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Ficha ninja de deidara (Reinicio)

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Ficha ninja de deidara (Reinicio)

Mensaje por Shikamaru el Vie 14 Jun 2013, 21:54

- D eidara -
·Rango: Mizukage
·Aldea: Kiri  Guardianes
·Sexo: Shinobi 
·Clan: Kaguya
·Edad: 18
·Especialidad: Ninjutista
Elementos -
1° Elemento: Suiton (Agua) 
2° Elemento: Doton (Tierra) 
3° Elemento: Fūton (Viento)
4° Elemento:Katon (Fuego) 
5° Elemento:Raiton (Rayo)

Habilidades Especiales - 
·Jutsus Especiales:Arcilla explosiva 
·Kekkei Genkai: 
-Sharingan derecho 
-Rinnegan Izquierdo 

Jutsus Básicos:
Técnicas Básica


Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.


NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos


Bunshin no Jutsu :Con 30 Bunshin de estos se podrá bloquear un Ninjutsus ofensivo (de rango Jounnin o menor), pero luego los clones son destruidos. El usuario crea clones de sombra iguales a el que se diferencian del verdadero con el Byakugan, Sharingan o Rinnegan. Estos clones solo pueden atacar con golpes y patadas (Básicas) y con el mínimo golpe son destruidos.


Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.


Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).


Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo.


Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.


Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.

1ER Elemento:

Genin

Mizu Bunshin no Jutsu:
Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Como el
Kage Bunshin no jutsu, estos clones pueden atacar y cada clon desaparece
con 1 golpe. Solo pueden usar jutsus Suiton.

Suiton Teppoudama:
Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren
al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere
agua para hacerlo.

Mizu no Tatsumaki:
Remolino de Agua. El agua se arremolina a tu alrededor formando una
barrera en espiral que desvía cualquier ataque físico. Se necesita estar
sobre el agua para realizarse.

Mizu Mae Geri: Patada Acuatica Frontal. Paresida al Mae Geri pero provista de chakra de agua, ocasionando mas daño.

Mizu Tameru no Jutsu: Tecnica de la Acumulacion de Agua. El ninja acumula en sus manos una pequeña cantidad de agua que despues lanza a su enemigo

Chunnin

Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presion para desgarrar una roca.

Suiro no jutsu:
Prisión de Agua. Se encierra al oponente en una esfera de agua. Se
podrá liberar consiguiendo 4 éxitos o más lanzando 6 dados a partir del
turno en que es encerrado.


Suiton Shuijinheki:
Barrera Acuosa. Usa el agua y alrededor de ti se crea una esfera de
agua que protege de una técnica ninjutsu. Se necesita estar sobre el
agua para realizarse.

Mizurappa:
Olas Furiosas. Es un Jutsu dónde el usuario concentra en su boca una
gran cantidad de chakra, para después expulsarla formando una catarata
de alta presión que arraza todo lo que esté en su camino. Cuando la
persona realiza este Ninjutsu, generalmente sus mejillas se inflan,
además se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día, se puede
crear un arco iris.

Kafusi Nami:
Puño de las Olas. El ninja rodea sus puños con agua concentrada, que al
impactar al oponente golpea con la fuerza de un tsunami rompiente.
Lanza hasta 6 puños de agua por ataque. Se lanza un dado por cada uno.

Baku Shuishouha:
Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el
terreno. Crea agua en el ambiente. Necesario para otros jutsus. Dura
toda la pelea a menos que sea contrarrestada. Activacion Gratuita.

Yuudachi no Jutsu:
Tecnica del Gran Aguacero. El ninja expulsa por su boca un potentísimo
chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrandolo rápidamente
varios metros más lejos. Resta una accion al rival. No es acumulable.


Mizu Taizan Sakuru:
Circulo Acuatico Explosivo. El ninja apoya sus palmas en el suelo y
hace circular chakra debajo de este. El chakra rodea la zona en un radio
de 50 metros y unos chorros de agua emergen desde el suelo hacia el
enemigo. Afecta a todos los enemigos. Se necesita estar sobre el agua
para realizarse. 

Sokudo Iruka no Jutsu:
Tecnica de la Velocidad del Delfin. Concentras chakra en tus pies y
creas una superficie acuosa que te dispara hacia adelante a gran
velocidad. Da 2 acciones mas por turno. Dura toda la pelea


Mizuken:
Espada de Agua. El ninja concentra chakra de agua en su mano y crea una
espada de agua muy poderosa. Esta arma es igual de peligrosa que la
bokken. La espada dura mientras permanesca unida al chakra del ninja y
puede ser usada en cualquier momento luego de ser creada.

Jounin

Suiton Suiryuudan no Jutsu:
Dragón Acuático. Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en
un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.
Debido a la larga cantidad de sellos que deben efectuarse es la unica
accion posible en el turno. Se necesita estar sobre el agua para
realizarse. 

Kirigakure no jutsu: Crea una densa niebla que impide a los oponentes esquivar durante 4 turnos. Activación gratuita, una sola vez por combate.

