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Ficha Ninja de Shikamaru

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Ficha Ninja de Shikamaru

Mensaje por Shikamaru el Lun 08 Jul 2013, 22:07

- Shikamaru -
·Rango: Raikage
·Aldea: Kumogakure
·Sexo: Shinobi 
·Clan: Nara
·Edad: 18
·Especialidad: Taijutista
Elementos -
1° Elemento:Raiton (Rayo)

Habilidades Especiales - 
·Jutsus Especiales:
·Kekkei Genkai: 


Jutsus Básicos:
Técnicas Básica


Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.


NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos


Bunshin no Jutsu :Con 30 Bunshin de estos se podrá bloquear un Ninjutsus ofensivo (de rango Jounnin o menor), pero luego los clones son destruidos. El usuario crea clones de sombra iguales a el que se diferencian del verdadero con el Byakugan, Sharingan o Rinnegan. Estos clones solo pueden atacar con golpes y patadas (Básicas) y con el mínimo golpe son destruidos.


Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.


Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).


Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo.


Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.


Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.

Clan:
Gennin

Kagemane no Jutsu (Jutsu sombra imitadora):
Unis tu sombra a la del oponente inmovilizando y lo obligás a seguirle
tus movimientos. Si el oponente es lo suficientemente fuerte puede
forzar al usuario a moverse con él y librarse de su control. También, si
el oponente recibe un golpe, el usuario se verá forzado a moverse de la
misma manera por el impacto. Esta técnica puede llegar a ser mortal,
pues si se atrapa a un enemigo y se le lanza un kunai u otra arma con un
sello o bomba explosiva que el oponente no pueda lanzar, el oponente
sufrirá grandes daños mientras que el arma lanzada por él no hará mucho
efecto. Controlas Al rival. Activacion Gratuita.


Kage enmase no jutsu (jutsu envoltura de sombras): Es
una técnica en la cual lanza una bomba de humo y aprovecha esto para
hacer una cúpula de sombras gigante que atrapa al enemigo y se comprime,
matando al que está dentro. No nesecitas bomba de humo.


Kage nui (jutsu cosido de sombra):
Es una técnica que hace que la sombra del usuario se acerque al
oponente, y hecho esto surgir del suelo en forma de largas espinas para
ensartarlo. Es una técnica peligrosa si se usa bien.

Chunin

Hien (Cuchillas bañadas en Chakra):
Son los puñales heredados que utiliza del mismo modo en combate directo
o para utilizarlas al tiempo que el Kageyose no jutsu. Son cuchillas con
chakra al rededor. Cuenta como un arma.

Kage kubi shibari no jutsu (jutsu estrangulamiento de sombra):
Es una evolución de la técnicaKage mane donde la sombra sube en forma
de mano hacia el cuello del oponente para oprimirlo y estrangularlo.

Técnica de Red de Sombras:
Salen unos hilos de sombra hacia todas direcciones, rodeando a los que
estén cerca tuyo en un radio de cinco metros. Es parecida a la Técnica
de la Sombra Imitadora, ya que imitan sus movimientos.

Jounin

Onda de Sombras:
Esta técnica se usa después de la Técnica de Red de Sombras.Manda una
onda de sombras que golpea fuertemente a todos los que estén en las
técnicas anteriores (Técnica de Red de Sombras).Debe Usarse La Tecnica
Antes Red.

ANBU

Técnica de Estrangulamineto Gigante de Sombras:
En esta técnica, Tu activas una bomba de luz, lanzándola hacia atrás.
Ahí es cuando activas la técnica, y extendes un brazo, como si fuera a
agarrar al enemigo. Una sombra gigante aparece, con la forma de una
mano, y tu la extiendes hasta que agarra al enemigo con ella. Luego,
cierras el puño, estrangulando al enemigo hasta matarlo.


Técnica de Red de Sombras Gigante:
Similar a la técnica normal, sólo que en vez de cubrir un radio de
cinco metros, puede cubrir el radio de un bosque entero.



