponente ve caer encima de él una bola de fuego gigante, pero en realidad es su misma técnica potenciada.

Jutsu prohibido:Tsutaeruno Jutsu:
Tsutaeruno Jutsu:
técnica de Transmisión. Ninjutsu de traslación, en este el
usuario tiene la facultad de utilizar su chakra en su propio cuerpo,
para de esta forma desmaterializarse y poder atravesar cualquier objeto
sólido; una vez hecho esto se puede transmitir a través de este objeto
hasta otro lugar recorriendo así grandes distancias en un corto período
de tiempo (Te permite viajar y llegar a todo lugar en 1hora). El efecto dura 4
turnos y solo puede usarse una vez por combate.




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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Madara Uchiha el Vie 23 Ago 2013, 21:14

Emm una pregunta como eres ketjuita y como puedes tener los elemebtos si eres genjuista

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 23 Ago 2013, 21:15

Elementos siendo genjutista puedo ¬¬ y kenjutsus pork era un ex-kumo ¬¬ solo me falta la katana pero los tengo igual ¬¬

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Madara Uchiha el Vie 23 Ago 2013, 21:17

Ok aunque tendrias que poner que eres ninjuita en tu ficha

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 23 Ago 2013, 21:21

Y dime porque deberia ser ninjutista?

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Madara Uchiha el Vie 23 Ago 2013, 21:22

No nada mas digo que pongas aparte qye eres ninjuista para qye nadie se confunda

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 23 Ago 2013, 21:23

NO SOY NINJUTISTA , SOY GENJUTISTA , Y UN GENJUTISTA PUEDE TENER NINJUTSUS , PERO NO A TANTO RANGO COMO UN NINJUTISTA ¬¬

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Madara Uchiha el Vie 23 Ago 2013, 21:27

A bueno

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Miér 16 Oct 2013, 15:02

Spoiler:
Nombre: Kunai(x300)
Arma de corto o largo alcance, que se puede usar para combates cuerpo a
cuerpo o como arma arrojadiza. Tiene una punta afilada que consta de
dos filos, y un orificio circular en su parte inferior, por el que se
coge y se lanza.
Límite de Uso: 12 kunais por turno. 6 kunais por acción.

Nombre: Sellos Explosivo(X300)
Efecto: Se combinan con Kunai o cables ninjas. Cuando es con kunai, es un sello por kunai y no cuenta como acción.
Son trozos de papel con el kanji "explotar". Estas tienen una infusión
de chakra que luego explotan después de un tiempo determinado, de forma
automática, o después de ser encendida por una llama. Las etiquetas se
pueden unir a una superficie o estar envueltas alrededor de un arma para
ser lanzada contra un enemigo. Son muy versátiles y una de las
herramientas básicas de un ninja.
Límite de Uso: 10 sellos por batalla. 5 sellos por turno.

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Nagato Ckan el Dom 24 Nov 2013, 23:03

off: por ejemplo para poner eso la descripcion del poder katon, suiton, tu clan asi como haces para que quede asi como lo poness tu eso kiero saver.

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Dom 24 Nov 2013, 23:06

Copio imagenes de esas cosas de otros lados y la pongo en mi ficha

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

Mensaje por Nagato Ckan el Dom 24 Nov 2013, 23:32

si pero como haces para que quede dentro de esa descripcion todo eso y se achike

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Re: Ficha ninja Sasori (Actualizada)

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