Suiton Daibakufu no Jutsu:
Gran Avalancha de Agua. Se crea un enorme mar en un momento usando una
gran cantidad de chakra. Activación gratuita, una sola vez por combate.
Ralentiza a un ataque los movimientos de los oponentes en el suelo
durante 4 turnos. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.
No es acumulable.

Suiton Karyuu Zenin:
Destrucción Acuosa. El ninja usa una inmensa cantidad de chakra para
manipular el agua en el cuerpo de su oponente, destruyéndolo desde
dentro. Para esto lanza una cantidad pequeña de agua con chakra
extremadamente concentrado al oponente, y lo expande y controla al
entrar en su cuerpo. Dura toda la pelea. No es acumulable.


Suijo Nagare:
Flujo Acuatico. Concentrando chakra de agua en tu cuerpo eres capaz de
conseguir durante un tiempo un mayor control del elemento agua, esto te
permite realizar jutsus con mayor poder del que posees normalmente. Dura
5 turnos. Activacion Gratuita.No es acumulable.

Sen Suikan no Kega:
Mil Proyectiles Acuaticos. El ninja expulsa de su boca gran cantidad de
proyectiles de agua que se dirigen hacia el enemigo con fuerza. 


Anbu

Mizu Iruka Osu no Jutsu:
Danza de los Delfines. Del agua salen cientos de chorros capaces de
atravesar montañas. Se necesita estar sobre el agua para realizarse.


Amegumo:
Nube de Lluvia. Sale vapor de la boca del usuario y este vapor sube al
cielo, formando una nube que sigue al enemigo. Un tiempo despues, una
fuerte tormenta cae estrepitosamente sobre el enemigo. Dura 5 turnos. 


KAGE


Suiton: Suitenhōfutsu
El usuario es capas de extraer el agua de las plantas, en forma de burbujas que luego las estaciona en un mismo lugar, formando un charco para tener agua cerca de el. Este jutsu es bueno para usuario que manejen técnicas Suiton, y hacerlo en zonas donde no tengan agua disponible. El charco dura 3 turnos. Tener plantas cerca de ti.



Suiton: Suishōha
El usuario genera unas gran cantidad de agua alrededor de el, creando olas, la cuál comienza a girar y va adquiriendo la forma de un vórtice espiral de agua que lo protege. El vórtice más tarde explota en forma de una ola gigante sobre el enemigo.


Suiton: Senjikizame
El usuario crea miles de tiburones que forman un Tsunami, el cual se arremete contra el enemigo.Inbloqueable. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua



Suiton: Daikōdan no Jutsu
Ésta técnica consiste en crear un colosal tiburón de agua que posee una gran cantidad de dientes, con la capacidad de absorber el chakra de su enemigo y de esta forma volverse más grande y fuerte. Mientras más fuerte sea la técnica del oponente se vuelve más fuerte el tiburón.Absorbe todos los ninjutsus lanzados a ti en ese turno. afecta a todos los enemigos en el campo de batalla. Debes estar en agua.


Suiton: Suijinchū
Es una técnica defensiva donde el usuario amasa Chakra en el interior del cuerpo convierteiendola en agua, y luego expulsado de la boca en un torrente densa, curvada, creando una barrera prácticamente instantánea que puede ser utilizado para interceptar los ataques entrantes.1 vez por batalla.



LEGENDARIO

Mizugagami no Jutsu
El usuario crea un circulo de agua grande y delgado en frente de sus oponentes, allí el agua refleja la imagen de sus atacantes como un espejo. Luego de esto, el usuario gira el espejo en un angulo de 90° para hacer que los reflejos se materializen y ataquen a los enemigos con las mismas técnicas de las personas originales anulando asi cualquier ataque que estos ultimos realizen. Después de que los reflejos sean golpeados o dañados estos se convierten de nuevo en agua.
Inevitable. El usuario crea una copia de los oponentes la cual detendra (anulara) todas las tecnicas usadas por el oponente original de rango jonnin o menor. Afecta a todos los enemigos k hayan atacado en ese turno.(no desapareceran hasta que sean dañados, osea copiara al rival hasta que los desaparescan).

2do elemento:


Genin

Chika Tababito: El
shinobi se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella.
Sirve como defensa ante cualquier ataque. Máximo 2 veces en combate. Es
necesario tener al menos un bunshin ya creado para que haga efecto. No
es acumulable. 

Doton Kendoro: Espada
de Tierra. El ninja concentra su chakra en el fango y la tierra
alrededor para crear una espada de gran dureza. La Katana dura toda la
pelea mientras se mantenga ligada al chakra del ejecutante.

Doryou Dango no Jutsu: Con
esta tecnica el shinobi da un tremendo golpe al suelo, clavando las
manos en el, y transmitiendo el chakra doton a toda la superficie puede
levantar la roca sin ningun esfuerzo, lo que le permite lanzar la roca a
una gran distancia, para golpear a los enemigos.

Doton Senbon: El
ninja crea unas agujas de piedra muy duras que atraviesan la piel sin
esfuerzo. Efecto: Ignora la proteccion adicional de armaduras. Maximo de
agujas 10 por accion.

Doton Tsuchi Suru: Tierra
en Expansión. El suelo a pies del enemigo se agrieta y hace perder a
este el equilibrio.No es acumulable. Maximo 2 veces
por combate.

