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ficha ninja de Ace

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ficha ninja de Ace

Mensaje por Madara Uchiha el Vie 23 Ago 2013, 13:35

º Nombre: Ace
º Aldea: kirigakure , lider akatsuki ,  lider Taka 
º Clan: Uchiha
º Tipo: Ninjutsista/ kenjuista ( por la samehada )
º Naturaleza de Ck: katon
º Otros Elementos: suiton/doton
º Pacto: serpientes / sennin modo ( ya entrenado )
º Especial: vapor , por ser el jinchuriki del gobi 
º Doujutsu Robado:X
º Kekkei Genkai:X
º Edad: 15


Última edición por Madara uchiha el Mar 03 Sep 2013, 20:40, editado 1 vez

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Re: ficha ninja de Ace

Mensaje por Madara Uchiha el Sáb 24 Ago 2013, 14:53

spoiler:
Nombre:Suiton mizu mirāburokkā
Descripccion: es un espejo redondo de agua que bloquea cualquier ataque fisico ( como el rasengan un ataque con katana etc ) que se lanzen en ese turno , ( tecnica exclusiva de madara uchiha )
Limite de uso : 1 vez por batalla

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Re: ficha ninja de Ace

Mensaje por Madara Uchiha el Lun 02 Sep 2013, 21:24

sennin mode :

Modo Sabio (仙人モード, Sennin Mōdo).

Es el resultado de la unión en armonía entre la energía natural, la energía física y la energía espiritual, llegando a niveles drásticos e infinitos de chakra, y en consecuencia logra incrementar y fortalecer su cuerpo, haciéndolo invulnerable, también acelera el daño o el poder de los jutsus para elevarlos a su máximo nivel y obtener un resultado mucho mejor en Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu.

Ventajas:

Aumenta la habilidad de percepción del usuario y los reflejos aumentan dramáticamente.

El usuario adquiere aún más el acceso a la anatomía de la serpiente, como su brillo, que puede resultar ventajosa. Esto les permite realizar las habilidades que son características de las serpientes, como la dislocación de la mandíbula, aunque esto no es exclusivo de este modo.



Arte Sabio: Jutsu Blanco Violento (仙法・白激の術, Senpō: Hakugeki no Jutsu).

Después de formar los sellos manuales necesarios, el usuario expulsa a una entidad semejante a un dragón de su boca, que lleva un orbe en su garra delantera izquierda. Este dragón se enrosca firmemente alrededor de la esfera, esta, comienza a liberar, al mismo tiempo, una luz cegadora y un sonido ensordecedor, que inhibe a cualquiera que esté cerca, debido a que las intensas vibraciones del aire inducen un dolor paralizante a los afectados.

Sellos: Si. (sennin mode)



Jutsu: Segregación de Fluidos Corporales:

Al separar su cuerpo en varias serpientes, que es capaz de licuar, logra que las serpientes dejen tras de sí fluidos corporales infundidos con rastros de chakra, dando la apariencia de una serpiente que está mudando su piel para confundir al oponenete. (sennin mode)



mordida de dragon:

el usuario al estar en su sennin mode obtiene gran flexibiidad y abre su boca moridiendo al enemegi y si esta debil puede hasta comerselo obteniendo asi su adn para el uso de otro jutsu. (sennin modo)



liberacion de cuerpo:

◄Requisito: haber matado al cuerpo con la mordida dragon, y tener el link de dicha batalla en su ficha.

◄Descripción: el usuario libe de su estomago la mitad del cuerpo de algun shinobi que se haya comido anteriormente, este jutsu tiene un limite de cuerpos de 5. (sennin modo)





OFF: TODAS LAS TECNICAS DEL MODO SENNIN SE ENTRENAN.


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ficha de Ace

Mensaje por Ace el Jue 19 Sep 2013, 21:55

cuerpos del edo tensei :
- Sisifo -


·Aldea: cuerpo de Ace


·Sexo: Shinobi


·Clan: Senju


·Edad: 16


·Especialidad: Genjutista






- Elementos -






1° Elemento:Raiton (Rayo)


2° Elemento:Katon (Fuego)


3° Elemento: Suiton (Agua)
especial :-






- Shikamaru -
·Rango: Raikage



·Aldea: cuerpo de Ace


·Sexo: Shinobi 


·Clan: nara 


·Edad: 18


·Especialidad: Taijutista


- Elementos -


1° Elemento:Raiton (Rayo)






