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Ficha de Sasori (Actualizada)

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Ficha de Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Lun 08 Jul 2013, 22:43

 
- Sasori -
·Rango: Raikage Renegado SSS
·Aldea: Kumo Akatsuki Renegado
·Sexo: Shinobi 
·Clan: Marionetista
·Edad: 18
·Especialidad: Taijutsu
- Elementos -
1° Elemento:Katon (Fuego) 
2° Elemento:Raiton (Rayo)
3° Elemento: Doton (Tierra) 
4° Elemento: Fūton (Viento)
5° Elemento: Suiton (Agua) 
- Habilidades Especiales - 
·Jutsus Especiales:Especial serpiente , 8 puertas , Jiton(velocidad) , Ranton , Meiton , Koton , Quimera , Enton , Mokuton & Especial Zetsu.
·Kekkei Genkai: 
·Bijuu: -
- Historia -
El Sabio de los Seis Caminos era un monje que apareció cuando el mundo se encontraba en una guerra sin final, incluso peor que las guerras ninjas. Este hombre fue el primero en entender la esencia del chakra e intentó guiar el mundo hacia la paz, viajó por el mundo enseñando y predicando su religión y a su secta Shinobi (忍 宗, Ninshū). El tiempo pasó y el ninshū se pasó a llamar Ninjutsu (el ninjutsu no era para luchar, sino para guiar a la gente hacia la paz). Este hombre fue considerado un Dios y una leyenda, y venerado por generaciones al punto de conocérsele como el Salvador de Este Mundo (この世の救世主, Kono Yo no Kyūseishu)


Última edición por Sasori el Lun 29 Jul 2013, 01:55, editado 8 veces

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Re: Ficha de Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Lun 08 Jul 2013, 22:44

 - Técnicas-
Técnicas Básicas:
Técnicas Básica








Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.








NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos








Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.








Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).








Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo.








Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.








Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.









Taijutsus:
Genin








Ikutsuka Utsukoto: El ninja lanza una serie de golpes a su rival.








Hitto Chukan:
Golpe Centrado. Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo
con una ráfaga de aire después de dar el golpe. Rebaja una accion al
rival para su turno siguiente. Máximo 2 veces por
combate. 








Naguru Chokusetsuteki:
Con este Taijutsu amagas a tu enemigo a darle par de golpes para luego
golpearlo desde atras con un golpe sorpresa dirigido a su cara. Máximo 2 veces por combate. 








Utsukoto no Juho: Con este Taijutsu creas una velocidad de golpes bastante rapidas las cuales golpean al enemigo.








Nokku Owari: El shinobi concentra su chakra en su puño y lo libera al momento de golpear a su oponente.








Kage Buyou:
Una técnica donde primero se envía al oponente a volar por el aire
mientras el ninja se pone detras de él coincidiendo con su sombra,
dejandolo más vulnerable a ataques enemigos. Paraliza al rival durante
tu turno. A demás el rival al caer resive daño. Máximo 2 veces
por combate. No gasta chakra.








Doton Shinjuu Zanshuu no Jutsu:
El usuario se esconde debajo de la tierra, y agarra a su oponente. El
oponente es entonces enterrado en la tierra, hasta la barbilla, lo que
permite que la cabeza quede expuesta a un Jutsu más potente. Paraliza al
rival durante tu turno. No es acumulable. Unica vez por combate.








Chunin








Mae Geri: Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.








Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al enemigo por detrás y le asesta una puñalada por la espalda. 








Houshou:
Golpe de Palma. Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a
su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede realmente ser devastadora. No es acumulable. 








Hayabusha Otoshi:
Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con
él y le golpea contra el suelo. El rival debe estar en el aire para que
esta técnica pueda realizarse. No gasta chakra.








Kaihi Subayai:
Evasión Rapida. Enviando chakra a tus piernas logras aumentar tu
agilidad, esquivas cualquier ataque. Unica vez por combate.








Ass Hou:
Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para
aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede ser devastadora.








Bai Kega: Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro. No gasta chakra.








"Nombre a poner por el ninja" Rendan:
Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia
arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una
vez por oponente. No la pueden usar clones. 








Sennen Goroshi:
Mil Años de Dolor. Esta ridícula, aunque efectiva técnica, es
simplemente una lavativa. Para ejecutarse se colocan las manos de forma
que parezca el sello del tigre, y despues se golpea en las partes
inferiores del contrario lanzandolo hacia arriba. También pueden
utilizarse armas para ampliar su efecto, como kunais o kunais con papel
explosivo. No se puede esquivar. Si se usa un Kunai simple o con un
Sello Explosivo se le suma el daño de estos. Máximo 2 veces por combate.








Jounin








Yusuru Gokei:
Esquive Total. Taijutsu de Velocidad. Consiste en mandar chakra a los
pies para poder moverse más rápido. Te vuelves capaz de esquivar
cualquier ataque que implique contacto físico, de nivel Jounnin o
inferior. Aún asi solo puedes esquivar 2 ataques por turno.








Ketobashi Nisshoku:
Patada Solar. Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder
totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede
viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable. Máximo 2 veces
por combate. 








Bai Kobushi:
Doble Puñetazo. Cuando tu oponente/s se lanzan sobre ti, das un gran
golpe directo a su estómago. Debes esperar a que tu/s oponente/s te
ataquen a ti con una técnica Taijutsu. Maximo afecta a 2 enemigos.
Detienes ambos ataques Taijutsu y causas daño. Máximo 2 veces por
combate.








Nijuno Naguru: Con los enemigos cerca saltas y le lanzas una patada en la cara a cada uno. Maximo 2 Enemigos.








Dokyu Kaneten:
Puños Múltiples Duales. El ninja concentra su chakra en ambos brazos
para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Se
necesita un turno para poder cargar el ataque. Máximo 2 veces por
combate. Luego "activarlo" recien puedes utilizarlo al otro turno. En
ese lapso no podrás atacar, si esquivar.








Kogeki Tora:
Poderoso taijutsu a alta velocidad. El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la magnitud de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente y en el último segundo desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. Solo una vez por combate.
















Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 2 acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.








Anbu:








Nobo Kubi no Jutsu: 
El usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla. 1 vez por batalla. El oponente queda inconciente por tres turnos








Hirutora
la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante. Afecta a todos los enemigos en el campo de batall








Geki Konoha Kongōriki Senpū 
Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.

Puertas:
REGLAS:








1. Estas técnicas las pueden utilizar todos los ninjas Taijutsistas.








2. Abrir cada una de estas puertas se requiere que ya halla activado la anterior puerta.








3. Todos los efectos de las puertas abiertas anterior mente se siguen manteniendo hasta la puerta 8.








4. Un ninja nivel S puede saltarse hasta 6 puertas obteniendo los efectos de todas estas juntas.
















8 PUERTAS CELESTIALES:
















GENNIN:
















PRIMERA PUERTA








Kaimon
El usuario abre la primera puerta y resive una increible velocidad que le permite evadir con facilidad muchas tecnicas.
























SEGUNDA PUERTA








Kyūmon
El usuario abre la segunda puerta, aumentando su vida.Activar la primera puerta.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.
























TERCERA PUERTA








Seimon
El usuario abre la tercera puerta, aumentando su vida y tomando una coloración rojisa a su piel.Activar la segunda puerta.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.
















CHUNNIN:
















CUARTA PUERTA








Shōmon
El usuario abre la cuarta puerta, aumentando su velocidad y fuerza.Activar la tercera puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño
Límite de Uso: 1 ves por batalla.
























QUINTA PUERTA








Tomon
El usuario abre la quinta puerta, regenerandoce parte de su vida.Activar la cuarta puerta. 
Límite de Uso: 1 ves por batalla. 
















SEXTA PUERTA








Keimon
El usuario abre la sexta puerta, aumentando su fuerza.Activar la quinta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño 
Límite de Uso: 1 ves por batalla.
















JOUNNIN:








SÉPTIMA PUERTA








Kyōmon
El usuario abre la séptima puerta, aumentando su fuerza.Activar la sexta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño 
Límite de Uso: 1 ves por batalla.
























OCTAVA PUERTA








Shimon
El usuario abre la ultima puerta puerta, aumentando su vida y Chakra llevando su cuerpo al limite.Activar la séptima puerta. . Luego de 3 turnos el usuario muere.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.

Kenjutsus:
Gennin
















Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos. 
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno
























Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.
































CHUNNIN
















Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.
























JONNIN
















Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.
























Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
























Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente. Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
























Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee. Conocer el elemento katon
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno
























ANBU
















Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior. Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno

Pacto y senin:
Inferior:
Serpiente acuatica
PV:210PV
Tecnicas:








-Mordisco.
















-Enrollar.
Daño:ninguno, se enrolla en el adversario o en alguna parte de su cuerpo para sujetarlo.
















habilidad
-nadar
-meterse bajo tierra








__________________________________________________________________








Medio:
HEBI
Pv:350PV








-Estrangular
sujeta al enemigo y lo estruja.








-Mordisco.
Daño:105PV








-Colmillo venenoso
y envenena cada turno 50 de PV menos al no ser que se use un antidoto








habilidad
-nadar
-meterse bajo tierra








__________________________________________________________________








Suprema:
Manda








Tecnicas:








-Mordisco.








-Mudar piel.
Daño:evita el daño al que te hayan sometido.
















-Acido infernal.
















-Colmillos venenosos
te envenena menos por turno al no ser ke se use un antidoto.








-Coletazo.








Ojos de serpiente
Daño:ninguno,paraliza un turno.








habilidades
-nadar
-meterse bajo tierra
-gran velocidad








Modo Sabio (仙人モード, Sennin Mōdo).








Es el resultado de la unión en armonía entre la energía natural, la energía física y la energía espiritual, llegando a niveles drásticos e infinitos de chakra, y en consecuencia logra incrementar y fortalecer su cuerpo, haciéndolo invulnerable, también acelera el daño o el poder de los jutsus para elevarlos a su máximo nivel y obtener un resultado mucho mejor en Ninjutsu, Taijutsu y Genjutsu.








Ventajas:








Aumenta la habilidad de percepción del usuario y los reflejos aumentan dramáticamente.








El usuario adquiere aún más el acceso a la anatomía de la serpiente, como su brillo, que puede resultar ventajosa. Esto les permite realizar las habilidades que son características de las serpientes, como la dislocación de la mandíbula, aunque esto no es exclusivo de este modo.
























Arte Sabio: Jutsu Blanco Violento (仙法・白激の術, Senpō: Hakugeki no Jutsu).








Después de formar los sellos manuales necesarios, el usuario expulsa a una entidad semejante a un dragón de su boca, que lleva un orbe en su garra delantera izquierda. Este dragón se enrosca firmemente alrededor de la esfera, esta, comienza a liberar, al mismo tiempo, una luz cegadora y un sonido ensordecedor, que inhibe a cualquiera que esté cerca, debido a que las intensas vibraciones del aire inducen un dolor paralizante a los afectados.








Sellos: Si. (sennin mode)
























Jutsu: Segregación de Fluidos Corporales:








Al separar su cuerpo en varias serpientes, que es capaz de licuar, logra que las serpientes dejen tras de sí fluidos corporales infundidos con rastros de chakra, dando la apariencia de una serpiente que está mudando su piel para confundir al oponenete. (sennin mode)
























mordida de dragon:








el usuario al estar en su sennin mode obtiene gran flexibiidad y abre su boca moridiendo al enemegi y si esta debil puede hasta comerselo obteniendo asi su adn para el uso de otro jutsu. (sennin modo)
























liberacion de cuerpo:








◄Requisito: haber matado al cuerpo con la mordida dragon, y tener el link de dicha batalla en su ficha.