Chuunin

Doton Gaia no Hitokajiri: Hace aparecer de la tierra hasta 10 rocas puntiagudas. 

Doton Doroku Gaeshi: Un
ninjutsu de tierra donde el ninja hunde las manos en la tierra y crea
una pared sólida de tierra y roca. El escudo de tierra se mantiene unido
por el chakra del ninja.Activación gratuita. No mas de 2 veces por
combate. Unica vez por turno.

Doton Soryuuheki: Se
vomitan onda de fango que asumen la forma de una barrera solida que
puede detener rios. Si sufre más de este daño se destruye. Solo podrá usarse 2 veces
en un combate.

Doton Okina Ryu no Jutsu: El ninja crea un dragón de tierra que ataca al oponente.

Doton Kekkai Doroutoumu: Pones
tus manos en la tierra y se crea una prision de fango y rocas en donde
quieras. Esta cubierto de chakra asi que si le hacen daño se repara.
Quita 20 de chakra mientras estés encerrado por turno. Si obtienes 4
éxitos o más de 5 te liberas lanzando 10 dados esquivo. No puedes ser
atacado mientras estés dentro, ni atacar. Si no te liberas en 10 turnos
pierdes.

Jounin

Doton Yomi Numa: Consiste
en crear un pantano que atrapa al contrincante, es lo suficientemente
grande como para atrapar invocaciones gigantes. Los ninjas absorbidos
por el pantano no pueden atacar, pero tampoco se atacados durante 4
turnos, las invocaciones de tamaño gigante quedan atrapadas hasta que
acabe el jutsu sin poder hacer absolutamente nada. Unica vez por
combate.

Shagekion Tsuchi: Disparo
de Tierra. El ninja usa la tierra del entorno para concentrarla, y
lanzarla a velocidad enorme, dañando interna y externamente el cuerpo
del enemigo. 

Doryūheki no Jutsu: El
ninja levanta un gigantesco muro de piedra con un grosor completamente
grande, que puede proteger hasta a 10 ninjas. El Muro tiene 400 PV y
ningun daño les llega a el que lo uso ni a los que protege hasta que el
muro sea destruido. Unica vez por combate.

Hitode Guri Ishi: Mano
Petrificadora. El ninja concentra chakra en su mano volviéndose dura
como una piedra. Desactiva todos los jutsus que aumentaran lo mismo que este
jutsu. Dura 3 turnos.

Doryuudan no Jutsu: El ninja crea un dragon de lodo (se tuvo que haber ya invocado con el Doton Okina Ryu no Jutsu ), el cual dispara con gran fuerza bolas de lodo a mucha velocidad. Máximo 10 Bolas.

Doton Jishin: El
ninja pega la palma de su mano en el suelo y provoca un terremoto en la
tierra abriéndola en mil pedazos provocando que el enemigo pierda el
equilibrio. Daña a todos los enemigos. Rebaja una accion. No es
acumulable.


Anbu

Doton Gaia no Gekido: Consiste
en el Doton Gaia no Hitokajiri, hace aparecer 150 rocas puntiagudas.

Doton Chikyu: El
suelo alrededor del ninja se abre en grandes dimensiones. Todo lo que
se acerque al ninja cae en el inevitablemente. Al crear la tecnica todos
los clones que existan en la zona del combate son destruidos y el ninja
cae al vacío, el ninja necesita gastar 500 de chakra para poder escapar
del agujero, en caso de que no pueda, quedara atrapado. El ninja puede
revertir la tecnica cerrando la gran grieta destrozandole. Unica vez por
combate. Si no sale en 4 turnos muere por la falta de Oxígeno.

KAGE


Banri Doryūheki
El o los usuarios hacen levantar un inmenso muro de roca endurecida mucho mas resistente que uno normal.
Si se usa la técnica Gomu Heki en este muro resistirá las técnicas imbloqueables e inesquivables. se puede usar como técnica combinada con dos usuarios que conozcan el elemento doton rango Anbu o superior con un gasto de ck de 200 por cada uno.

Doton: Doryūheki
El usuario crea delante de el un muro de tierra resistente, con el cual podrá bloquear un ataque que venga por una sola dirección. 


Doton: Doryūdan
El usuario crea en el piso un charco de lodo y de este se forma un drago que concentra barro en su boca y lo dispara al oponente.


Keijūgan no Jutsu 
El usuario toca cualquier tipo de tierra (suelo arena rocas ec...) luego esta técnica hace que el elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho mayor y requieren una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. al tocar el suelo las técnicas doton usadas serán afectadas puede ser convinado con cualquier tipo de técnica que use arena tierra o rocas.
Poder tener contacto con el elemento en el que se desea usar la tecnica. 