- Habilidades Especiales armadura de rayos


·Jutsus Especiales:


·Kekkei Genkai: 


- Sasori -
·Aldea: cuerpo de Ace
·Clan: Senju 
·Rango: Sannin 
.Naturaleza de chakra: Suiton
.Otros elementos: Doton-Katon
.Pacto:-
·Especialidad: Genjutsu
·Edad: 16



º Nombre: Kai.
rango : jounnin

º Aldea: cuerpo de Ace
º Clan: Hozuki
º Tipo: Ninjutsu.
º Naturaleza de Ck: Suiton.
º Otros Elementos: Doton y fuuton.
º Pacto: 
º Especial: -
º Doujutsu Robado: Ninjuno.
º Kekkei Genkai: 
º Edad: 16.





Última edición por Ace el Dom 09 Mar 2014, 15:52, editado 3 veces

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Mensaje por Ace el Jue 19 Sep 2013, 21:59

jutsus prohibidos :

Taju Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicacion de Sombras Masiva. Este Jutsu es identico al
Kage Bunshin no Jutsu ordinario, solo que la cantidad de clones que se
pueden crear son mucho mayores. Máximo 8 clones.


Kuchiyose - Edo Tensei: (Madara Uchiha)
Esta técnica te permite utilizar el cuerpo de un Shinobi muerto para
implantarle el alma de otro Shinobi mucho más poderoso, el Shinobi
renacido tendrá la mitad del estatus que tenia al morir y obedecerá
todas las ordenes del invocador. Debes primero obtener un cuerpo que
haya muerto para implantarle el alma de otra persona. Este Jutsu abarca
un turno entero. Al controlar los cuerpos revividos, el usuario no podrá
atacar más de dos veces por turno, pero si esquivar y defenderse.
Solo puedes revivir a 10 personas como maximo.

puedes usar tanto cuerpos de la serie como users

Hiraishin no Jutsu:
Es un Jutsu Definitivo. Con él puedes tele-transportarte a cualquier
lugar y esquivar todos los golpes del rival. Aprenderlo es casi
imposible, solo una persona logro dominarlo. Pero ha dejado un pergamino
con instrucciones precisas para poder realizar la técnica.
Además obtienes 5 acciones extra por turno. Dura 3 turnos, luego de eso
quedas bastante agitado. Al finalizar los 3 turnos quedas paralizado un
turno completo y con la mitad de acciones anteriores. Una sola vez por
combate.


 

bijuu:
Debemos aclarar que estas técnicas SÓLO las puede utilizar El Jinchuuriki del Bijuu de Cinco Colas. Al ser el Jinchuuriki del Gobi se conocen automáticamente los 5 Elementos, tambien puede usar elelemento FUTTON (vapor).

NOTA: Cuando el ususario libere el Bijuu sólo podrá utilizar los Cinco elementos.

Liberacion primera cola
Adquieres el elemento Katon y esos Jutsus.
Límite de Uso: 1 vez por batalla.


Liberacion segunda cola
Adquieres el Elemento Fuuton
Límite de Uso: 1 vez por batalla.

Liberacion tercera cola
Adquieres el elemento Suiton ,Doton y Raiton.Necesita que la segunda cola este activa.
Límite de Uso: 1 vez por batalla.


Liberacion del Bijuu comprimido
adquieres mas resistencia y mas velocidad, las técnicas elementales seran leves
Límite de Uso: 1 vez por batalla.

Liberacion del Bijuu
adquieres el elemento Vapor
Límite de Uso: 1 vez por batalla.

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Re: ficha ninja de Ace

Mensaje por Ace el Miér 25 Sep 2013, 20:05

elemento vapor :

El Elemento Vapor (沸遁, Futton) es un chakra avanzado que se crea
al combinar simultáneamente el elemento fuego y agua. Esta naturaleza
del chakra permite al usuario liberar un vapor con propiedades
corrosivas siendo capaz de derritir cualquier cosa, incluso el portador
es capaz de controlar el rango de acidez. Debido a las capacidades de la
niebla las tecnicas que utilizan esta naturaleza de chakra no puede ser
usada en cualquier momento porque puede afectar a las personas de su
alrededor, por eso casi siempre es usado en una habitacion cerrada. Al
utilizar los elementos Katon & Suiton como base, ambos aumentan sus
respectivos daños en 25 pts. Esta es una naturaleza de chakra avanzado,
que no puede ser copiada por técnicas como el Sharingan.