Kagemane Shuriken no Jutsu 
El usuario llena de ck un arma que pueda ser lanzada (el usuario elije cual) y la lanza a una gran velocidad y la clava cerca del oponente acompañado de la sombra del oponente para así dejarlo inmóvil. La inmovilización es anulada si el arma es retirada de la sombra. 


8 puertas celestiales :
GENNIN:


PRIMERA PUERTA

Kaimon
El usuario abre la primera puerta y resive una increible velocidad que le permite evadir con facilidad muchas tecnicas.



SEGUNDA PUERTA

Kyūmon
El usuario abre la segunda puerta, aumentando su vida.Activar la primera puerta.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



TERCERA PUERTA

Seimon
El usuario abre la tercera puerta, aumentando su vida y tomando una coloración rojisa a su piel.Activar la segunda puerta.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


CHUNNIN:


CUARTA PUERTA

Shōmon
El usuario abre la cuarta puerta, aumentando su velocidad y fuerza.Activar la tercera puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño
Límite de Uso: 1 ves por batalla.



QUINTA PUERTA

Tomon
El usuario abre la quinta puerta, regenerandoce parte de su vida.Activar la cuarta puerta. 
Límite de Uso: 1 ves por batalla. 


SEXTA PUERTA

Keimon
El usuario abre la sexta puerta, aumentando su fuerza.Activar la quinta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño 
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


JOUNNIN:

SÉPTIMA PUERTA

Kyōmon
El usuario abre la séptima puerta, aumentando su fuerza.Activar la sexta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño 
Límite de Uso: 1 ves por batalla.



OCTAVA PUERTA

Shimon
El usuario abre la ultima puerta puerta, aumentando su vida y Chakra llevando su cuerpo al limite.Activar la séptima puerta. . Luego de 3 turnos el usuario muere.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.

Raiton no yoroi:

ON: El usuario de esta técnica podrá pasar de una zona a otra en tan solo 30 minutos gastando el ck de activación y mantencion...

ARMADURA DE RAYO

Raiton no Yoroi
Todos tus Taijutsus, kenjutsus y ninjutsus cuerpo a cuerpo aumentaran su daño
Se reduce daño
El usuario envuelve su cuerpo en una capa de Chakra de rayo, donde el usuario eléctricamente estimula su sistema nervioso y celera sus sinapsis neuronal para reaccionar más rápidamente ante el peligro y empuje de su destreza física con el límite absoluto, lo que le permite ganar una tremenda velocidad y monstruoso poder. Cabe destacar que esta técnica es inevitable, es decir que no se puede anular
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.




Las siguientes son técnicas consideradas Nin/Taijutsu es decir son taijutsusu que necesitan naturaleza de ck para ejecutarse en el foro son catalogados como Ninjutsu cuerpo a cuerpo.

TODAS ESTAS TECNICAS TIENEN COMO REQUISITO TENER ACTIVA LA RAITON NO YOROI SI NO ESTA ACTIVA NO SE PODRÁN USAR.

Raigā Bomu
El usuario toma al enemigo por la cintura lo levanta y luego usando la increíble fuerza ofrecida por la armadura lo estrella de cabeza contra el suelo causándole un gran daño.
Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno


Raigyaku Suihei
El usuario usa toda la fuerza de su brazo junto con la armadura para realizar una tecnica debastadora con un increible poder de penetracion capas de romper incluso los huesoso del susanoo.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.



Girochin Doroppu
El usuario salta y da una fuerte patada sobre el enemigo con una estrepitosa fuerza de destrucción.
Límite de Uso:1 vez por batalla. Ninguno.



ANBU


Puñetazo a máxima velocidad
Este es uno de los ataques más poderosos, ya que consiste en combinar su alta velocidad con su fuerza brutal, este ataque es capaz de matar a una persona y es casi imposible esquivarlo o detenerlo. 
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.