Doton: Kajūgan no Jutsu
Es un jutsu que permite al usuario petrificar todo aquello que este tocando, convirtiéndolo en roca y haciendo que se comience a desmoronar. El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc., y este tiene que tener la pasibilidad de tocarlo
ASESINATO



NINJA LEGENDARIO

Doton Soseijutsu: Shishi Dojō
Invocas a los ninjas asesinados por ti anteriormente, los cuales le destruirán con el mínimo daño, tendrán la mitad del CK del asesinado y usaran todas las técnicas del mismo.
Necesita estar sobre tierra.
El usuario invoca cuerpos no vivos (zombis) de personas que haya matado el usuario antes (en esa batalla o en batallas anteriores) de ejecutar esta técnica, los cuales solo obedecen las ordenes de su invocador. Aunque estos cuerpos muertos son fáciles de destruir ya que cuando una persona golpea a uno de ellos estos se vuelven polvo, pueden usar las técnicas del asesinado. Estos cuerpos salen del suelo.


Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Es una versión más avanzada del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera, en la que el usuario disminuye drásticamente el peso de cualquier objeto en contacto físico directo, pero en un grado mucho mayor que el del jutsu original.
El usuario detiene una técnica en cuya descripción o efecto aclare que usa y lanza un elemento solido ( tierra, arena, rocas, piedras, hierro, hielo etc...)

3ER Elemento:

eppuken: El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.

Ao Sasu Koto: del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante.

Kazeryu Heki:
Muro de Aire. Antes de recibir el ataque enemigo, el ninja genera un
tornado a su alrededor para minimizar los daños.No mas de 2 usos por combate.


Daitoppa no jutsu: Se
golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva
hacia ellos a gran velocidad.

Ninpou Kamaitachi:
Remolino cortante. Ráfagas de viento capaces de cortar el objetivo y
desviar las armas enemigas.

Futon Renkudan: Rafaga de Aire Comprimido El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia.

Futon Tatsu no Oshigoto: Ruptura de Presión. Crea una gran tormenta de aire que ataca al enemigo. Solo una vez por combate.

Kaze Bokuto: Katana
de Aire. El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como
Katana. La Katana se mantiene formada mientras se mantenga constante el
uso de Chakra. Activacion Gratuita. Luego de crearla atacar con ella equivale una accion.

Kaze Mae Geri: Patada Huracán Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra de naturaleza de viento.

Chunin

Daikamaitachi no jutsu: Gran
técnica de viento cortante. Consiste en lanzar viento con una potencia
descomunal que incluso llega a cortar. Es ataque y defensa a la vez. Si
golpea el enemigo no podra atacar en ese turno. No mas de 3 veces por
combate.

Kaze Maru-Yane:
Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes
que le protege. Protege de un ataque. No mas de 3 usos por combate.
Activacion Gratuita.

Fujaku Hishou Shouken:
Se crean corrientes de aire tan finas que cortan árboles, incluso
rocas. Es un poderoso golpe de viento en el que se pone un chakra muy
fino y concentrado.

Kaiten Yudai no Jutsu: Gran
tornado. Se hacen los sellos de manos y se crea a nuestro alrededor una
fuerte ráfaga de viento con efecto de rotación, la ráfaga cada ves rota
más y más rápido hasta formar un tornado de enormes dimensiones. El
invocador de la técnica puede moverse (caminar) dentro del tornado y el
tornado moverse a su par. Unica vez por combate


Joshokiryu no Jutsu: Técnica
del Viento Ascendente. El ninja concentra chakra y golpea el suelo.
Inmediatamente, una fuerte corriente de aire ascendente surge del suelo,
impidiéndole el movimiento. Deja al enemigo inmovil por un turno. Solo
puede usarse 2 veces por combate. No se puede esquivar. Solo afecta a
enemigos en tierra y de bajo peso.


Reppūshō:
Violenta Palma de Viento. Es un Jutsu simple, dónde se requiere que el
usuario coloque sus palmas en la misma posición, haciendo que el viento
se comprima y se transforme en una tormenta de gran alcance.

Futon Mugen Sajin Daitopa:
Es una técnica que concentra una gran cantidad de chakra en los
pulmones y lo expulsa en forma de una poderosa tormenta de viento.

Yuukaze no Jutsu: Técnica
del Vendaval. El ninja expulsa por la boca una fuerte ráfaga de viento
sobre el rival, que impacta fuertemente sobre él. Unic vez por turno.

Jounin


Kamaitachi no Jutsu: Técnica
del huracán destructor. Esta técnica crea un potente huracán cargado de
chakra que engulle al enemigo, le daña y lo lanza.Solo se puede usar con éxito una vez por combate.

Kazegakufu no Jutsu:
Crea un torbellino que inmoviliza al enemigo durante dos turnos
mientras le daña. En estos dos turnos no puede atacar ni defenderse,
pero tampoco puede ser atacado. Solo se puede usar dos veces por
batalla.

Tatsu no Oshigoto:
Este jutsu es uno de los mas poderosos y por lo tanto de los mas
dificiles, consiste en crear una gran presión de aire, algo parecido al
ojo de un Huracán, y rodear al enemigo con ella. Solo se puede usar esta acción en el turno (incluyendo
clones).

Eolo Shisoku-tachi no Odori:
El shinobi crea fuertes y peligrosas ráfagas de viento que acorralan al
enemigo y le hacen un gran daño, no hay nada que pare esto y no se
puede esquivar ráfaga de viento cortante que daña al oponente.