Futton -
Ase: Elemento Vapor - Sudor. Mediante el sudor del ejecutor, al tornar
una temperatura elevada la expulsa por su cuerpo provocando que al tener
contacto con el enemigo este sufra de quemaduras. Se puede mantener
como un escudo adherido a la piel. No es acumulable.

Futton
- Jōki-Me ni Mo Tomara Nu: Elemento Vapor - Vapor Cegador. El usuario
expulsa una niebla por su boca, esta es densa y con una temperatura
sumamente elevada. Una vez realizado el Jutsu, la superficie del campo
es cubierta por una densa capa de vapor que no deja ver a los rivales y a
su vez los daña. La cortina de vapor dura 3 turnos, y también afecta a
los aliados. Rebaja una acción a cualquiera que esta afecte.

Futton
- Jōki Dōmu: Elemento Vapor - Cúpula de Vapor. Un Ninjutsu mediante el
cual se crea una esfera que encierra al enemigo, los que se encuentren
en el interior de la misma comenzarán a tener la respiración agitada y
sufriran los efectos de la alta temperatura. En cada turno los
aprisionados dentro de la cúpula irán perdiendo vida, además de que sus
movimientos se volverán lentos y predecibles. La cúpula dura un total de
4 turnos. Una acción, la cual solo podrá recuperar pasados 2 turnos luego de perderla.
Máximo 3 veces por combate.

Futton - Fushoku-sei
Ponpu: Elemento Vapor - Bomba Corrosiva. Luego de hacer unos sellos se
crea una bola de vapor concentrada, lanzándose por una única dirección y
al impactar en algún lugar lo funde. Máximo dos veces por turno.

Futton
- Jōki Bakuhatsu: Elemento Vapor - Estallido de Vapor. En esta técnica
se introduce una gran cantidad de agua en el suelo tras ralizar una
secuencia de sellos, pero no sucede nada... entonces el rival se
despreocupa puesto que no ha sucedido nada, es entonces cuando el
usuario lanza una corriente de fuego al suelo y este explota en una
bomba de vapor ardiente el cual quema vivo al rival. La técnica es
devastadora pero realizarla abarca dos turnos, en el primero se deposita
el agua y en el segundo se la hace explotar. Afecta hasta a dos rivales
sin importar su posición en el campo. Máximo 3 veces por combate.

( este especial es gracias al gobi )

super espada vibradora de elemento rayo :
Super Espada Vibradora de Elemento Rayo:
Una Super Espada Vibradora de Elemento Rayo es una espada especial que utiliza Killer Bee, con la cual puede transmitir chakra tipo rayo atraves del aumento de frecuencia vibratoria dandole un poder de corte aun mayor que una tecnica Futon. Esta arma se caracterizan por tener un mango de color amarillo y rojo ademas de que sus hojas parecen unas cuchillas, siendo una gran ventaja ya que pueden penetrar mas facil el cuerpo de una persona.



Tecnicas:
 Chō Biburāto Raitontō. 
 Bloqueas un ataque .Si el enemigo no es de naturaleza Raiton y el ataque es cuerpo a cuerpo, cuando bloquees el ataque el enemigo resivira  daño.
Esta espada gracias a su vibracion bloquear cualquier ataque con armas. Y mientras estan en contacto le transfiere electricidad.
2 veces por batalla.(2) Ninguno


Danza de las 7 Espadas 
 es un estilo de pelea en donde Killer Bee utiliza al mismo tiempo 7 espadas, las cuales se las coloca en una determinada articulación. Además para mejorar el rendemiento de la técnica la persona puede agregarle chakra de Rayo para asi aumentar su poder de penetracion atraves de vibracciones de alta frecuencia.
2 veces por batalla.(2) Ninguno

( espada robada de las manos muertas de sisifo )

samehada:
Samehada 
Es una espada hecha con escamas de tiburón. En lugar de cortar, desgarra. Está envuelta en una venda para disimular su contenido. Esta espada es capaz deabsorber el chakra esta espada además es especial pues tiene vida propia y solo responde ante el usuario poseedor.



Desgarre 

El usuario usa la samehada para golpear y a su vez desgarrar la piel del oponente, esta técnica deja sangrando al enemigo causándole daño por el transcurso de 3 turnos.