◄Descripción: el usuario libe de su estomago la mitad del cuerpo de algun shinobi que se haya comido anteriormente, este jutsu tiene un limite de cuerpos de 5. (sennin modo)








































OFF: TODAS LAS TECNICAS DEL MODO SENNIN SE ENTRENAN.





Especial serpientes:
Habilidad pasiva del especial:




Cuerpo Contorsionista (身体柔术).
El usuario se disloca sus articulaciones y controla su cuerpo ablandandolo con chakra, lo que le permite estirar y girar cualquier parte de su cuerpo en cualquier ángulo, incluso alargandose y enroscandose alrededor de su oponente. Esto también puede ser utilizado para hacer el cuerpo del usuario es más maleable y forma de serpiente. 








Chunnin.




Manos Ocultas Serpientes Sombras (潜影多蛇手, Sen'ei Tajashu).
La persona saca de su manga una inmensa cantidad de serpientes (9). El gran grupo de serpientes aparece instantáneamente, las cuales atacan a su enemigos individualmente, haciendo que sea más difícil escapar ya que los animales van en varias direcciones o crean una distracción y así poder capturar a su presa con su ataque combinado. Es por eso que la técnica es muy eficaz ya que se le hace muy difícil a su oponentes reaccionar a la gran cantidad de animales.




Manos Ocultas Grandes Serpientes de las Sombras (千影蛇絡, Sen'ei Jaraku).
Después de usar la técnica Manos de Serpientes Sombra Ocultas, agranda las serpientes de tamaño las cuales devoran a su enemigo, después infectan su oponente con el Chakra de Orochimaru y explotan causando una lluvia de pequeñas serpientes.




Muda de Cuerpo (ムダボディ).
Muda de Cuerpo es un jutsu el cual utiliza para evitar una lesión grave o simplemente para escapar de un ataque que no pueda esquivar. La técnica es muy parecida al "cambio de piel de una serpiente" ya que el usuario deja su piel a parte y el ninja sale por su boca, todo daño o herida es curada, cualquier miembro perdido se recupera e incluso sale con nueva ropa. 








anbu.




Jutsu de Posesión (所持ジューッ).
Con este jutsu el usuario le transmite su consciencia y gran cantidad de su chakra a una serpiente blanca la cual se introduce dentro de cualquier persona con la intención de manipularlo o usarlo como arma durante cierto tiempo. Ya que al usar tanto poder para manipular el usuario, el fuerte chakra de Orochimaru acaba consumiendo al cuerpo que controla.




Ola de Diez Mil Serpientes (万蛇羅ノ陣, Mandara no Jin).
Es un jutsu en donde el usuario puede liberar de su boca un torrente de inmunerables serpientes, que forman un especie de muro que rodea a su enemigo. Cuando se expulsa las serpientes, empiezan a montarse una sobre otra haciendo que tomen la forma de una muralla que deja sin escapatoria a su enemigo además de poder bloquear la mayoria de los ataques enemigos.




Jutsu de Sacrificio de Serpientes Gemelas (双蛇相殺の術, Sōjasōsai no Jutsu).
Es un jutsu prohibido y olvidado en donde el ninja puede invocar unas serpientes las cuales matan tanto al invocador como al enemigo. Este jutsu se efectúa mediante el cierre de las manos de ellos, cuando esta en posición el usuario llama a unas serpientes de sus mangas las cuales inyectan a través de su mordida un veneno mortal en las 2 personas.




Jutsu de la Serpiente de Ocho Cabezas (八岐の術, Yamata no Jutsu).
Es el jutsu más poderoso, en donde este a través del poder de reencarnación de la serpiente blanca puede convertirse en una gigantesca serpiente con ocho cabezas y ocho colas. 




Poder de la Serpiente Blanca (白蛇の力, Shirohebi no Chikara).
Es un término general para la capacidad de las serpientes de sanar y curar cualquier lesión en su cuerpo.




Jutsu: Recreación del Cadáver:
utilizas las serpientes a nivel celular estas recrean un ser vivo en base al ADN original de la persona. La desventaja de la acelerada velocidad en la que el clon madura es que las serpientes celulares que lo componen tienen una vida muy corta, dándole aproximadamente 48 horas de vida, si copia a un jinchuriki podra activar hasta la mitad de las colas que el original.

Marionetista:
Los miembros de este clan y sus técnicas son muy particulares, tanto así
que ellos mismos desarrollan sus propias técnicas en base a su habilidad
en el marionetismo y las marionetas que posean. La única habilidad
propiamente dicho del clan son los "hilos de chakra" que son los que le
permiten al marionetista controlar sus marionetas. Además de algunas
técnicas básicas que pueden realizar con cualquier marioneta.
















Genin








Kugutsu no Jutsu:
Técnica del Marionetista. Puede usar una marioneta normal para el
combate, con unos hilos de chakra que van desde sus dedos. Tecnica de
Clan Gratuita.








Kawarimi Kugutsu:
Sustitucion de la Marioneta. Puede sustituir cualquiera de tus
marionetas por un tronco en el momento justo. No mas de 3 veces por combate.








Karakuri Bunshin no Jutsu:
Clones de Marioneta. Puedes crear clones de tu marioneta. Pero no se
pueden mover, solo sirven para engañar al rival confundiendolo. Los
clones desaparecen con un golpe. Máximo 10 en combate.








Chunin








Senno Sosa no Jutsu:
Con esta técnica el marionetista realiza sellos a distancia con el
objetivo de enterrar una aguja muy pequeña en el centro de memoria del
cerebro. Los recuerdos se pueden restaurar mediante la cancelación de la
técnica, destruyendo así la aguja. De esta forma el marionetista tendrá
control sobre el cuerpo de un enemigo durante unos instantes, por lo
que podrá utilizarlo para atacar o defender a quien lo desee, ya sean
personas o invocaciones. Solo sirve contra Chunin o inferiores. El
efecto dura un turno (Pero primero debe acertar, luego de eso lo
controlaras). Una sola vez por oponente.








Para realizar estas técnicas debes de poseer armas, es decir, comprartelas para ti y no para la marioneta:








Sou Shuu Jin:
Manipulación de Cuchillas Voladoras. Consiste en lanzar una serie de
cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la
misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier
punto. Tu marioneta amarra al rival y por los hilos de chakra puedes
lanzar cualquier arma de filo.
Máximo de armas por accion 5.








Mugen Bakujin: Infinitas Cuchillas Explosivas. Desde tu marioneta puedes lanzar hasta 4 cuchillas que se clavan en el objetivo y explotan.








Jounin








Fuin Jutsu - Yōhishi no Kugutsu:
Técnica de Sellado - Pergamino de Marioneta. Con esta técnica el
Marionetista se vuelve capaz de sellar sus propias marionetas en
pergaminos. De esta forma reduce la carga y puede portar las que
necesite. Puedes almacenar tus marionetas en pergaminos y llevar cuantas
quieras.








Enameru no Chakra no Jutsu:
Técnica de Esmalte de Chakra. En esta técnica el marionetista utiliza
su chakra para crear un esmalte protector que aumenta la resistencia de
su marioneta.
Una sola vez por marioneta.
















Soen - Hitomi Goku:
Ejecución de Marionetas - Control del Cuerpo Humano. Es una variación
del Kugutsu no Jutsu (Técnica de la Marioneta). Pero en vez de manipular
un títere, el usuario es capaz de controlar cuerpos humanos, esto
sucede cuando el marionetista deja hilos de chakra en varios lugares del
cuerpo de la persona: cabeza, torso, brazos y piernas. Siendo
manipulado adquiere la habilidad de no sólo utilizar sus propias
técnicas, también las habilidades del titiritero.También puede usarse con aliados
(En lo cual tu podras hacer un turno el, para posteriormente el realizar su turno nomalte y
sucesivamente).








Para estos Jutsus tu marioneta debe poder lanzar agujas, y tener instaladas cuchillas.








Satetsu Shigure:
Lluvia Otoñal de Arena. Tu marioneta se pone por encima del rival y
comienza a girar muy rapidamente, y de esta salen cientos de agujas que
atacan al rival. Afecta a todos en el campo, exeptuandote. Se lanzan 500
agujas.








Karakuri Engeki:
Juego de Marionetas. Consiste en desarmar tu marioneta, y con cada
cuchilla instalada puedes atacar de una sola vez al rival o lanzarselas.
















Anbu








Hitokugutsu:
Marioneta Humana. Esta es una de las técnicas más avanzadas y perversas
dentro del Clan. El usuario puede convertir el cuerpo muerto del
adversario en una marioneta humana. Para ello debe desangrar todo el
cuerpo del rival y luego vaciarlo, para que pueda convervarse. La
marioneta tiene la capacidad de conservar las características que tenía
en vida, como el chakra por ejemplo. De esta forma la marioneta poseerá
todas las habilidades que tenía antes de ser convertida en un titere.
Para conseguirlo debes de matar a otro ninja y utilizar su cuerpo.








Akahigi no Jutsu - Hyaku no Souen:
Técnica Secreta Roja - Presentacion de los cien Titeres. Para realizar
esta técnica, el marionetista necesariamente debe conocer Hitokugutsu
Hitokugutsu: Marioneta Humana. Al poder crear marionetas humanas, el
marionetista puede alterar su propio cuerpo y convertirse así mismo en
una marioneta. De esta forma puede agregar en su interior, un
dispositivo capaz de manipular muchas más marionetas, superando el
límite de las 10 marionetas (una por dedo). Puedes manipular hasta 100
marionetas pero debes tener suficiente chakra como para manipularlas a
todas. El veneno no te afecto, pero tampoco ningún tipo de
antídoto o poción. Dura toda la batalla





Fushin Tensei:
Fushi Tensei:
El ninja es capaz de trasportarse dentro del cuerpo de otro
apropiándoselo. Para que el Jutsu funcione es necesario tener mínimo el
mismo rango que el adversario. El ritual dura un turno entero. Luego el
cuerpo anterior del usuario queda sin vida y el espíritu del cuerpo
apropiado es absorbido por el usuario, al igual que sus antiguas
características. Una vez es terminado el ritual, el usuario obtendrá
todas las habilidades de su nuevo cuerpo, pero no perderá las antiguas.
Solo dos intentos por combate.



 
[spoiler"Técnicas creadas"]Kumogakure:Raiton Iryuka no jutsu
El usuario de esta técnica , hace unos sellos estilo raiton que hace que caiga un rayo del cielo que impacta al usuario y a sus alrededores.Esta técnica hace que el rayo , con la velocidad de la luz , te transporte a otro lugar , puedes llevar a todos los que estén a tu alrededor (Si el usuario lo desea).No se puede usar en una pelea para motivo de escape.Se puede usar de todas las veces que se quiera, pero solo del modo On-rol (No peleas si no modo de translado).