Kamikaze: Viento
Divino. Es un jutsu especial, puede ser usado para dar potencia a los
ataques de fuego pero fuera de ese elemento este jutsu es mortífero para
los demás. Expulsas una gran cantidad de viento con tu chakra que es
visible a simple vista este viento lo controlas con el chakra por el
cual esta unido. Aumenta cualquier ataque Katon que golpee una sola vez.
Solo puedes realizar uno a la vez. Si se convina se toma como un jutsu de Activacion Gratuita.

Anbu

Tobidasu:
Esta tecnica es para ninjas que controlen bastante bien el viento. Con
esta tecnica el ninja puede ser tan rápido como el aire, elevándose
bastantes metros sobre el escenario. Este jutsu dura 4 Turnos, mientras
está en el aire no le afectan los ataques de Taijutsu, y aumenta 3
acciones. Sólo una vez por combate. No la pueden usar clones.

Futton Shichi Atama Ryu:
Creas con tu chakra siete dragones de viento, que con tan solo tocar a
tu opoennte le causaran grandes heridas. Estos dragones pueden ser
utilizados para atacar a varios oponentes.

KAGE


Fūton: Shinkū Taigyoku
El usuario debe crear una gigantesca y única bala de viento junto con unas ondas explosivas de aire a su alrededor, haciendo que sea mas fuerte de lo normal. Luego esta bola la lanza contra el oponente.



NINJA LEGENDARIO

Fūton: Atsugai 
Consiste en liberar de golpe una enorme esfera de viento de alta presión y velocidad, que es capaz de arrasar y destruir todo en un rango demasiado extenso.
Afecta a todos los enemigos en batalla.

4º elemento:

Gennin

Raigeki no Yoroi: Armadura de Luz. Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz.
Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar
que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Dura toda la pelea.

Ikazuchi no Kiba: Colmillos
de Ikazuchi. Con esta técnica, se Invoca un potente rayo que cae desde
las nubes hasta el enemigo, destrozandolo todo a su paso. Para ello,
junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos.No puede realizarse mas de una vez por turno.

Raikyuu: Esfera de luz. Tras juntar las dos manos se carga una bola de electricidad que lanza contra el enemigo.


Rayton Kosen Gurando: Rayo que cae al Suelo. Se lanza un gran rayo al suelo que genera una explosion. No mas de 2 veces por combate.

Rayton Okujo: De
las manos salen dos látigos respectivamente, que pueden usarse de
distintas formas. Estos látigos estan hechos de una baja concentracion
eléctrica, pero aun asi pueden causar daños. Paraliza al rival durante 2
turnos, en esos 2 turnos no podra atacar pero tampoco ser atacado. No
la pueden efectuar clones. No es acumulable.


Rayton Denko Kabe: Muro
de Rayos. Crea una barrera eléctrica semiesférica frente al ninja que
bloquea la zona frontal y defiende de los Taijutsus con una descarga
paralizante. Activacion Gratuita. No mas
de 2 veces por turno.

Chunin

Raizo Ikazuchi Wo Utte: Golpe
de luz. Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después
las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado
punto donde se dispersa para golpear a todos los enemigos. Golpea a
todos los rivales en el campo, incluso a los clones.

Rayton Gian Rayo: Falsa Oscuridad. Se dispara de la boca un enorme rayo con inmenso poder destructivo.


Rayton Ningyo Nokogiri: Sierras
en las Muñecas. Tus muñecas se llenan de chakra y forman dos poderosas
sierras hechas de electricidad que cortan todo lo que toquen. 
No es acumulable.


Raikurai no Jutsu: Este
jutsu forma una nube de tormenta de rayos sobre el área de combate.
Esto beneficia a los jutsus de tipo rayton haciéndolos mas potentes.
Durante 4 turnos.


Dai Raiken: Gran
Puño Eléctrico. Concentras una gran cantidad de chakra eléctrico en tu
puño, que incluso se hace visible, y golpeas fuertemente al enemigo,
haciendo que una gran descarga eléctrica recorra todo su cuerpo. Si da
en el blanco deja un turno paralizado al rival. No mas de 3 veces por
combate. No es acumulable.

Jounin


Rayton Akari Raimei no Jutsu: El
shinobi concentra chakra en su mano, coloca la mano sobre el suelo y un
rayo de energia se desplaza por debajo del suelo hasta llegar al
enemigo, el rayo sale de la tierra y golpea al enemigo.

Tsuya Akeru: Destello
del Amanecer. El usuario concentra chakra eléctrico en todos los puntos
de su cuerpo, y cuando lo suelta, provoca un cegador destello que daña a
cualquier enemigo en unos metros a la redonda y lo ciega
momentáneamente. Afecta a todos en el campo. No mas de 2 veces por combate.

Yuudai Bunya Ren: Gran Bola de Plasma. Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de plasma que daña al enemigo.

Anbu

Raikurai no Jutsu: Técnica
del Relámpago. Un jutsu en el que el usuario hace que una nube de
tormenta se forme encima del contrario y descarge un rayo que le impacta
fugazmente en el cuerpo. Es muy rápida.