Robo de chacra 

El usuario corre hacia el enemigo dándole un golpe lo cual le quita chacra por cada golpe, este efecto solo se puede usar durante 3 turnos luego de eso la samehada no podrá se usada durante 1 turno.



Regalo de chacra 

El usuario toca a la espada y la Samehada le transfiere el ck robado en batalla (al usarlo todo el chakra pasa al usuario y para volver a ser usado es necesario robarde nuevo chakra al oponente).






Absorcion de Ch

El usuario usa la samehada para parar algún taijutu o absorver ch de un ninjutsu,la ch sera almacenada en la samehada, si la samehada absorbe 2 técnicas del mismo usuario, este quedara exhausto.



mokuton del clan senju:
El Clan 
Senju del Bosque fue considerado uno de los clanes más poderosos 
existentes antes de la fundacion de las Aldeas Ocultas. Ellos eran 
rivales del Clan Uchiha, pero más tarde los dos clanes se aliaron y 
decidieron formar Konoha haciendo la Aldea que hoy conocemos. Algunos de
los miembros de este Clan nacen con el Kekkei Genkai del elemento 
Mokuton. Por lo que manejan tanto Jutsus Mokuton como Doton y Suiton. 
Reciben en todos estos elementos una bonificación de 40 pts.



Genin

Mokuton Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es como cualquier otra técnica de 
transformación. Se realizan sellos con las manos haciendo que la madera 
salga del suelo y cubra todo el cuerpo y una bocanada de humo o chakra 
cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu, la 
transformación esta completa. Actúa más como un disfraz de una 
transformación, ya que se puede dejar atrás el Cuerpo Falso de Madera si
es necesario.

Mokuton Moku Bo:
El ninja crea de la plama de su mano una Bo de madera irrompible que 
aumenta el daño en manos desnudas y pies. Activación gratuita

Suihachi:
Palma de Olas. Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el 
aire y emite un chorro continuo de agua para golpear al enemigo y 
desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica 
funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego. 
Máximo dos veces por turno.

Nagaru Eda:
Ramas Golpeadoras. Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja
crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo


Doryūsō:
Lanzas de Roca. Permite que el usuario condense barro o piedra, desde 
el suelo, y le de forma en picos que sobresalen del suelo con el fin de 
atravesar o ralentizar al objetivo. Los puntos no pueden penetrar los 
objetivos de mayor densidad como una defensa de elemento Madera. Dura 3
turnos.

Cepo de Madera: 
Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento de madera 
para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el 
cuello. A pesar de estar gravemente debilitado. Apesar de la dureza del 
material, un ninja de rango avanzado puede liberarse con facilidad. Solo
sirve contra Genins y Chunins. Una sola vez por oponente.


Mokuzai Shuriken:
Shuriken de Madera. El ninja crea una serie de shurikens recubiertas de
afiladas astillas de madera. El daño causado por la shuriken se 
duplica.

Mokuton Hijut Koutan:
Espinal Milenarias. Del suelo salen unas espinas que se clavan en el 
rival haciendo que no se pueda mover. Solo una vez por Batalla. No sirve contra ninjas de rango superior

Chunin

Mokubunshin no Jutsu:
Réplica de Madera. Crea una replica exacta del ninja para confundir al 
rival. Estas resisten hasta 3 golpes cada una, luego de eso desaparecen.
Maximo 5 en juego. Pueden atacar con tecnicas Doton y Suiton, gastando 
tu chakra. Tienen 1 acción cada uno

Jigoku no Toge:
Infierno de Espinas. Varias ramas espinadas se lanzan al oponente 
causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se 
puede usar con éxito dos veces por pelea. No es acumulable.

Jukai Heki:
Pared Densa de Madera. Crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a
gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una 
pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva 
impresionante. Máximo dos veces por 
combate (4 jutsus bloqueados en total).

Iwagakure no Jutsu:
Técnica de Ocultación en la Tierra. Es una técnica que permite a sus 
usuarios mezclarse con las rocas y luego entrar y salir de otras rocas 
sin ser detectados. Máximo 3 por combate. Activación Gratuita.

Bokken:
Espada de Madera. El ninja concentra chakra en su mano y crea con ello 
una espada de madera muy peligrosa. La espada puede cortar casi 
cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
La espada dura toda la pelea y puede volver a usarse.

Mokuton no Jutsu: Técnica de Madera. Hace que salgan trozos de madera del cuerpo o brazos del ninja.