Katon: Gōka Mekkyaku (Elemento Fuego: Gran Aniquilación de Fuego)es una versión más fuerte y poderosa del Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario acumula Chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en Fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical.
Rango:Legendario
Limite de uso : 1 vez por batalla

Iryuka Kage bushin no jutsu.
Es el punto medio entre el kage bushin no jutsu y el taiju kage bushin no jutsu.Estos clones podrán usar todas las técnicas del usuario , al mínimo daño mueren.Se puede diferenciar con cualquier doujutsu.
Limite : 3 clones activos (máximo)

[/spoiler]
 


 


Última edición por Sasori el Lun 12 Ago 2013, 14:31, editado 3 veces

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Re: Ficha de Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 12 Jul 2013, 15:31

Spoiler:
Clan Uchiha


Nota:
Si posees Sharingan pero no eres Uchiha, gastarás por turno el doble de
Chakra que un Uchiha, además solo podrás usarlo la mitad del tiempo que
uno puro.


sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como 
tal.Aumenta una acción mientras 
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.




Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener 
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que 
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a 
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan, 
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de 
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de 
aire. No es acumulable.


Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran 
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran 
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.


Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una 
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos 
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo 
funciona contra Genins. Activación Gratuita.


Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario 
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas 
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.


Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No 
requiere sellos. Activación Gratuita.


Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia 
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se 
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo 
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido 
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una 
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte 
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango 
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a 
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.


Chunin


Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin. 
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo. 
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas 
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un 
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de 
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival 
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.


Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del 
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve 
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que 
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es 
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza, 
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.


Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez 
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es 
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le 
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el 
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al 
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos 
veces por turno. Activación Gratuita.




Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la 
boca del ejecutor. 


Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie 
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la 
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno. 


Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco 
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se 
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se 
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá 
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener 
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.


Jounin


Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes 
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción 
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el 
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica 
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan 
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar 
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.


Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este 
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y 
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y 
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por 
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve 
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.


Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3 
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del 
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del 
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra 
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.


Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de 
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un 
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará 
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.


Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un 
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede 
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu 
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar 
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.


Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a 
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace 
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.


Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar 
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien 
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta 
pierdes un turno.


Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única 
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de 
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A 
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún 
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está 
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del 
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla 
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar 
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en 
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con 
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.


Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu 
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una 
parálisis total. 


Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la 
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e 
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier 
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por 
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma 
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.

 
Spoiler:
Tecnicas 


Amaterasu: Diosa
del Sol. Es un Ninjutsu que utiliza el ojo de Sharingan para crear un 
misterioso fuego negro, el cual no se extingue hasta haber acabado con 
el rival. Este fuego, de gran alcance, se puede emplear para cortar a 
través de grandes barreras de chakra y poder llegar al interior de tu 
oponente. Debido a la cantidad de chakra necesaria para realizarla, esta
técnica está limitada a una única realización por día dentro de unos 
límites que impone el mismo realizador. Una vez que te alcanza esta llama, te dañara
hasta después de muerto. 


Tensha Fuin: Amaterasu.
En esta técnica, el usuario puede sellar la técnica Amaterasu dentro 
del ojo de otro Uchiha para utilizarla cuando él lo desee. Se programa a
voluntad del usuario. Cuando el Sharingan donde Amaterasu fue sellado 
identifique al rival, este se disparará automaticamente.


Tsukuyomi: Dios
de la Luna. Solo un usuario del Mangekyō Sharingan puede usar esta 
técnica. Quien la ejecute puede controlar el tiempo, el espacio, y la 
masa de los objetos. Consiste en teletransportar la mente del enemigo a 
un mundo imaginario creado por el usuario para torturarlo mentalmente. 
Una vez que el enemigo entre en este mundo manipulado por el usuario, 
sufrirá eternamente. Una vez dentro, el rival queda paralizado por un 
turno. Máximo dos veces por combate.


Susano’o: Dios
del Mar y la Tormenta. Es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan.
Esta técnica crea una gran criatura corpórea y esquelética que 
progresivamente se convierte en un ser llameante de pronunciada nariz y 
demoníaco rostro. Esta criatura puede proteger a su invocador de los 
ataques y pelear por él. Posee además dos legendarios objetos tanto para
el ataque como para la defensa, la espada de Totsuka, una legendaria 
arma no corpórea que sella en un Genjutsu eterno a todo aquel al que 
alcanza y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques 
lanzados contra el invocador del Susano’o. Al traerlo al campo de 
batalla, se presenta como un esqueleto que se empieza a formar a partir 
del usuario, para finalmente completar su figura. Susano'o está unido al
cuerpo del usuario, y consume su energía vital para poder movilizarse, 
es por esto, que el usuario siente un inmenso dolor en cada una de las 
células de su cuerpo, y va deteriorandolo hasta matarlo. Es por esto, 
que no se puede mantener por un largo período de tiempo, ya que sería 
una acción suicida. Solo un Uchiha puro con doble Mangekyō Sharingan 
puede hacer uso de él o un Uchiha con un Mangekyō Sharingan eterno


Fase Inicial:
En esta forma, solo se pueden apreciar su caja toráxica, pero es útil 
como defensa. Aún así, es vulnerable a ataques Taijutsu y Ninjutsus de 
alto nivel, por lo que corre mayor riesgo de desintegrarse. En esta 
versión híbrida, Susano'o otorga al usuario una defensa efectuada por un ninja de 
Rango Jounin o inferior.
Por cada turno que Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el 
usuario perderá energía.


Fase Intermedia: En
esta forma, además de apreciarse la caja toráxica, se pueden apreciar 
algunos grandes músculos recubriendo sus huesos, lo que envuelve aún más
al usuario y mejora la defensa misma de Susano'o. Además, se pueden 
apreciar sus brazos, con los cuales puede atacar enviando ráfagas de 
chakra. La defensa otorgada por Susano'o mejora. En esta forma, Susano'o puede atacar y defender 
hasta 3 veces por turno. Solo se puede invocar si se activo la fase inicial.




Técnicas del Susano'o Incompleto:


Golpes de Puño: Susano'o puede utilizar sus brazos para atacar a los rivales.


Ráfagas de Chakra:
Susano'o puede atacar lanzando ráfagas de chakra al rival, las cuales 
pueden cortarlo y dañarlo por el resto del combate.


Fase Final: Esta
es la forma final de Susano'o, en la cual, se completa el esqueleto del
mismo, el cual está totalmente recubierto por los músculos de la 
criatura. Además, en esta forma Susano'o porta dos armas para el ataque y
la defensa, la Espada de Totsuka, y el Espejo de Yata respectivamente. 
En esta forma, la defensa que otorga Susano'o es equivalente a 300 PV, 
frente a cualquier clase de ataque, efectuado por cualquier ninja. 
Además el mismo cuenta con 6 acciones. Por cada turno que 
Susano'o permanezca en campo manteniendo esta forma, el usuario perderá 
energía vital. Solo se puede invocar si ya está activada la Fase Intermedia.


Técnicas del Susano’o Completo:


Arco y Flecha: El
Susano’o lanza flechas hacia el oponente a una velocidad extrema. 
Máximo 5 por acción. Solo puede utilizarse hasta 2 
veces por turno.


Yata no Kagami: Espejo
de Yata. Un arma defensiva cargada por Susano'o, la cual es una de las 
más poderosas existentes, y uno de los tres tesoros legendarios. Está 
dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, por ello puede 
cambiar sus características propias, en función de las del ataque 
resivido. Como tal, es capaz de bloquear cualquier clase de ataque. 
Aumenta la defensa de Susano'o.


Totsuka no Tsurugi: Espada
de Totsuka. Un arma no corpórea de tamaño exuberante, la cual posee una
empuñadura con forma de botella, mientras que su filo parece estar 
hecho de fuego. Un golpe resivido por esta espada causa serias 
quemaduras al oponente. Además, la habilidad más relevante de esta espada es encerrar 
al rival en su empuñadura, dónde se encontrará sometido en un Genjutsu 
por toda la eternidad, bastando tan solo con atravesarlo. 


Defensa Absoluta: La
defensa infranqueable del Susano'o te protege de cualquier ataque 
posible. Además los Taijutsus serán inútiles, y los Genjutsus serán 
reflejados hacia el oponente. Permanece mientras Susano'o se encuentre en el campo.


Mangekyō Sharingan Eterno:


Eien no Mangekyō Sharingan: Mangekyō Sharingan Eterno. Es la forma definitiva del Mangekyō Sharingan. Para obtenerlo, se necesita transplantar los Mangekyō
Sharingan de otro usuario, vivo o muerto, y estos se mezclan con los 
del usuario mismo, formando una nueva imágen, resultante de la mezcla de
ambos Mangekyō Sharingan. La diferencia con el Mangekyō
Sharingan anterior, es que al usar las técnicas autodestructivas del 
mismo, estas se vuelven ilimitadas, sin sufrir el efecto de ceguera 
propio del Mangekyō
Sharingan normal. Tras activarlo, aumenta dos acciones extra. Además, 
obtienes una resistencia frente a las técnicas oponentes de 100 PV. Tus 
técnicas de Clan ahora dañan 50 pts. más. Este Sharingan definitivo 
posee todas las habilidades anteriores de los demás Sharingans. Cuando 
lo obtienes, tu Sharingan de inicio es este mismo, siempre permanecerá 
activado, por lo tanto jamás podrás volver al a versión de 3 Aspas, ni 
tampoco regresar tus ojos a la normalidad. También podrás utilizarlo sin
quedar ciego, cancelando el efecto secundario del Mangekyō Sharingan ordinario. Activación Gratuita.


Técnicas del Mangekyō Sharingan Eterno:


Jikūkan Idō: Migración Espacio-Temporal. Para realizar esta técnica, se requiere tener activado el Mangekyō Sharingan. Como toda técnica Espacio-Temporal, su función es 
teletransportar objetos a una dimensión paralela creada por el usuario. 
Se puede teletransportar cualquier clase de objetos, como personas, o 
hasta el mismo usuario si así lo desea. El punto negativo, es que el 
rango de alcance es muy corto, por lo que se necesita estar en contaco 
con el cuerpo que se desea transladar. A diferencia de otras técnicas 
similares, esta es mucho más versatil, puesto que no requiere de sellos 
manuales, ni tampoco de un destino determinado. La ventaja más 
apreciable de esta, es que el usuario puede volver su cuerpo intangible,
o alguna parte en específico del mismo, evitando los daños recibidos, o
atravesando objetos sólidos. Aunque, si el usuario necesita estar en 
estado sólido si se le antoja atacar, por lo que en ese momento se 
vuelve vulnerable. El tiempo máximo de intangibilidad es de 5 minutos, 
por lo que una vez acabado el tiempo determinado, el usuario recibe el 
daño efectuado por sus rivales. Al siguiente no puedes volver a utilizar 
esta técnica. Activación Gratuita.



Spoiler:
Ranton - Raiunkōha:
Elemento Tormenta - Nube con Ondas Interiores. Esta técnica de defensa
se utiliza creando un anillo de gruesas nubes de tormenta con una gran
carga eléctrica alrededor del usuario. De esta forma se crea una capa
defensiva pero a la vez ofensiva, la cual puede usarse para frenar los
ataques rivales. La técnica dura 2 turnos y no puede activarse en
turnos consecutivos.


Ranton - Kangekiha:
Elemento Tormenta - Ola de Inspiración. Se genera una gran cantidad de
electricidad en sus manos, que luego puede ser liberada en los
materiales conductores hasta golpear a sus enemigos.


Ranton - Raryudan:
Elemento Tormenta - Dragón de Tormenta. Se crea un dragón de gran
tamaño de agua y electricidad en partes iguales con un poder destructivo
impresionante, se puede controlar además de que mientras permanezca
activo puede lanzar bolas explosivas de agua con electricidad que
provocan explosiones. El dragón dura 5 turnos a
menos que sea destruido. Única vez en combate. El dragón puede atacar
hasta 3 veces por turno.