KAGE

Kuroi Kaminari
El usuario envía un relámpago negro asía el oponente, friendo el sistema nervioso de la víctima cuando es golpeado.


Raiton: Jibashi
Permite al usuario crear una ola de electricidad a partir de sus manos, que la arremete contra el enemigo. Afecta a todos los enemigos en batalla.



NINJA LEGENDARIO


Raiton: Gain
El usuario crea una gran descarga eléctrica que la arremete contra los enemigos, con capacidad de matar a los mismos. Esta técnica es imbloqueable ya que puede perforar rocas y muchas cosas más. Afecta a todos los enemigos en batalla.

5º Elemento:

Genin

Chirasu Mitsu:
Luz Dispersora. Creas una intensa llama que dispersa algunos efectos
climatológicos o ilumina un lugar oscuro. Vuelve las condiciones
climatologicas a la normalidad. Tambien puedes alumbrar lugares oscuros.
Tambien util para misiones.

Hi Kunai:
Kunai en Llamas. El ninja arroja una serie de Kunai que luego combina
con una intensa llama para aumentar su daño que finalmente atacan al
rival. No acumulable. Máximo 5 Kunais por accion. Se necesitan Kunais.

Kaji Mochiawaseru:
Fuego en las Manos. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
mescla con su elemento Katon para aumentar su daño. Finalmente la mescla
resulta una bola de fuego mas poderosa que se lanza al rival.

Kokuun no Jutsu:
Lluvia de Aceite. El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo
genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando
unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite
inflamable. La lluvia cae al siguiente turno y dura 3 turnos. Máximo 2 veces por combate.

Hiken:
Espada de Fuego. El ninja concentra chakra en sus manos y luego lo
transforma en una Espada de Fuego muy poderosa, capaz de cortar hasta
los metales mas duros y causar graves quemaduras. Aumenta el daño de
todos los Taijutsus a manos desnudas, tambien sirve para atacar con ella
por si sola y causar quemaduras. La Espada dura toda la pelea mientras
siga unida al chakra del portador. 

Katon Shiruko:
Este un Jutsu de elemento Katon básico, creas un chorro de fuego de no
mucho alcanze con el que golpeas al enemigo, también sirve para diversas cosas.

Katon Housenka no Jutsu:
Técnica de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al
contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de
las bolas de fuego. Máximo de 7 bolas de fuego por accion. Una sola vez por turno.

Chunin

Haisekishou:
Se concentra chakra en la garganta y se expulsa en forma de ceniza.
Cuando la ceniza cubra el terreno será el momento en el que el ninja, a
través de un chasquido, las hará explotar. Puedes hacerlas explotar en
cualquier momento luego de liberarlas. No acumulable.

Mawaru Hi:
Vuelta de Fuego. Jutsu para esquivar un ataque que te han lanzado.
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te
protege mientras saltas hacia arriba unos metros. No
mas de 3 veces por combate. Activacion Gratuita.

Sen Tatakau Hi:
Mil Golpes de Fuego. El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van
directas hacia el adversario. Es una variante más poderosa del Housenka
no Jutsu. Se lanzan hasta 5 bolas.

Hi Mae Geri:
Patada Frontal en Llamas. Se da un golpe al enemigo muy veloz y con
mucha fuerza haciendo que esta patada se convine con el elemento fuego,
así se crea una patada de fuego que se le da al enemigo lanzándolo hacia
arriba.

Hitawami no Jutsu:
Flechas de Fuego. Usando la manipulación del fuego, el ninja lanzara
una serie de lanzas de fuego, delgadas y tan afiladas como una flecha,
que al contacto con el oponente, explotaran en una flama, incendiando
todo lo que toquen. Se lanzan hasta 10 flechas.

Katon Goukakyuu no Jutsu:
Técnica de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una
gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una
gran bola de fuego. Unica vez por turno.

Jounin

Tatsumaki Endan:
Tornado de Fuego. El ninja creara un gigantesco tornado de fuego, que
destruirá todo a su paso, se dice que aquel que puede sobrevivir a este
Jutsu, merece realmente ser llamado ninja de respeto.

Moebakuhatsu:
Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. Afecta a todos los enemigos. Unica vez por turno.

Kusari Hi:
Cadenas de Fuego. El ninja se coloca cerca del objetivo y lo encierra
en unas cadenas de fuego. El enemigo va sufriendo quemaduras. El ninja
que usa el Jutsu no puede moverse del lugar mientras tenga el Jutsu
activo y es un blanco fácil. Dejas al rival paralizado por las cadenas
pero tu tambien quedas inmovil mientras el no se libera o tu lo haces.
No la pueden realizar clones.

Katon Houka Taiho:
Domo de Fuego. El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del
oponente, dejándolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar.
Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá
esquivar, ni atacar ni ser atacado con Taijutsu. Además solo podrá usar
Ninjutsus nivel Gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez
por oponente.

Kanningu Daichi:
Trampa en el Suelo. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular
chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona. Una gran
explosión de enormes llamaradas surge de la zona marcada. El poder del
Jutsu es descomunal, pudiendo cambiar el paisaje por completo,
reduciendo rocas incluso a ceniza. Única accion en el turno. Afecta a
todos en el campo. 