Mokujōheki:
Pared Esferica de Madera. Es un jutsu muy versátil, esta técnica 
utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de 
referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha. 
Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario
en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque
de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrenta al enemigo a una 
distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula, 
limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede 
contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir 
daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga 
distancia del enemigo, como shuriken y kunai. Protege de armas 
arrojadizas, puede generar una pelea individual contra otro ninja en una
pelea grupal.  Máximo dos intentos por combate. El oponente 
encerrado no podra tener contacto con el exterior.

Shichūrō no Jutsu:
Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares. El usuario cambia el suelo que
hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente, 
formando una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la 
imaginación del usuario, varia desde una jaula de insectos a una gran 
prisión, uno puede hacerlo en lo que quieran mediante el control de la 
cantidad de chakra utilizado. La madera es tratada con un recubrimiento 
de chakra, por lo que su destrucción es extremadamente difícil. Durante 
la guerra, tiene la gran habilidad para detener a los prisioneros, pero 
también puede ser utilizado como una medida disciplinaria para peleas 
entre subordinados. Detiene al rival durante un turno, pero no se puede 
ser atacado por quien la realiza, ni podra atacar el afectado.


Anillo Espinoso de Madera:
El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de un objetivo para 
capturar, y luego forma picos espinosos dentro del anillo, apuntando al 
objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque 
se enterrarian las espinas en la piel.
Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.

Daijurin no Jutsu:
Técnica del Gran Bosque. Provoca que el usuario transforme su propio 
brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a 
nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su 
crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible 
capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los 
extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y 
agudas lanzas que se usan como armas penetrantes. Esta técnica también 
se ha utilizado para romper las paredes de piedra. Cuando existe un 
pequeño agujero en la piedra se hace crecer un arbol en el agujero 
rompiendo la pared y aumentando el tamaño del agujero para que un ser 
humano pueda pasar. Una sola vez por turno.

Taizan Mokuzai:
Madera Expansiva. El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular
chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros
y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que 
haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos.

Jounin

Mokuton Hijutsu Jukai Koutan:
Técnica del Nacimiento del Bosque Milenario. Crea un bosque que hace 
imposible a los enemigos volar o esconderse, ya que todos los árboles 
están conectados al ejecutor de la técnica. Ocupa 3 acciones. El bosque 
dura 5 turnos. No es acumulable.

Takitsubo no Jutsu: 
Técnica de la Cascada. Es una técnica que crea una cascada de agua 
mediante el desarrollo de la primavera en un lugar con agua alrededor. 
Manipula el agua corriente resultante para formar una cascada. Esta es 
una técnica muy conveniente, ya que puede ser usado para cosas como la 
formación y la relajación. Por otro lado, porque cambia el medio 
ambiente a gran escala, sino que también tiene el efecto de ocultar la 
propia localización de los enemigos para confundirlos. La anchura de la 
fuente de agua, cascada, y de la cuenca puede ser agrandada, siempre y 
cuando el usuario continúe enviando chakra al suelo para mantener la 
tecnica. No sirve contra Inuzukas, Aburames, Hyugas ni Uchihas. 
Una sola vez por combate.

Eda no Shibaru Koto:
Atadura con Ramas. Técnica en la que se usan ramas de madera para 
aprisionar al enemigo durante dos turnos. No mas de 2 veces por 
batalla.

Doryū Jōheki:
Terraplen de Tierra. Hace levantarse un bloque de tierra gigantesco 
bajo los pies del usuario, dando forma a la tierra y aumenta la cantidad
de tierra que sube con la cantidad de chakra puesta en el jutsu. 
Dependiendo de lo que imagine el usuario, la forma de la muralla puede 
ser cualquier cosa, desde el nivel del suelo a una montaña empinada, en 
forma de aguja. Si el usuario aumenta demasiado el volumen de tierra, es
obligado a mantener un consumo bajo de chakra, culpa de la cantidad de 
chakra gastado en la tecnica. Máximo 
dos veces por combate.

Mokuton Hijutsu Bôgyo Taisei:
Técnica del Nacimiento del Bosque Defensor. Defensa absoluta de madera
Máximo 5 veces por combate

Mokuton Toge Nageru:
Lanzamientos de Espinas. El ninja crea espinas afiladas de madera que 
se pueden lanzar al oponente a alta velocidad. Se pueden lanzar 10 
espinas por ataque. Solo una vez por turno. 