Ranton - Reizā Sākasu:
Elemento Tormenta - Circo de Laser. Esta técnica solo puede ser usada
por un usuario del chakra combinado Ranton. Al combinar los elementos
Suiton y Raiton en una misma técnica, se puede electrificar el agua la
cual es lanzada en forma de chorro a alta velocidad, creando unos
misiles de agua electrificados.La técnica puede
atravesar barreras de cualquier clase puesto a que es un ataque
incorpóreo, además de que al ser agua puede filtrarse a través de
barreras sólidas. Máximo dos veces por turno.


Ranton - Ogi Rankiryu:
Elemento Tormenta - Tormenta Dragón Demonio. Se produce una nube de
trueno infinitamente masiva que puede absorber chakra para crecer. Al
parecer, puede canalizar esta energía absorbida por la tierra, que puede
dar lugar a una técnica más grande. Una sola vez por combate.

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Sasori
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Re: Ficha de Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 12 Jul 2013, 15:37

Spoiler:



 Enton - Hono no Aki:
Elemento Incendio - Caída en Llamas. El usuario hace unos raros
movimientos con sus brazos creando dos bolas de fuego negro desde los
puntos que desee pero en el aire, estos son lanzados hacia una dirección
que al chocar provocan una gran explosión calcinando todo lo afectado,
cabe mencionar que su dirección es una sola además de que es más veloz y
tiene mayor temperatura. Máximo dos veces por turno.


Enton - Jigoku no Me:
Elemento Incendio - Mirada Infernal. El usuario sin la necesidad de
hacer sellos y solamente con la vista puede quemar todo lo que observa
en 180°, lleva tiempo hacerlo y se dice que se necesita de concentración
por lo que se lo reconoce por los movimientos raros de la pupilas por
lo que generalmente se lo realiza en un momento de preparación, sin
mencionar que pueden involucrarse objetos inanimados como árboles y
otros objetos. Afecta a todos en el campo, solo tienen que estar frente a
ti, lo negativo es que ocupa tres acciones. Una sola vez por turno.


Enton - Faiā Sendan:
Elemento Incendio - Fuego Cortante. Dando un golpe en el suelo este se
rompe y a través de la pierna se deposita fuego de Amaterasu con aire en
el lugar, provocando que el traslado del mismo sea bajo tierra, al
proceso del combate provocará cortes sorpresivos por parte del suelo ya
que se liberan por diminutos ductos que provocan (Esto se provoca cuando
el usuario lo desee). El fuego se puede liberar con el viento en gran
potencia cuando el usuario lo desee haciendo un sello y provocando que
una ráfaga mezclado con viento arrace todo a su paso. Cubre máximo diez
metros. Esta técnica tiene la característica de poder personalizarla
haciendo que la forma de la explosión hecha sea de cualquier cosa que se
desee. El usuario podrá atacar con Amaterasu en todos los turnos al
menos una vez y de forma gratuita, pero no podrá utilizarlo de forma
normal.


Enton no Tate:
Escudo de Incendio. Tras dominar la técnica Amaterasu, el Uchiha puede
desarrollar esta nueva técnica y utilizar las llamas negras para
defender su cuerpo de ataques enemigos. El efecto dura 4 turnos, ya que
requiere un gasto menor que el Amaterasu en forma completa. La barrera
es inextingible. Esta técnica puede mezclarse con la defensa de
Susano'o para incrementar la misma.


Enton - Kagutsuchi:
Elemento Infierno - Kagutsuchi: Es un jutsu que utiliza la naturaleza
tipo Infierno, en donde el usuario al utilizar su Mangekyo Sharingan
puede concentrar las llamas negras del Amaterasu y cambiar su forma para
poder crear una barrera de picos que cubre a dicha persona de cualquier
daño. Esta tecnica tiene la capacidad de no solo proteger sino de
quemar y atravesar a sus oponentes con su simple contacto. Los oponentes
no podrán acercarse a ti más de 3 metros, por lo que eres inmune al
contacto físico a menos de que se atrevan a cruzar la barrera de fuego
negro, además el único punto débil de la técnica serían los ataques
desde arriba pero como el usuario es capaz de controlar las llamas,
dichas llamas pueden ascender y quemar al rival. Dura unos 4 turnos.



Spoiler:
Meiton - Chô Kasseiken:
Elemento Oscuridad - Super Puño del Renacimiento. Esta Jutsu trabaja
con propiedades similares a un Rasengan. Para ello se acumula chakra en
la palma de la mano izquierda, justo donde se encuentra la marca de la
quimera, formando un orbe de energía oscura de un color negro rojizo, el
cual es masivamente destructivo. El golpe es tan poderoso que puede
causar grandes fracturas a los huesos del enemigo. Solo puede usarse una
vez por turno. 


Meiton - Kage Ude:
Elemento Oscuridad - Brazos Sombra. Del cuerpo del Shinobi se liberan
una multitud de brazos que salen de su interior y atrapan fuertemente al
oponente, de forma tal que no pueda librarse. Los brazos también pueden
absorber chakra del oponente y lo transmiten. El usuario puede utilizar
el chakra absorvido, pero no puede absorver el chakra de Jinchurikis.
Los brazos permiten tomar objetos extras, además de favorecer a los
golpes físicos y la velocidad para realizar ninjutsu. Aumenta 2 acciones
del shinobi. No es acumulable. El efecto dura dos turnos.


Meiton - Kyuketsuko:
Elemento Oscuridad - Fauces de Inhalación. La técnica más poderosa de
este elemento, por la marca superior de color rojo, el usuario absorve
el chakra del oponente, y por la marca inferior lo libera. La marca es
utilizada para extraer la energía física y espiritual del otro ninja a
través de la misma. El usuario es capaz de absorber por completo el
chakra de la víctima, lo que puede causar la muerte. Después de utilizar
esta habilidad, el usuario es capaz de detectar el elemento del rival, y
luego manipular el chakra de la víctima y realizar ninjutsus de ese
elemento. Esto le permite anular y aprender las habilidades de sus
adversarios, y realizarlas como si las hubiera entrenado por años.
Además es capaz de robar Kekkei Genkai con esta poderosa técnica. Para
ello se debe estudiar el chakra del rival, basta con observar y absorber
una de sus técnicas para comprender su estructura de chakra.


Meiton - Jajjimento:
Elemento Oscuridad - Juicio. El Shinobi combierte el chakra absorbido
con la técnica Kyuketsuko en llamas azules, que devuelve el chakra a sus
enemigos con su fuerza amplificada. Las llamas son expulsadas a través
de la marca inferior en la mano izquierda del Shinobi. Puedes absorber
un ataque y redirigirlo con su fuerza duplicada. Solo dos veces por
turno y únicamente sirve con Ninjutsus.


Meiton - Heisoku:
Elemento Oscuridad - Obliteración. Utilizando esta habilidad del
Elemento Oscuridad, el usuario luego utilizar el Kyuketsuko, puede
comprender la estructura genética del usuario, y manipularla a su
antojo, lo que le permite degenerar su estructura de ADN, rompienda las
cadenas del mismo y acabando de esta forma con sus habilidades Kekkei
Genkai, pero para ello necesita mantener contacto con el usuario por lo
menos unos cuantos segundos. Abarca 4 acciones. El enemigo queda
imposibilitado de usar Kekkei Genkai durante 3 turnos. No es acumulable.
Requiere el uso previo del Kyuketsuko para comprender la estructura de
ADN del rival.



Spoiler:
Genin


Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.


Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais.


Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mezcla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.


Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos. Máximo 2 veces por combate.


Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador. 


Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas.


Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Una sola vez por turno.


Chunin


Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. No acumulable.


Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.


Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.


Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.


Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.


Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.


Jounin


Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.


Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. 
Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.


Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. No la pueden realizar clones.


Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.


Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo. 


Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.


Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.


Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva. Máximo 2 veces por turno.




Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona.


Anbu




Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros.Afecta a todos en el campo.
No mas de 3 vecespor batalla.


Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva.Unica accion en el turno.
Máximo 3 veces por combate.




Sannin


Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.


Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla.


Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Kage




Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.



Spoiler:
Genin


Reppuken: El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.


Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.


Kazeryu Heki:
Muro de Aire. Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un
tornado a su alrededor para minimizar los daños. No mas de 2 usos por combate.




Daitoppa no jutsu: Se
golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva
hacia ellos a gran velocidad.


Ninpou Kamaitachi:
Remolino cortante. Ráfagas de viento capaces de cortar el objetivo y
desviar las armas enemigas.


Futon Renkudan: Rafaga de Aire Comprimido El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia.


Futon Tatsu no Oshigoto: Ruptura de Presión. Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Solo una vez por combate.


Kaze Bokuto: Katana
de Aire. El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como
Katana. La Katana se mantiene formada mientras se mantenga constante el
uso de Chakra. Activacion Gratuita. Luego de crearla atacar con ella equivale una accion.


Kaze Mae Geri: Patada Huracán Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.


Chunin


Daikamaitachi no jutsu: Gran
técnica de viento cortante. Consiste en lanzar viento con una potencia
descomunal que incluso llega a cortar. Es ataque y defensa a la vez.
No mas de 3 veces por combate.


Kaze Maru-Yane:
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. No mas de 3 usos por combate. Activacion Gratuita.


Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso
rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy
fino y concentrado.


Kaiten Yudai no Jutsu: Gran
tornado. Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro alrededor una
fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga cada ves rota
más y más rápido hasta formar un tornado de enormes dimensiones.
Unica vez por combate




Joshokiryu no Jutsu: Técnica
del Viento Ascendente. El ninja concentra chakra y golpea el suelo.
Inmediatamente, una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo,
impidiéndole el movimiento. Solo puede usarse 2 veces por combate.
Solo afecta a enemigos en tierra y de bajo peso.




Reppūshō:
Violenta Palma de Viento. Es un Jutsu simple, dónde se requiere que el
usuario coloque sus palmas en la misma posición, haciendo que el viento
se comprima y se transforme en una tormenta de gran alcance.


Futon Mugen Sajin Daitopa:
Es una técnica que concentra una gran cantidad de chakra en los
pulmones y lo expulsa en forma de una poderosa tormenta de viento.


Yuukaze no Jutsu: Técnica
del Vendaval. El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento
sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él. Unic vez por turno.


Jounin




Kamaitachi no Jutsu: 
Técnica del huracán destructor. Esta técnica crea un potente huracán cargado de
chakra que engulle al enemigo, le daña y lo lanza. Solo se puede usar con éxito una vez por combate.


Kazegakufu no Jutsu:
Crea un torbellino que ataca y se pone alrededor del oponente.
Solo se puede usar dos veces por batalla.


Tatsu no Oshigoto:
Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas
dificiles, consiste en crear una gran presión de aire, algo parecido al
ojo de un Huracán, y rodear al enemigo con ella. Solo se puede usar esta acción en el turno (incluyendo
clones).


Eolo Shisoku-tachi no Odori:
El shinobi crea fuertes y peligrosas ráfagas de viento que acorralan al
enemigo y le hacen un gran daño, no hay nada que pare esto y no se
puede esquivar ráfaga de viento cortante que daña al oponente.


Kamikaze: Viento
Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los
ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortífero para
los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra que es
visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el
cual esta unido. Solo puedes realizar uno a la vez. 
Si se convina se toma como un jutsu de Activacion Gratuita.


Anbu


Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Sólo una vez por combate. 
No la pueden usar clones.


Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes.


KAGE




Fūton: Shinkū Taigyoku
El usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento junto con unas ondas explosivas de aire a su alrededor, haciendo que sea mas fuerte de lo normal. Luego esta bola la lanza contra el oponente.






NINJA LEGENDARIO


Fūton: Atsugai 
Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
Afecta a todos los enemigos en batalla.



Spoiler:
Gennin


Raigeki no Yoroi: Armadura de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Dura toda la pelea.


Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. No puede realizarse mas de una vez por turno.


Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.




Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.


Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. 
No la pueden efectuar clones. No es acumulable.




Rayton Denko Kabe:
Muro de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja. Activacion Gratuita. 
No mas de 2 veces por turno.


Chunin


Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos.


Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.




Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen. 
No es acumulable.




Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo.
No mas de 3 veces por combate. No es acumulable.


Jounin




Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo.


Tsuya Akeru: 
Destello del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. No mas de 2 veces por combate.


Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.


Anbu


Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es muy rápida.






KAGE


Kuroi Kaminari
El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.




Raiton: Jibashi
Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos, que la arremete contra el enemigo. Afecta a todos los enemigos en batalla.






NINJA LEGENDARIO




Raiton: Gain
El usuario crea una gran descarga eléctrica que la arremete contra los enemigos, con capacidad de matar a los mismos. Esta técnica puede perforar rocas y muchas cosas más. Afecta a todos los enemigos en batalla.



Spoiler:
Genin


Mizu Bunshin no Jutsu:
Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Como el
Kage Bunshin no jutsu, estos clones pueden atacar y cada clon desaparece
con 1 golpe. Solo pueden usar jutsus Suiton.


Suiton Teppoudama:
Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren
al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere
agua para hacerlo.


Mizu no Tatsumaki:
Remolino de Agua. El agua se arremolina a tu alrededor formando una
barrera en espiral. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.


Mizu Mae Geri: Patada Acuatica Frontal. Paresida al Mae Geri pero provista de chakra de agua, ocasionando mas daño.


Mizu Tameru no Jutsu: Tecnica de la Acumulacion de Agua. El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que despues lanza a su enemigo


Chunnin


Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presion para desgarrar una roca.


Suiro no jutsu:
Prisión de Agua. Se encierra al oponente en una esfera de agua.




Suiton Shuijinheki:
Barrera Acuosa. Usa el agua y alrededor de ti se crea una esfera de
agua que protege. Se necesita estar sobre el
agua para realizarse.


Mizurappa:
Olas Furiosas. Es un Jutsu dónde el usuario concentra en su boca una
gran cantidad de chakra, para después expulsarla formando una catarata
de alta presión que arraza todo lo que esté en su camino. Cuando la
persona realiza este Ninjutsu, generalmente sus mejillas se inflan,
además se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día, se puede
crear un arco iris.


Kafusi Nami:
Puño de las Olas. El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al
impactar al oponente golpea con la fuerza de un tsunami rompiente.
Lanza hasta 6 puños de agua por ataque.


Baku Shuishouha:
Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el
terreno. Crea agua en el ambiente. Activacion Gratuita.


Yuudachi no Jutsu:
Tecnica del Gran Aguacero. El ninja expulsa por su boca un potentísimo
chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrandolo rápidamente
varios metros más lejos. Resta una accion al rival. No es acumulable.




Mizu Taizan Sakuru:
Circulo Acuatico Explosivo. El ninja apoya sus palmas en el suelo y
hace circular chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio
de 50 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el
enemigo. Afecta a todos los enemigos. Se necesita estar sobre el agua
para realizarse. 


Sokudo Iruka no Jutsu:
Tecnica de la Velocidad del Delfin. Concentras chakra en tus pies y
creas una superficie acuosa que te dispara hacia adelante a gran
velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Dura toda la pelea




Mizuken:
Espada de Agua. El ninja concentra chakra de agua en su mano y crea una
espada de agua muy poderosa. Esta arma es igual de peligrosa que la
bokken. La espada dura mientras permanesca unida al chakra del ninja y
puede ser usada en cualquier momento luego de ser creada.


Jounin


Suiton Suiryuudan no Jutsu:
Dragón Acuático. Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en
un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.
Debido a la larga cantidad de sellos que deben efectuarse es la unica
accion posible en el turno. Se necesita estar sobre el agua para
realizarse. 


Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla que impide a los oponentes ver con claridad, dañan hasta a los mejores dojutsus. Activación gratuita, una sola vez por combate.


Suiton Daibakufu no Jutsu:
Gran Avalancha de Agua. Se crea un enorme mar en un momento usando una
gran cantidad de chakra. Activación gratuita, una sola vez por combate.
Se necesita estar sobre el agua para realizarse.


Suiton Karyuu Zenin:
Destrucción Acuosa. El ninja usa una inmensa cantidad de chakra para
manipular el agua en el cuerpo de su oponente, destruyéndolo desde
dentro. Dura toda la pelea. No es acumulable.




Suijo Nagare:
Flujo Acuatico. Concentrando chakra de agua en tu cuerpo eres capaz de
conseguir durante un tiempo un mayor control del elemento agua, esto te
permite realizar jutsus con mayor poder del que posees normalmente. Dura
5 turnos. Activacion Gratuita


Sen Suikan no Kega:
Mil Proyectiles Acuaticos. El ninja expulsa de su boca gran cantidad de
proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza. 




Anbu


Mizu Iruka Osu no Jutsu:
Danza de los Delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de
atravesar montañas. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.




Amegumo:
Nube de Lluvia. Sale vapor de la boca del usuario y este vapor sube al
cielo, formando una nube que sigue al enemigo. Un tiempo despues, una
fuerte tormenta cae estrepitosamente sobre el enemigo. Dura 5 turnos. 




KAGE




Suiton: Suitenhōfutsu
El usuario es capas de extraer el agua de las plantas, en forma de burbujas que luego las estaciona en un mismo lugar, formando un charco para tener agua cerca de el. Este jutsu es bueno para usuario que manejen técnicas Suiton, y hacerlo en zonas donde no tengan agua disponible. El charco dura 3 turnos. Tener plantas cerca de ti.






Suiton: Suishōha
El usuario genera unas gran cantidad de agua alrededor de el, creando olas, la cuál comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de agua que lo protege. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante sobre el enemigo.




Suiton: Senjikizame
El usuario crea miles de tiburones que forman un Tsunami, el cual se arremete contra el enemigo.Inbloqueable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua






Suiton: Daikōdan no Jutsu
Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón. Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua.




Suiton: Suijinchū
Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convierteiendola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea.
1 vez por batalla.






LEGENDARIO


Mizugagami no Jutsu
El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materializen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua. Afecta a todos los enemigos que hayan atacado en ese turno (no desapareceran hasta que sean dañados, osea copiara al rival hasta que los desaparescan).


 

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Re: Ficha de Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Vie 12 Jul 2013, 15:40

 
Spoiler:
Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto.

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Maximo de agujas 10 por accion.

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio. Maximo 2 veces por combate.

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 20 rocas puntiagudas. 

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja. Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Solo podrá usarse 2 veces en un combate.

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Si no te liberas en 10 turnos pierdes.

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Unica vez por combate.

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo. 

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. Unica vez por combate.

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Dura 3 turnos.

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.


Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas.

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.

KAGE


Banri Doryūheki
El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.

Doton: Doryūheki
El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente.


Doton: Doryūdan
El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.


Keijūgan no Jutsu 
El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse.
Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica. 


Doton: Kajūgan no Jutsu
Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo


NINJA LEGENDARIO

Doton Soseijutsu: Shishi Dojō
Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
Necesita estar sobre tierra.
El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo.


Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido ( tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...)


 
Spoiler:
ON: Los ususrios de este especial al activar y mantener la tecnia en el sistema de traslado tendran una disminucion del 75% en el tiempo del recorrido

RANGO REQUERIDO: Jounnino Mayor.

CONTROL DE ELEMENTOS NECESARIOS: Fuuton. 

Nombre: Jinton: Mueishō
 El usuario se fortalece con una gran velocidad, de la cual podrá maximizar su velocidad en las batallas cuerpo a cuerpo o esquivar un ataque gracias a su velocidad. A los 4 turnos se desactiva.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.




Spoiler:
◄Nombre: Kōton: Saikō no Yoroi 
 El usuario de esta técnica crear acero negro a través de su cuerpo o alguna parte de su cuerpo como su mano haciendo que algún ataque hecha por un arma normales no sea eficaz. Ademas que los taijutsus aran mas daños 

◄Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez por turno.

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Re: Ficha de Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Miér 17 Jul 2013, 23:07

Spoiler:
Nombre: Katana
Una Katana es un arma de combate que se caracteriza por ser un largo cuchillo. Se utiliza para atacar cuerpo a cuerpo.
Límite de Uso: Ninguno. 2 veces por turno.



Spoiler:
Este elemento es la convinacion de los elementos Doton y Suiton. Muy pocos son los que llegan a manejar este preciado elemento.




Genin


Mokuton Moku Bo:
El ninja crea de la plama de su mano una Bo de madera irrompible que
aumenta el daño en manos desnudas y pies.


Nagaru Eda:
Ramas Golpeadoras. Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja
crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo


Mokuzai Shuriken:
Shuriken de Madera. El ninja crea una serie de shurikens recubiertas de
afiladas astillas de madera.


Mokuton Hijut Koutan:
Espinal Milenarias. Del suelo salen unas espinas que se clavan en el
rival haciendo que no se pueda mover. Solo una vez por Batalla.


Chunin


Mokubunshin no Jutsu:
Réplica de Madera. Crea una replica exacta del ninja para confundir al
rival. Estas resisten hasta 3 golpes cada una, luego de eso desaparecen.
Maximo 5 en juego


Jigoku no Toge:
Infierno de Espinas. Varias ramas espinadas se lanzan al oponente
causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se
puede usar con éxito dos veces por pelea.


Bokken:
Espada de Madera. El ninja concentra chakra en su mano y crea con ello
una espada de madera muy peligrosa. La espada puede cortar casi
cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma fisica.
La espada dura toda la pelea y puede volver a usarse.


Mokuton no Jutsu: Técnica de Madera. Hace que salgan trozos de madera del cuerpo o brazos del ninja.


Mokujou Heki:
Muro de Madera. El ninja crea un muro de madera compacta que le protege
de casi cualquier ataque. No mas de 2 veces por combate.


Taizan Mokuzai:
Madera Expansiva. El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular
chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros
y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que
haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos.


Jounin


Mokuton Hijutsu Jukai Koutan:
Técnica del Nacimiento del Bosque Milenario. Crea un bosque que hace
imposible a los enemigos volar o esconderse, ya que todos los árboles
están conectados al ejecutor de la técnica.El bosque dura 5 turnos.
No es acumulable.


Eda no Shibaru Koto:
Atadura con Ramas. Técnica en la que se usan ramas de madera para
aprisionar al enemigo durante dos turnos. Impide al ninja preso
defenderse de ningún modo, ni usar taijutsu durante esos dos turnos,
además los ataques que sufran no pueden fallar. No mas de 2 veces por
batalla.


Mokuton Hijutsu Bôgyo Taisei:
Técnica del Nacimiento del Bosque Defensor. Defensa absoluta de madera.


Mokuton Toge Nageru:
Lanzamientos de Espinas. El ninja crea espinas afiladas de madera que
se pueden lanzar al oponente a alta velocidad. Se pueden lanzar 10
espinas por ataque. Solo una vez por turno.