Katon Ryuuka no Jutsu:
Técnica del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente
de la boca del ejecutor. Puede enviarse a traves de hilos de chakra
para no fallar.

Katon Karyuu Endan:
El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina
con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un largo y
poderosos disparo de fuego con la forma de un dragón, capaz de quemar un
bosque.

Ryu Kabe no Jutsu:
El ninja crea un enorme dragón de fuego que intercepta, de forma
defensiva. Máximo 2 veces por turno.



Katon Gouryuuka no Jutsu:
Técnica del Gran Dragón de Fuego. Se crea una poderosa llama de fuego
de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en
la zona. Afecta a todos los oponentes.

Anbu


Genshibakudan:
Explosion Instántanea. El ninja posa sus manos en un gran objeto (un
árbol gigante, un acantilado o edificio) y hace que explote. La
explosión de fuego y ceniza abarca cientos de metros. Imposible
esquivarlo o bloquearlo. Afecta a todos en el campo. No mas de 3 veces
por batalla.

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
Técnica de la Danza de Niebla. Con esta técnica, utilizas una gran masa
de niebla a alta temperatura para dirigir el fuego hacia el lado
contrario del que esta el usuario, es una técnica tanto ofenciva como
defenciva. Afecta a todos en el campo. Unica accion en el
turno. Máximo 3 veces por combate.


Sannin
Katon: Dai Endan
El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una gran llama de fuego que puede abarcar un gran rango.

Katon: Hi Chika Tetsu
El usuario golpea el suelo para realizar una grieta que llega al enemigo y luego expulsa de su boca una gran bola de fuego por la grieta, para que llegue asía el enemigo (por el suelo), y luego explotar por de bajo. 2 ves por batalla. Ninguno.

Katon: Gouryuka no Jutsu
el usuario crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel en forma de dragón que ataca a el oponente, gracias a que este dragón lo controla el usuario (solo en esa acción), el ataque es inesquivable. Pero si el ataque se dirige al cielo, acelera la lluvia creando relámpagos y ayudando en ninjutsu raiton al usuario. 2 ves por batalla. Ninguno.
Kage


Jutsu Gran Bola de Fuego, en donde el usuario amasa chakra en el interior del cuerpo y posteriormente lo convierte en fuego que es expulsado de la boca en forma de un intenso muro de llamas que cubre un amplio rango de ataque, tanto horizontal como vertical, lo cual lo hace muy difícil de evadir.
2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Última edición por Deidara el Dom 07 Jul 2013, 12:09, editado 6 veces

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Re: Ficha ninja de deidara (Reinicio)

Mensaje por Sasori el Vie 14 Jun 2013, 21:54

Aceptada

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Re: Ficha ninja de deidara (Reinicio)

Mensaje por Shikamaru el Sáb 06 Jul 2013, 15:03

Tecnicas del clan:




Estos eran conocidos por ser uno de los Clanes más 
violentos y sanguinarios jamás vistos. Sus miembros luchan por simple 
amor a la batalla. Este Clan está prácticamente extinto, puesto que de 
manera tonta, se opusieron al Gobierno de su Aldea, y fueron 
exterminados, puesto que se negaban a retirarse y seguían luchando por 
diversión, hasta que morian. Este Clan posee un Kekkei Genkai único, el 
cual se presenta en algunos de sus miembros, el cual es conocido como 
Shikotsumyaku, el cual literalmente significa "Pulso de Huesos Muertos".
Esta habilidad consiste en la manipulación de su propia estructura 
ósea, al envíar chakra al calcio en sus huesos, pudiendo manipular el 
crecimiento y las propiedades de estos a su antojo. De esta forma, su 
resistencia a las técnicas rivales es beneficiada, aumentando en 50 pts.
frente a cualquier técnica. Este Clan se especializa en Taijutsus, 
siendo uno de los más poderosos en este estilo de lucha. La forma de 
combate de estos individuos se basa en danzas de combates las cuales 
llevan nombres de árboles. Cualquier Taijutsu utilizado por un Kaguya es
aumentado en 10 pts. Todas las técnicas de este Clan son Gratis para la
Ficha si eres Kaguya.


Lider del clan :

Genin

Shikotsumyaku: Pulso
de Huesos Muertos. Nivel Uno. La técnica de línea sucesoria del Clan 
Kaguya les permite a sus miembros poder manipular la estructura de sus 
huesos. En este nivel, solo pueden hacer surgir huesos en forma de 
pinchos desde sus brazos. Aumenta una acción extra. No es
acumulable. Activación Gratuita y Automática.

Tsubaki no Mai: Danza
de las Camelias. Esta danza podría considerarse la base de las danzas 
del Clan Kaguya. Es la danza más poderosa y ofensiva, además de la más 
estética en batalla en Nivel Gennin. Consiste en la extracción de los 
huesos. El ninja extrae de su hombro un largo hueso que empleará en la 
batalla. Sosteniéndolo con sus manos, como si de una Katana se tratase, 
este hueso puede destrozar cualquier tipo de material que encuentre a su
paso. No es acumulable.