Raigyaku Suihei Sendaibu
Mientras esta cubierto con la Armadura de Elemento Rayo, lleva a cabo un golpe horizontal simple y poderoso sobre su oponente desde arriba, aparentemente con el impulso logrado al aumentar la fuerza de su armadura su ataque se vuelve más fuerte.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.




Legendario


Raiton no Yoroi max lvl
Todos tus Taijutsus, kenjutsus y ninjutsus cuerpo a cuerpo aumentaran su daño
Ningun ninjutsu, taijutsu o kenjutsu de rango anbu o menor afecta al usuario.
El usuario usa una armadura de rayo aun mas potente aumentanto sus capacidades al maximo y creando una capa defensiva practicamente impenetrable.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.


Jigokuzuki: Yonhon Nukite
El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en la punta de los dedos de la mano junto con una acción penetrante, lo cual le permite destruir la defensa más solida.( despues de su activacion los ataques no consumen ck y cada ataque cuenta como accion)
Límite de Uso: 1 vez por batalla. 2 ataques por turno.




Kenjutsus :
Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos. 
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente. Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee. Conocer el elemento katon
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior. Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno

Taijutsus :
Ikutsuka Utsukoto: El ninja lanza una serie de golpes a su rival.

Hitto Chukan:
Golpe Centrado. Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo
con una ráfaga de aire después de dar el golpe. Rebaja una accion al
rival para su turno siguiente. Máximo 2 veces por
combate. 

Naguru Chokusetsuteki:
Con este Taijutsu amagas a tu enemigo a darle par de golpes para luego
golpearlo desde atras con un golpe sorpresa dirigido a su cara. Máximo 2 veces por combate. 

Utsukoto no Juho: Con este Taijutsu creas una velocidad de golpes bastante rapidas las cuales golpean al enemigo.

Nokku Owari: El shinobi concentra su chakra en su puño y lo libera al momento de golpear a su oponente.

Kage Buyou:
Una técnica donde primero se envía al oponente a volar por el aire
mientras el ninja se pone detras de él coincidiendo con su sombra,
dejandolo más vulnerable a ataques enemigos. Paraliza al rival durante
tu turno. A demás el rival al caer resive daño. Máximo 2 veces
por combate. No gasta chakra.

Doton Shinjuu Zanshuu no Jutsu:
El usuario se esconde debajo de la tierra, y agarra a su oponente. El
oponente es entonces enterrado en la tierra, hasta la barbilla, lo que
permite que la cabeza quede expuesta a un Jutsu más potente. Paraliza al
rival durante tu turno. No es acumulable. Unica vez por combate.

Chunin

Mae Geri: Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.

Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al enemigo por detrás y le asesta una puñalada por la espalda. 

Houshou:
Golpe de Palma. Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a
su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede realmente ser devastadora. No es acumulable. 

Hayabusha Otoshi:
Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con
él y le golpea contra el suelo. El rival debe estar en el aire para que
esta técnica pueda realizarse. No gasta chakra.

Kaihi Subayai:
Evasión Rapida. Enviando chakra a tus piernas logras aumentar tu
agilidad, esquivas cualquier ataque. Unica vez por combate.

Ass Hou:
Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para
aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede ser devastadora.

Bai Kega: Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro. No gasta chakra.

"Nombre a poner por el ninja" Rendan:
Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia
arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una
vez por oponente. No la pueden usar clones. 

Sennen Goroshi:
Mil Años de Dolor. Esta ridícula, aunque efectiva técnica, es
simplemente una lavativa. Para ejecutarse se colocan las manos de forma
que parezca el sello del tigre, y despues se golpea en las partes
inferiores del contrario lanzandolo hacia arriba. También pueden
utilizarse armas para ampliar su efecto, como kunais o kunais con papel
explosivo. No se puede esquivar. Si se usa un Kunai simple o con un
Sello Explosivo se le suma el daño de estos. Máximo 2 veces por combate.