Fukushuu Senbon:
Agujas vengativas. El usuario hace que de la corteza de un arbol se
despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra,
dirigiendolas al enemigo.


Sen Mokuzai no Senbon:
Mil Agujas de Madera. Mejora del Fukushuu Senbon, el ninja crea trozos
de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario. No mas de 2 veces por combate.


Tenkei no Jutsu:
Regalo de la Naturaleza. El ninja es capaz de invocar plantas de
especial poder curativo que, bien tratadas y usadas por ninjas medicos,
pueden curar gran cantidad de venenos. Solo puede usarse
una vez sobre ese usuario. Maximo 3 veces por combate. Se necesita un
ninja medico en el equipo.


Anbu


Mokuton Jumoko Toge:
El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le
salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la
batalla. Su efecto dura toda la batalla.


Mokuryudan no Jutsu:
Tecnica del Dragon de Madera. El ninja hace brotar un conjunto de ramas
que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra
los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre
las ramas.



Spoiler:
ON: El usuario con este especial podrá trasladarse de un lugar a otro en tan solo 5 minutos y podrá ocultarse en las zonas sin que NINGÚN ninja con ningún jutsu especial pueda detectarlo




ON2: Las partes negras y blancas podran comunicarse sin importar la distancia a la que esten, para poder transmitir cualquier tipo de información. Solo podrán hacerlo si el original o un clon esta en la guarida o aldea de dicha persona.








ON3: Ambas partes, tanto como el Zetsu unido, podrá grabar las cosas que vea para luego transmitirlas mediante pensamientos tocando a la/las personas que desee.








El usuario de este especial puedes usar las tecnicas del clan senju




El usuario de esta tecnica tendra una capacidad de rastreo de 5 horas (periferica).








La division de cuerpos y el kesei bunshin tambien pueden hacerse On rol.al realizar la division de cuerpos las dos partes pueden moverse por el mapa sin problemas y tendran las mismas ventajas On k el usuario unido, los clones realizados pueden ser enviados a batalla sin importar la distancia






Tecnicas:








◄Nombre: División de Cuerpos
El usuario se divide en dos partes, una blanca y otra negra. Mientras estan separados, los dos pueden actuar por si solos.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno




◄Nombre: Kagerō
◄Descripción: El usuario esquiva un ataque, introducciendoce en la tierra y apareciendo en cualquier lugar del campo de batalla (tiene que ser tierra o arboles). Esta técnica la puede utilizar tanto la parte blanca, la parte negra y el usuario normal.
◄Límite de Uso: 4 veces por batalla. 2 veces por turno.




◄Nombre: Kisei Bunshin
◄Requisitos: Haber realizado la División de Cuerpos.
◄Descripción:Creas clones que pueden realizar técnicas utlizando el Chakra del usuario. Cada clon resiste 3 golpes o un ninjutsu muy poderoso. La parte blanca luego de dividirse, crea clones iguales a el, los cuales no desaparecen al ser derrotados.
◄Límite de Uso: Ninguno. Ninguno




◄Nombre: Narikawari no jutsu
◄Requisitos: Haber realizado la División de Cuerpos y haber tenido contacto fisico con el usuario a copiar.
◄Descripción: La parte blanca luego de dividirse y tener contacto fisico con el usuario a copiar, crea una copia exacta del usuario que aya tocado, hasta su Chakra. Estos clones consumen el Chakra del usuario de la técnica.
◄Límite de Uso: 1 vez por kisei


◄Nombre: Hōshi no Jutsu
◄Descripción: El usuario crea plantas esporas que suben a los enemigos sin ellos darce cuenta. Luego crecen en forma de masa, absorviendo el chakra de los individuos. Esta técnica solo se disuelve, si el enemigo es atacado con una técnica (Ninjutsu, taijutsu, kenjutsu) de rango Kage o mayor , la cual no le ara daño al individuo, sino que eliminara las esporas.
◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Spoiler:
º TENDO:


Banshō Ten'in
El usuario, gracias a su control con la gravedad, atrae al enemigo, deteniendolo por unos instantes en el aire, donde el enemigo puede mover sus brasos pero no sus piernas. Si el usuario intenta realizar un movimiento en la otra acción, pues se desace el efecto ya que el enemigo cae al suelo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.




Chibaku Tensei
El usuario crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atrae a los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluidos los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Esta gran fuerza de atracción también hace efecto sobre los enemigos, quedando atrapados dentro de la roca lunar mientras que el peso de las rocas y arboles (lo absorvido) tritura poco a poco al los ninjas.Inbloqueable e Inesquivable.Inmovilización de todos los enemigos en el campo de batalla, por 2 turnos. Pero estos no podrán ser atacados ya que estarán dentro de la esfera lunar.Si se muere con esta técnica no se podrá robar nada de ese cuerpo (sangre, ADN, jutsus, etc.).
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.




Chibaku Tensei
También puedes bloquear uno o dos (uno por cada mano) ataques físico, con arma o ninjutsus, al mismo tiempo (cuanta como una sola acción).
El usuario gracias a su control por la gravedad, puede repeler ataques o lanzar una fuerte presión gravitacional sobre los enemigos para hacerles daño y lanzarlos lejos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.




Shinra Tensei (Gran Escala)
El usuario se eleva al cielo y crea un Shinra Tensei a gran escala, realizando una expulsión gravitacional desde sus manos, en el cual se empiezan a quebrar el suelo y se hace un cráter luego de la gran explosión. Si esta técnica es usada por TENDO, todos los cuerpos (Seis caminos, los que estén en el campo, y los de mas no podrán aparecer) caen incapacitados en el campo de batalla (pudiendo ser atacados), por 2 turnos. Esta tecnica es capas de destruir un lugar completo dejandolo en polvo (EJEM. aldea, entrada, un lugar como guarida uchiha pero con buen rol).
Afecta a todos los usuarios que estén participando en la batalla, menos al mismo usuario que hace la técnica.
Límite de Uso: 1 veces por batalla




º NIGENDO:


Robo de Alma
El usuario coloca su mano encima del enemigo (paralizado, etc.) y le extrae el alma lentamente, pudiendo saber la información que tiene este desde una semana atrás hasta ese instante.Le extraes el alma al enemigo y le robas toda la información que tenga desde una semana atrás.El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc.
Asesinato.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.




º GAKIDO:


Fūjutsu Kyūin
El usuario ve venir el jutsu y abre sus manos y empieza a absorberlo.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.








º JIGOKUDO:


Debaku gedo
El usuario invoca a una estatua llamada Gedo, la estatua se come al cuerpo muerto y lo escupe, totalmente vivo. Revives a uno de los cuerpos (caminos del dolor) muertos en batalla.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.




Debaku gedo
Esta técnica trata de invocar a la estatua rinnegan la cual saca de su gran boca una gran cantidad de energía vital que al entrar en contacto con algun cadaver causa que el alma de las personas vuelvan a su estado fisico regresandole a la vida. Si esta técnica la realiza Jigokudo, igual el usuario muere. Revives a todos los usuarios (muertos) que desees en batalla, pero tu Mueres al realizar la técnica.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.




º CHIKUSHODO:
- Todas las Invocaciones.


REGLAS:


1. Las invocaciones no pueden evadir ataques.


2. Estas invocaciones pueden ser usadas en el Sistema ON ROL, y se contaran como invocaciones rango kage.


3. Cada una de estas invocaciones solo se podrán usar una sola ves por batalla.


º Cien pies:


Kushiyose no Jutsu: Cienpies
El usuario invoca a un cienpies
Límite de Uso: 1 veces por batalla.


Ataque del Cien pies:


Ataque del Cienpies
El cienpies expulza un chorro de acido hacia el enemigo.
Límite de Uso: 1 ves por turno.


º Rinoceronte:


Kushiyose no Jutsu: Rinoceronte
El usuario invoca a un rinoceronte
Límite de Uso: 1 ves por batalla.




Ataque del Rinoceronte:


Ataque del rinoceronte
El Rinoceronte ataca fisicamente al enemigo atravesandolo con su cuerno.
Límite de Uso: 1 ves por turno.




º Perro Inu:


Kushiyose no Jutsu: Perro Inu
El usuario invoca a un perro gigante
Límite de Uso: 1 ves por batalla.




Ataque del Perro Inu
El perro se divide en varios y se arremeten contra el enemigo mordiendolo todos en diferentes partes del cuerpo, dejando al enemigo inmovil ya que tiene una mandibula sujetandolo en todas sus extremidades.Inmovilización del enemigo por dos turnos.
Límite de Uso: 1 ves por turno.


°Panda Shield
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Panda Shield
El usuario invoca a un panda gigante. Por cada protección que te genere el panda, cuenta como acción y no se destruira hasta ser atacado con un jutsu de mayor potencia.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.


°Camaleon Zabimaru
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Camaleon Zabimaru .
El usuario invoca a un Camaleon gigante, el cual al minimo contacto dañino se destruye. El camaleon te traga y se vuelve invisible, lo que hace que tu también te vuelvas invisible. Luego nadie podrá saber tu ubicación.Al introducirte dentro del camaleon, eres invicible e indetectable en el campo de batalla, es decir que no te pueden ver.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.


°Ave Toshi
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Ave Toshi
El usuario invoca a un Ave gigante.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.


Ataque ave toshi
Nombre: Huevos del Ave Toshi
El ave expulza unos cuantos huevos al rededor del enemigo que explotan.
Límite de Uso:  1 ves por turno.


°Langosta
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Langosta
El usuario invoca a una langosta.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.


Ataque de la langosta
Nombre: Elemento Agua: Ola Violenta de espuma
Es un jutsu en donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que se es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.Innudas (agua y espuma) y limpias un campo de batalla.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.




º Kushiyose: Gedo Mazo:


Kushiyose no Jutsu: Gedo Mazo
esta invocación se caracteriza por ser una estatua gigantesca hecha de piedra que posee un increible poder. podra dar golpes a los enemigos y al tocar o al ser tocada robara ck.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.




Ataques de Gedo Mazo


Dragon come almas
La principal habilidad de Gedo es su capacidad de enviar por su boca dragones de chakra. Cuando cualquier persona entra en contacto con esta oleada de chakra, sus almas son extraidos de su cuerpo por completo cuasando su muerte.Afecta a los enemigos que el usuario desee.






Explosion de ck de Gedo Mazo
La Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar desde sus picos sobresaliente una serie de proyectiles de chakra que explotan al contacto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.






Onda de choque de Gedo MazoLa Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar una onda de Choque enorme que empuja a cualquier enemigo que este a su alrededor o deteniendolo.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.




Jutsu de Sellado: Nueve Dragones Ilusorios.
El Usuario Invoca En Primer Lugar El Enorme "Rey Del Infierno" O Gedo Mazo (Estatua). Esta Estatua Tiene Su Boca Y Los Ojos Cubiertos. Una Vez Que Comience La Técnica, La Boca Se Abre Y Nueve Dragones Espectrales Surgen De Su Boca Y Atrapan Al Jinchuriki. Luego Inicia El Proceso De Extracción. Durante Este Período, Los Miembros Liberarán La Misma Cantidad De Chakra Que La Del Bijū El Mismo Grado De Poder Siendo Equivalente. Como La Extracción Continúa, La Estatua Abrirá Los Ojos A Revelar El Estado Actual De La Entidad Del Jinchuriki Capturado, Con Lirios Que Aparecen A Los Ojos Al Parecer Representan Una Captura.Extraes El Bijuu De Un Jinchuriki.Sellas El Chakra De Un Bijuu.Esta Técnica Es Inevitable.Cuando Gedo Mazo Extrae El Bijuu, Su Chakra (La Del Bijuu) Puede Utilizarla Gedo Mazo En Batallas O Dárselo Al Usuario.Debes Ser Rango Kage Para Utilizar Esta Técnica.Para Que El Bijuu Este Completamente Extraído Se Debe Esperar Tres Días.