Fukushuu Senbon:
Agujas vengativas. El usuario hace que de la corteza de un arbol se 
despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra, 
dirigiendolas al enemigo.

Sen Mokuzai no Senbon:
Mil Agujas de Madera. Mejora del Fukushuu Senbon, el ninja crea trozos 
de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario.
No mas de 2 veces por combate.

Hahonryū:
Choque de Rápidos. Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de
su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La
cantidad de agua que se crea es lo suficiente para apagar un gran 
incendio, incluso si es en una gran escala.
Máximo 3 veces.

Tenkei no Jutsu:
Regalo de la Naturaleza. El ninja es capaz de invocar plantas de 
especial poder curativo que, bien tratadas y usadas por ninjas medicos, 
pueden curar gran cantidad de venenos. Solo puede usarse 
una vez sobre ese usuario. Maximo 3 veces por combate. Se necesita un 
ninja medico en el equipo.

Mokusatsu Shibari no Jutsu:
Técnica de la Zarza Asfixiante. Es similar a la Técnica del Gran 
Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares
de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo. 
Puede hacerse lo suficientemente grande como para capturar un calamar 
gigante. Máximo 2 veces por combate. Una vez por turno.

Shichūka no Jutsu:
Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. Se utiliza mediante el envío de 
chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias 
primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un 
crecimiento acelerado. Al igual que con los Elemento Madera: Técnica de 
la Prisión de Cuatro Pilares, el tamaño y la forma del edificio varia 
por la imaginación del usuario. Al colocarse alguien alrededor de la 
casa, el usuario crea una barrera, por lo que es imposible de detectar y
que permite al usuario "descansar" en paz. Una vez por 
combate, no la puedes usar cuando te atacan, solo en tu turno. 

Renchūka no Jutsu:
Serie de Casas de Cuatro Pilares. Es una versión más grande a escala de
Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de 
crear una sola casa, se crean muchas casas a la vez. Parece que consume 
chakra muy rápidamente, sin embargo. Se utiliza esta técnica para 
reconstruir Aldeas después de su destrucción por Guerras, etc. 
Su uso no es util en combates

Anbu

Doryūkatsu:
Division Divina de la Tierra. Se utiliza un chakra que fluye en las 
venas del dragón (Ryūmyaku) es decir fluye bajo tierra, uno puede rasgar
la tierra, creando abismos enormes. La longitud, ancho, dirección, y la
curva de la sima son responsabilidad del usuario. La manipulación de 
las venas Dragón requiere un buen control de chakra, pero si uno tiene 
tanta habilidad, puede utilizar esta técnica para dividir el espacio 
entre el enemigo y su propio equipo en dos, destruir los campos de 
enemigo o defensas, e incluso atacar.

Jubaku Eisō:
Atadura de Árbol. Permite al usuario manipular los árboles cerca de su 
oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser 
atrapado con los arboles enlazados, aumente la presion entre las raices 
de los arboles haciendo explotar al enemigo.
Tres veces por oponente.

Mokuton Jumoko Toge:
El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le 
salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la 
batalla. Su efecto dura toda la batalla. No es acumulable el daño de 
espinas, si se vuelve a atacar, solo recibe el principal. 

Mokuryudan no Jutsu:
Tecnica del Dragón de Madera. El ninja hace brotar un conjunto de ramas
que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra 
los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre 
las ramas.

Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu:
Estilo Hokage - Técnica de Sumisión - Regreso al Estado Humano de 
Kakuan. Esta técnica fue creada por Shodaime Hokage, por eso su nombre. 
Esta técnica utiliza el poder del elemento Madera para suprimir por la 
fuerza a una Bestia con Cola. Para invocar este método, es necesario que
la Bestia o su Jinchūriki se encuentren en poder de la Gema de Cristal 
(Kesshōseki) que responde al Chakra del Primer Hokage. El usuario podría
producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de 
la Bestia con Cola con la mano, podría suprimir el chakra dentro de un 
área bordeada por diez u once pilares de madera. Detiene la 
transformación de cualquier Jinchuriki en cualquiera de sus niveles. 
Esta es la técnica más poderosa del Clan. Basta con hacerlo una vez y el
Jinchuriki no podrá reactivar su Bijuu, además quedará exhausto por lo 

que perderá dos acciones por el resto de la batalla.

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Re: ficha ninja de Ace

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