Jounin

Yusuru Gokei:
Esquive Total. Taijutsu de Velocidad. Consiste en mandar chakra a los
pies para poder moverse más rápido. Te vuelves capaz de esquivar
cualquier ataque que implique contacto físico, de nivel Jounnin o
inferior. Aún asi solo puedes esquivar 2 ataques por turno.

Ketobashi Nisshoku:
Patada Solar. Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder
totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede
viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable. Máximo 2 veces
por combate. 

Bai Kobushi:
Doble Puñetazo. Cuando tu oponente/s se lanzan sobre ti, das un gran
golpe directo a su estómago. Debes esperar a que tu/s oponente/s te
ataquen a ti con una técnica Taijutsu. Maximo afecta a 2 enemigos.
Detienes ambos ataques Taijutsu y causas daño. Máximo 2 veces por
combate.

Nijuno Naguru: Con los enemigos cerca saltas y le lanzas una patada en la cara a cada uno. Maximo 2 Enemigos.

Dokyu Kaneten:
Puños Múltiples Duales. El ninja concentra su chakra en ambos brazos
para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Se
necesita un turno para poder cargar el ataque. Máximo 2 veces por
combate. Luego "activarlo" recien puedes utilizarlo al otro turno. En
ese lapso no podrás atacar, si esquivar.

Kogeki Tora:
Poderoso taijutsu a alta velocidad. El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la magnitud de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente y en el último segundo desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. Solo una vez por combate.


Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 2 acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.

Anbu:

Nobo Kubi no Jutsu: 
El usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla. 1 vez por batalla. El oponente queda inconciente por tres turnos

Hirutora
la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante. Afecta a todos los enemigos en el campo de batall

Geki Konoha Kongōriki Senpū 
Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia.

2º Kubikiribōchō:

Kubikiribōchō 
Se caracteriza por ser gigantesca teniendo la forma de un cuchillo de carnicero, tiene un círculo cortado de la parte superior y un semicírculo cerca de la manija, que aparentemente tiene como fin el de interrogación

Aspecto visual:



Tecnicas:


Corte 
El usuario usa su gran espada y con la parte externa de ella cortar a su enemigo, esta tecnica deja sangrado lo  cual le quita vida al oponente al paso del tiempo.

Inmovilizacion 
inmovilizacion del oponente hasta que el usuario retire la espada. El usuario utiliza la Kubikiribōchō para atrapa al oponente por el cuello con la espada. La espada queda entre el borde redondo y el cuello del oponente, incrustado en una superficie.


Bashosen:

El Bashōsen:
Es una de las Armas Atesoradas del Sabio de los Seis Caminos, se trata de un especie de abanico hecho de una especie de material similar a la paja. Esta tiene la habilidad única de producir cualquiera de los Cinco Elementos con tal solo realizar un movimiento ondular y pensar en el elemento que se quiera usar.



Aspecto Visual :



Tecnicas:

Cinco Elementos 
Por 4 turnos podras utilizar todas las tecnicas elementales y cada jutsu elemental que hagas su costo de ck sera de 50. El usuario usa el abanico y lo gira y se produce el efecto. Si se pasa de los 4 turnos este queda paralizado por 3 acciones 
◄Límite de Uso:1 vez por batalla.(2) Ninguno



Ibuse:

Kuchiyose no jutsu: Ibuse

Salamandra  de unos 10m que  tiene la habilidad de escupir niebla venenosa para paralizar a sus enemigos y puede moverse muy rápidamente debajo de la tierra. Ibuse puede rastrar 4 horas a la redonda metiendoce bajo tierra, pero para que rastree deben pasar 10 minutos bajo tierra.




Habilidad Especial.:

Gas venenoso:
En esta tecnica consiste que Ibuse genere gas venenoso exparciendolo por el aire, para ello el invocador debe estar sobre la salamandra o detrás ya que podía quedar atrapado, si el gas da en el enemigo este queda paralizado por 2 turnos.
2 veces por batalla. 1 Vez cada 2 turnos  


Kamatari:



Kuchiyose no jutsu: Kamatari

Salamdandra de unos 25m que lleva una guadaña, Se caracteriza por tener un solo ojo mientras que el otro esta oculto con un parche. Su arma es tan grande como ella misma. También se puede ver que tiene varios objetos de Chacra alrededor de su cuerpo, entre los cuales se distinguen dos guadañas y un farol japones.