Invocacion de cuerpos
Invocas a todos los cuerpos que desees del rinnegan. (si estan en batalla y los invocan no podran esquivar un aatque con ambos efectos).
El camino animal invoca a los demas cuerpos al msimo tiempo en cierta zona.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.








°Shurado:


Nombre: Kaiwan no Hiya
Shurado desprende su brazo se su cuerpo en forma de cohete y lo envía asía el enemigo, pudiendo controlar su trayectoria. Luego el brazo se regresa a su puesto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.  










Nombre: Explosión Laser
Shurado abre la parte superior de su cabeza y revela un cañón oculto, con el que puede lanzar uno o varios láser al campo de batalla, afectando a los enemigos.Afecta a todos los enemigos que el usuario quiera.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.










Nombre: Misil Flecha Encendida
Shurado saca su mano, que se revela para ser conectado al brazo por una cuerda gruesa con misiles que se le atribuye. Los misiles pueden ser lanzados a continuación, causando explosiones masivas contra el usuario.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.










Nombre: Sierra mortal


De tu cuerpo sale una sierra que arremetes contra tu oponente causando un daño en su cuerpo
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Spoiler:
Genin


Mokuton Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es como cualquier otra técnica de
transformación. Se realizan sellos con las manos haciendo que la madera
salga del suelo y cubra todo el cuerpo y una bocanada de humo o chakra
cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu, la
transformación esta completa. Actúa más como un disfraz de una
transformación, ya que se puede dejar atrás el Cuerpo Falso de Madera si
es necesario.


Mokuton Moku Bo:
El ninja crea de la plama de su mano una Bo de madera irrompible que
aumenta el daño en manos desnudas y pies. Activación gratuita


Suihachi:
Palma de Olas. Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el
aire y emite un chorro continuo de agua para golpear al enemigo y
desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica
funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego.
Máximo dos veces por turno.


Nagaru Eda:
Ramas Golpeadoras. Al concentrar chakra y realizar nos sellos, el ninja
crea una serie de ramas que golpean fuertemente al enemigo




Doryūsō:
Lanzas de Roca. Permite que el usuario condense barro o piedra, desde
el suelo, y le de forma en picos que sobresalen del suelo con el fin de
atravesar o ralentizar al objetivo. Los puntos no pueden penetrar los
objetivos de mayor densidad como una defensa de elemento Madera. Dura 3
turnos.


Cepo de Madera:
Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento de madera
para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el
cuello. A pesar de estar gravemente debilitado. Apesar de la dureza del
material, un ninja de rango avanzado puede liberarse con facilidad. Solo
sirve contra Genins y Chunins. Una sola vez por oponente.




Mokuzai Shuriken:
Shuriken de Madera. El ninja crea una serie de shurikens recubiertas de
afiladas astillas de madera. El daño causado por la shuriken se
duplica.


Mokuton Hijut Koutan:
Espinal Milenarias. Del suelo salen unas espinas que se clavan en el
rival haciendo que no se pueda mover. Solo una vez por Batalla. No sirve contra ninjas de rango superior


Chunin


Mokubunshin no Jutsu:
Réplica de Madera. Crea una replica exacta del ninja para confundir al
rival. Estas resisten hasta 3 golpes cada una, luego de eso desaparecen.
Maximo 5 en juego. Pueden atacar con tecnicas Doton y Suiton, gastando
tu chakra. Tienen 1 acción cada uno


Jigoku no Toge:
Infierno de Espinas. Varias ramas espinadas se lanzan al oponente
causandole un gran dolor y sufrimiento durante dos turnos. Máximo se
puede usar con éxito dos veces por pelea. No es acumulable.


Jukai Heki:
Pared Densa de Madera. Crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a
gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una
pared de un ancho enorme, en forma de red con una potencia defensiva
impresionante. Máximo dos veces por
combate (4 jutsus bloqueados en total).


Iwagakure no Jutsu:
Técnica de Ocultación en la Tierra. Es una técnica que permite a sus
usuarios mezclarse con las rocas y luego entrar y salir de otras rocas
sin ser detectados. Máximo 3 por combate. Activación Gratuita.


Bokken:
Espada de Madera. El ninja concentra chakra en su mano y crea con ello
una espada de madera muy peligrosa. La espada puede cortar casi
cualquier cosa, siendo un arma temible, mejor que cualquier arma física.
La espada dura toda la pelea y puede volver a usarse.


Mokuton no Jutsu: Técnica de Madera. Hace que salgan trozos de madera del cuerpo o brazos del ninja.


Mokujōheki:
Pared Esferica de Madera. Es un jutsu muy versátil, esta técnica
utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de
referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha.
Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario
en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque
de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrenta al enemigo a una
distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula,
limitando una pelea a uno contra uno. Esta cúpula también se puede
contraer o quemar con el enemigo en el interior con el fin de infligir
daño. Además, funciona como un refugio fácil de los ataques a larga
distancia del enemigo, como shuriken y kunai. Protege de armas
arrojadizas, puede generar una pelea individual contra otro ninja en una
pelea grupal. Máximo dos intentos por combate. El oponente
encerrado no podra tener contacto con el exterior.


Shichūrō no Jutsu:
Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares. El usuario cambia el suelo que
hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente,
formando una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la
imaginación del usuario, varia desde una jaula de insectos a una gran
prisión, uno puede hacerlo en lo que quieran mediante el control de la
cantidad de chakra utilizado. La madera es tratada con un recubrimiento
de chakra, por lo que su destrucción es extremadamente difícil. Durante
la guerra, tiene la gran habilidad para detener a los prisioneros, pero
también puede ser utilizado como una medida disciplinaria para peleas
entre subordinados. Detiene al rival durante un turno, pero no se puede
ser atacado por quien la realiza, ni podra atacar el afectado.




Anillo Espinoso de Madera:
El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de un objetivo para
capturar, y luego forma picos espinosos dentro del anillo, apuntando al
objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque
se enterrarian las espinas en la piel.
Una sola vez por turno. Máximo dos veces por combate.


Daijurin no Jutsu:
Técnica del Gran Bosque. Provoca que el usuario transforme su propio
brazo en pilares de madera. Los tejidos se transforman en árboles a
nivel celular. Luego, mediante la activación del jutsu, estimula su
crecimiento a una alta velocidad formando varias ramas. Es posible
capturar al enemigo con las ramas y, al mismo tiempo, si uno cambia los
extremos en estacas afiladas, estas se convierten en innumerables y
agudas lanzas que se usan como armas penetrantes. Esta técnica también
se ha utilizado para romper las paredes de piedra. Cuando existe un
pequeño agujero en la piedra se hace crecer un arbol en el agujero
rompiendo la pared y aumentando el tamaño del agujero para que un ser
humano pueda pasar. Una sola vez por turno.


Taizan Mokuzai:
Madera Expansiva. El ninja apoya sus palmas en el suelo y hace circular
chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio de 50 metros
y varias raices gigantescas emergen del suelo golpeando todo lo que
haya a su alcance. Afecta a todos los enemigos.


Jounin


Mokuton Hijutsu Jukai Koutan:
Técnica del Nacimiento del Bosque Milenario. Crea un bosque que hace
imposible a los enemigos volar o esconderse, ya que todos los árboles
están conectados al ejecutor de la técnica. Ocupa 3 acciones. El bosque
dura 5 turnos. No es acumulable.


Takitsubo no Jutsu:
Técnica de la Cascada. Es una técnica que crea una cascada de agua
mediante el desarrollo de la primavera en un lugar con agua alrededor.
Manipula el agua corriente resultante para formar una cascada. Esta es
una técnica muy conveniente, ya que puede ser usado para cosas como la
formación y la relajación. Por otro lado, porque cambia el medio
ambiente a gran escala, sino que también tiene el efecto de ocultar la
propia localización de los enemigos para confundirlos. La anchura de la
fuente de agua, cascada, y de la cuenca puede ser agrandada, siempre y
cuando el usuario continúe enviando chakra al suelo para mantener la
tecnica. No sirve contra Inuzukas, Aburames, Hyugas ni Uchihas.
Una sola vez por combate.


Eda no Shibaru Koto:
Atadura con Ramas. Técnica en la que se usan ramas de madera para
aprisionar al enemigo durante dos turnos. No mas de 2 veces por
batalla.


Doryū Jōheki:
Terraplen de Tierra. Hace levantarse un bloque de tierra gigantesco
bajo los pies del usuario, dando forma a la tierra y aumenta la cantidad
de tierra que sube con la cantidad de chakra puesta en el jutsu.
Dependiendo de lo que imagine el usuario, la forma de la muralla puede
ser cualquier cosa, desde el nivel del suelo a una montaña empinada, en
forma de aguja. Si el usuario aumenta demasiado el volumen de tierra, es
obligado a mantener un consumo bajo de chakra, culpa de la cantidad de
chakra gastado en la tecnica. Máximo
dos veces por combate.


Mokuton Hijutsu Bôgyo Taisei:
Técnica del Nacimiento del Bosque Defensor. Defensa absoluta de madera
Máximo 5 veces por combate


Mokuton Toge Nageru:
Lanzamientos de Espinas. El ninja crea espinas afiladas de madera que
se pueden lanzar al oponente a alta velocidad. Se pueden lanzar 10
espinas por ataque. Solo una vez por turno.


Fukushuu Senbon:
Agujas vengativas. El usuario hace que de la corteza de un arbol se
despeguen muchas astillas afiladas que controla con su chakra,
dirigiendolas al enemigo.


Sen Mokuzai no Senbon:
Mil Agujas de Madera. Mejora del Fukushuu Senbon, el ninja crea trozos
de madera que salen del suelo, disparados hacia el adversario.
No mas de 2 veces por combate.


Hahonryū:
Choque de Rápidos. Es un jutsu en donde el usuario hacer brotar agua de
su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La
cantidad de agua que se crea es lo suficiente para apagar un gran
incendio, incluso si es en una gran escala.
Máximo 3 veces.


Tenkei no Jutsu:
Regalo de la Naturaleza. El ninja es capaz de invocar plantas de
especial poder curativo que, bien tratadas y usadas por ninjas medicos,
pueden curar gran cantidad de venenos. Solo puede usarse
una vez sobre ese usuario. Maximo 3 veces por combate. Se necesita un
ninja medico en el equipo.


Mokusatsu Shibari no Jutsu:
Técnica de la Zarza Asfixiante. Es similar a la Técnica del Gran
Bosque, ya que también transforma el brazo del usuario en varios pilares
de madera que se pueden utilizar para capturar y sujetar a un enemigo.
Puede hacerse lo suficientemente grande como para capturar un calamar
gigante. Máximo 2 veces por combate. Una vez por turno.


Shichūka no Jutsu:
Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. Se utiliza mediante el envío de
chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias
primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un
crecimiento acelerado. Al igual que con los Elemento Madera: Técnica de
la Prisión de Cuatro Pilares, el tamaño y la forma del edificio varia
por la imaginación del usuario. Al colocarse alguien alrededor de la
casa, el usuario crea una barrera, por lo que es imposible de detectar y
que permite al usuario "descansar" en paz. Una vez por
combate, no la puedes usar cuando te atacan, solo en tu turno.


Renchūka no Jutsu:
Serie de Casas de Cuatro Pilares. Es una versión más grande a escala de
Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares. En lugar de
crear una sola casa, se crean muchas casas a la vez. Parece que consume
chakra muy rápidamente, sin embargo. Se utiliza esta técnica para
reconstruir Aldeas después de su destrucción por Guerras, etc.
Su uso no es util en combates


Anbu


Doryūkatsu:
Division Divina de la Tierra. Se utiliza un chakra que fluye en las
venas del dragón (Ryūmyaku) es decir fluye bajo tierra, uno puede rasgar
la tierra, creando abismos enormes. La longitud, ancho, dirección, y la
curva de la sima son responsabilidad del usuario. La manipulación de
las venas Dragón requiere un buen control de chakra, pero si uno tiene
tanta habilidad, puede utilizar esta técnica para dividir el espacio
entre el enemigo y su propio equipo en dos, destruir los campos de
enemigo o defensas, e incluso atacar.


Jubaku Eisō:
Atadura de Árbol. Permite al usuario manipular los árboles cerca de su
oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser
atrapado con los arboles enlazados, aumente la presion entre las raices
de los arboles haciendo explotar al enemigo.
Tres veces por oponente.


Mokuton Jumoko Toge:
El ninja enemigo es enroscado por dos árboles al que repentinamente le
salen espinas con el filo de diamantes dejando sangrado por todo la
batalla. Su efecto dura toda la batalla. No es acumulable el daño de
espinas, si se vuelve a atacar, solo recibe el principal.


Mokuryudan no Jutsu:
Tecnica del Dragón de Madera. El ninja hace brotar un conjunto de ramas
que se entrelazan entre si y forman un dragon que se abalanza contra
los enemigos golpeandolos brutalmente mientras quedan atrapados entre
las ramas.


Hokage-Shiki Jijun Jutsu - Kakuan Nitten Suishu:
Estilo Hokage - Técnica de Sumisión - Regreso al Estado Humano de
Kakuan. Esta técnica fue creada por Shodaime Hokage, por eso su nombre.
Esta técnica utiliza el poder del elemento Madera para suprimir por la
fuerza a una Bestia con Cola. Para invocar este método, es necesario que
la Bestia o su Jinchūriki se encuentren en poder de la Gema de Cristal
(Kesshōseki) que responde al Chakra del Primer Hokage. El usuario podría
producir el sello de "sentarse" (座) en su palma y tocando el Chakra de
la Bestia con Cola con la mano, podría suprimir el chakra dentro de un
área bordeada por diez u once pilares de madera. Detiene la
transformación de cualquier Jinchuriki en cualquiera de sus niveles.
Esta es la técnica más poderosa del Clan. Basta con hacerlo una vez y el
Jinchuriki no podrá reactivar su Bijuu, además quedará exhausto por lo
que perderá dos acciones por el resto de la batalla.

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Sasori
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Re: Ficha de Sasori (Actualizada)

Mensaje por Sasori el Jue 18 Jul 2013, 00:45

Marioneta humana(Ficha y técnicas):
4º Kazekage:
   · Rango: Kazekage
   · Elementos: Fûton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: Suna - Jishaku
   · Habilidad Especial: Polvo Dorado
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: -
   · Explicaciones: -

   · Lugar de Enfrentamiento: Edificio del Kage


Técnicas:


Jishaku Ninpo
No te afecta ningún tipo de ataque cuerpo a cuerpo con armas de metal.
Si eres atacado con un arma de metal, esta llega a tus manos gracias a la atracción, la cual la podrás usar, al final de la batalla se le regresa al enemigo.
El usuario obtiene un poder en donde puede controlar los metales, gracias a su control sobre los imanes.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.

Jishaku Ninpo: Genmu Denji
Afecta a todos los enemigos en Batalla.
Inmovilización del enemigo por 2 turnos.
Tener activado el Jishaku Ninpo.
Este jutsu desata una ola de arena de hierro que impide que las ondas cerebrales de cualquier persona que sea sorprendida en el mismo mediante la interrupción de las ondas eléctricas, haciéndolos incapaces de pensar.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.

Jishaku Ninpo: Inseki Mugen
Tener activado el Jishaku Ninpo.
Luego de haber imantado algunas rocas del suelo u otra parte, el usuario las puede controlar y las lanza hacia el enemigo, pudiendo controlar la dirección del ataque, impidiendo que el enemigo la esquive.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.

Satetsu Shigure
El usuario moldea la arena de hierro en granos microscópicos y la arremete contra el enemigo. Las balas son tan rápidas, que son difíciles de ver. Desde el momento en que el usuario ha terminado de preparar el ataque, la evasión llega a ser casi imposible.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 ves por turno.


Satetsu Kaihō
Afecta a todos los enemigos en el campo de batalla.
El usuario crea dos masas de hierro y arena con polaridades opuestas y que se unen entre sí. Las masas se dispersan y son lanzadas asía el enemigo en forma de picos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Satetsu Kesshū
 Extrae cualquier arma de metal o algún materia ferro imantado que el usuario saque o tenga en la mano. Es decir que no le hacen daño las armas de ese tipo al usuario. El arma extraída se le regresa al enemigo al terminar la batalla.
Esta técnica recoge un gran volumen de Arena de Hierro y lo comprime en una forma de alta densidad. Esto aumenta en gran medida de la dureza, la creación de un arma (el usuario decide la forma del arma) gigantesca de acero. Debido a la atracción magnetica que produce el arma, si el usuario intenta atacar con arma (material ferro imantado), el arma del enemigo es extraída de su mano, y si es lanzada como los kunais también.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.

Anbu

Elemento Magnético: Shuriken Magnéticas
Si es bloqueado con un jutsu cuerpo a cuerpo o es resivido surge el tercer efecto.
Inmovilizacion.
Utilizando su respectiva versión de magnetismo para magnetizar una cantidad significativa de Shuriken,anza la totalidad de estas armas en la dirección o a la oposición que desee. Cualquier persona que entra en contacto directo con estas shurikens magnetizadas y, como tal, es de vital importancia que el oponente evita a todos ellos, ya que incluso un simple rose aún resultará en la producción de un potente campo magnético dentro de sus cuerpos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves cada 2 turnos.


Kage


Sakin
Anula una tecnica del elemento especial suna de rango anbu o menor
El usuario usa su elemento magentico para manipular un fino polvo echo de oro para luego fundirlo a los granos de arena y asi aumentar su densidad y peso haciendo que la tecnica suna sea detenida ya que el enemigo pierde el control de su tecnica puesto que controlar la tecnica con el cambio de densidad de su arena es muy difícil.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 vez cada dos turnos.

 Muro de Polvo Dorado
 Protege (bloquea) a el usuario y a los aliados que el desee.
Usando su Polvo Dorado el usuario es capaz de crear una gran barrera con el fin de protegerse a si mismo y a unos aliados cercanos esta barrera tiene un gran espesor y dureza capaz de soportar la lluvia de Arena de Gaara y ser lo suficientemente fuerte como para proteger a sus aliados.
Límite de Uso: 1 por batalla.



Gennin

Suna Bunshin no Jutsu (máximo 3 veces por batalla y 5 cada vez máximo)
Técnica de arena que permite al usuario realizar unos clones de sí mismo [estilo kage bunshin],
sólo que cuando se mata a un clon, en lugar desalir humo, se convierten en arena.
(la duración es de 3 turnos como máximo el turno en el que fueron creados cuenta como el primer turno)

Daisan no yo: (máximo 3 vez por batalla) Técnica de arena que permite al usuario crear un tercer ojo fuera de su rostro hecho de arena, el cual
puede ver más allá de lo que vé el usuario. Normalmente se utiliza para realizar misiones tipo espía.

Suna Shigure: Técnica de arena que permite al usuario hacer que llueva arena, al parecer ésta técnica no hace nada más que inmovilisar al enemigo

Suna no Tate: Técnica de arena defensiva, que permite al usuario protegerse.

Suna Shuriken: Técnica de arena que permite al usuario crear un shuriken de arena que actúa como uno real
(máximo 3 veces por batalla, te permite generar máximo 10 en el turno que fue invocada la técnica)

Chunnin

Suna no Yoroi: Técnica de arena defensiva que permite al usuario protegerse con una armadura de arena muy poderosa.


Sabaku Kyuu: Técnica de arena que permite al usuario atrapar al enemigo en un ataúd hecho de arena por un tiempo.

Sabaku SouSou: Técnica de arena, llamada "el funeral del desierto", permite al usuario aplastar al enemigo generandole un gran daño. Requiere que el usuario este encerrado en el subaku kyuu

Jounin

Ryusa Bakuryu: Técnica de arena que permite al usuario crear una avalancha de arena la cual daña al enemigo gravemente, incluso es capaz de cubrir todo el campo con arena. [Si el campo no es de arena, requiere que sea de tierra]

Sabaku Taiso: Técnic ade arena que permite al usuario crear una gran onda en el campo de arena y/o desierto la cual puede aplastar al enemigo brutalmente.

La Esfera de Arena (砂の球, Suna no Tama) es una variación más poderosa del Escudo de Arena en donde el usuario se cubre completamente por su arena
formando una esfera y a la vez utiliza el Tercer Ojo para poder ver lo que pasa en el exterior.
El usuario solo puede atacar con técnicas Suna

Disparos Sucesivos: Llovizna de Arena (連弾・砂時雨, Rendan: Suna Shigure) es una versión más avanzada de la Llovizna de Arena en donde el usuario lanza contra su enemigo una gran cantidad de balas de arena que van sucesivamente una tras de otra a una gran velocidad como si fueran proyectiles.

La Arena Sensitiva (砂の感知, Suna no Kanchi) es un tipo de detección por contacto (接触 タイプ, Sesshoku Taipu). Al dispersar una cantidad
significativa de arena especializada en un área específica, el usuario es capaz de discernir la presencia de cualquier enemigo que entre en contacto directo con la arena.(duración máxima 2 turnos)

Anbu - Sannin

Mugen Sajin Daitoppa: Técnica de arena que permite al usuario crear un gran devastamiento con arena

Suna no Muya: Técnica de arena que permite al usuario protegerse con un capullo hecho de arena que es muy poderoso y casi indestructible (en el caso de tener clones solo protege al real,siempre funciona pero el usuario debe cargarlo desde el turno anterior y cuando este cargando no debe recibir daño como el modo ermitaño o la técnica no se completará)

Saiko Zettai Hogeki: Técnica de gran poder que genera una lanza de arena realmente dura que se lanza a gran velocidad con gran poder.

El Granizo de Arena (砂霰, Suna Arare) es una versión a gran escala de la Llovizna de Arena, en donde el Ninja reúne su arena para crear grandes
formaciones de arena en forma de grandes esferas que deja caer del cielo. También cubre una amplia gama.
(máximo 2 veces por batalla, inevitable )

Funeral de la Cascada Imperial de las Capas de Arena (砂瀑層大葬, Sabaku Sōtaisō) Gaara cubre al enemigo en varias capas superpuestas con forma
de una pirámide gigante de arena, siendo esta una prisión extremadamente poderosa. (Máximo 2 veces por batalla)


 

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Sasori
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