Habilidades Especiales :

Guadañaso:
La salamandra usa su velocidad para acercarse al enemigo, dar un salto y cortarlo con su guadaña.




Velocidad extrema:
salamandra  cubre de chacra todo su cuerpo estimulando sus puntos nerviosos y reflejas aumentando su velocidad, con esta técnica es capaz de trasportarce de un lugar a otro en tan solo 5 min.


Ōhamaguri:

Kuchiyose no jutsu: Ōhamaguri

Salamandra con un  tamaño colosal (40 m), además poseía una gran cantidad de marcas alrededor de su concha tanto en la parte superior como inferior 





Habilidad Especial :

Engaño:
La criatura era capaz de producir un espejismo engañoso  que hacía que los observadores sean completamente incapaces de localizar con precisión la posición de sí mismo o de su invocador, en primer lugar después de la apertura de su concha y desprendía una niebla de sus sifones a lo largo de la duración de la técnica.

1 vez por batalla. Cuando es utilizado el invocacion muere y no se podra invocar por toda la batalla.


Tecnicas creadas :

Concentración absoluta:
Gracias a ella aumenta el poder del Raiton no yoroi creando una capa de raiton con una especie de chacra especial que impide cualquier tipo de cambio de la realidad (genjutsu).Para esto se debe tener activado el Raiton no Yoroi.
1 vez por batalla. 4 turnos de mantencion 


Makyō Hyōshō:
Consiste en crear una cúpula de espejos rodeando a los que el usuario de esta técnica desee, esos espejos estan conectados uno con otro, es decir, que cualquier ataque que pase por un espejo puede salir por otro como factor sorpresa. El usuario de esta tecnica como sus aliados o enemigos pueden usar la coneccion de espejos. Los espejos solo los puede desactivar el usuario es decir que podrán resistir cualquier ataque tanto de fuera como de adentro, no se puede salir de ella (exepto jutsus de teletrasportacion)
1 vez por batalla 

Armas - Medicamentos:
Nombre: Shuriken*2500
Arma de largo alcance, que se puede arrojar asía el oponente. Se
caracteriza por ser unas estrellas de metal de cuatro puntas, son muy
afilados lo suficiente para perforar la carne humana y si le es agregado
rotación su daño puede ser mortal.

Límite de Uso: 16 Shurikens por turno. 8 Shurikens por acción.


Nombre: Sellos Explosivo*200
Efecto: Se combinan con Kunai o cables ninjas. Cuando es con kunai, es un sello por kunai y no cuenta como acción.
Son trozos de papel con el kanji "explotar". Estas tienen una infusión
de chakra que luego explotan después de un tiempo determinado, de forma
automática, o después de ser encendida por una llama. Las etiquetas se
pueden unir a una superficie o estar envueltas alrededor de un arma para
ser lanzada contra un enemigo. Son muy versátiles y una de las
herramientas básicas de un ninja.

Límite de Uso: 10 sellos por batalla. 5 sellos por turno.


◄Nombre: Pergamino de Invocación Medico*2
◄Efecto: Activar este medicamento cuesta DOS acciones del turno.
◄Descripción:Invocas a un ninja medico que te recupera. Estarás como nuevo después de esto.

◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


◄Nombre: Píldora Re vividora *5
◄Descripción:Es una pildora que usan los ninja para recuperar su CK.

◄Límite de Uso: 1 ves por batalla. 


Última edición por Shikamaru el Miér 04 Sep 2013, 17:26, editado 7 veces

Shikamaru

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Re: Ficha Ninja de Shikamaru

Mensaje por Sasori el Sáb 24 Ago 2013, 14:16

aceptada

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