Hone no Tate: Escudo
de Huesos. En esta técnica se crea rápidamente una serie de huesos que 
defienden del ataque oponente, con una ráfaga de raíces del suelo de 
huesos, creando una formidable defensa.
Máximo 10 veces por combate.

Oriru Sheriu Ken: Técnica
Baja de Calcio Leve. Mientras el Ninja realiza un ataque físico puede 
manipular levemente el calcio de su oponente, haciendo los huesos un 
poco más suaves y debilitando la estructura física.
Máximo 3 veces por combate. Activación Gratuita.

Hesendan: Haciendo
uso de esta técnica, el Ninja puede lanzar las falánges de sus dedos 
como si fuecen proyectiles de alta consistencia, los cuales perforan la 
piel del rival y lo dañan gravemente. Máximo 10 falánges por acción. 
Solo dos veces por turno. 

Karamatsu no Mai: Danza
del Alerce. Esta técnica sirve para crear una gran cantidad de huesos 
afilados como navajas sobre su cuerpo. Estas espinas parecen ser 
extensiones de su esqueleto más que huesos nuevos. También puede usarlos
para bloquear o atrapar un ataque del oponente. Además de ser una 
sorpresa inesperada para sus oponentes, lo vuelve prácticamente 
intocable a un rango corto.Máximo dos veces por turno. 
Activación Gratuita.

Yanagi no Mai: Danza
de los Sauces. En esta danza ofensiva del Clan Kaguya, el usuario hace 
crecer varias hojas de huesos largos en su cuerpo, para utilizarlos como
si fuecen armas. A pesar de que se utilizan principalmente dos hojas 
obtenidas de las palmas de las manos, también se utilizan varios huesos 
secundarios de los codos, rodillas y hombros. Esta danza es muy 
acrobática, usando giros y saltos combinados, haciendo difíciles de 
bloquear los golpes lanzados. Además, el usuario puede extender sus 
huesos para atacar a sus oponentes sin tener que reajustar sus propios 
movimientos.Son un total de 10 golpes. Máximo 2 veces por turno.

Chunin

Shikotsumyaku: Pulso
de Huesos Muertos. Nivel Dos. La técnica de línea sucesoria del Clan 
Kaguya les permite a sus miembros poder manipular la estructura de sus 
huesos. En este nivel, además de poder hacer surgir huesos en forma de 
pinchos desde los brazos, se pueden hacer surgir desde el tórax.Aumenta una acción extra. 
No es acumulable. Activación Gratuita y Automática.

Calcio Omega: Esta
habilidad permite que la cantidad de calcio en los huesos aumente 
radicalmente, disminuyendo el gasto de chakra para realizar técnicas, y 
la efectividad de las mismas a la hora de atacar.Dura toda la 
batalla. Activación Gratuita.

Himawari no Mai: Danza
de los Girasoles. En esta arriesgada Danza, el usuario comienza a rotar
sobre su propio eje, mientras desprende una serie de filosos y pequeños
huesos desde su cuerpo, lanzandolos hacia todas las direcciones 
posibles. Es una técnica arriesgada puesto que esta hiere hasta a tus propios compañeros.
Afecta a todos en el campo exceptuandote.

Karamutsu no Mai: Danza
de los Pinos. Esta Danza es tanto defensiva como ofensiva a su vez, 
puesto que el usuario rodea su cuerpo de púas formadas por huesos, las 
cuales actuan como una especie de escudo, y a su vez las mismas dañan al
rival si las toca. Este efecto dura nada más que dos turnos, y solo puede utilizarse 
como máximo 3 veces por combate.

Hone Bunshin: Clon
de Hueso. El usuario es capaz de clonar su propia estructura ósea, y 
llenar los espacios restantes con chakra, para crear una réplica exacta 
del mismo. Máximo 4 clones en campo. 

Yunohone no Jutsu: Técnica
de Púas de Hueso. Tras utilizar esta técnica, mejora todas las 
bonificaciones del Clan, creando una extra por así decirlo. Hace 
aparecer en una extremidad una serie de púas que causan daño al atacar 
con Taijutsu. La técnica se puede utilizar varias veces para revestir 
más partes del cuerpo (máximo 3). El efecto dura 3 turnos.

Hone Kosashin: Al
utilizar esta técnica, el Kaguya forma en uno de sus brazos, una 
pequeña lámina formada por cientos de huesos, para detener los ataques 
del enemigo. Máximo puede utilizarse dos veces por combate. 
Activación Gratuita.

Jounin

Shikotsumyaku: Pulso
de Huesos Muertos. Nivel Tres. La técnica de línea sucesoria del Clan 
Kaguya les permite a sus miembros poder manipular la estructura de sus 
huesos. En este nivel, se pueden hacer surgir huesos por cualquier parte
del cuerpo, sin importar la situación o el lugar. Activación Gratuita y
Automática.

Hone Kuchi: Mandíbulas
de Hueso. Al activar esta técnica, las mandíbulas del usuario crecen de
manera impresionante, incluyendo un importante cambio en sus dientes, 
sus colmillos se agigantan y su filo aumenta. Estos filosos dientes, 
combinados con la fortaleza de sus mandíbulas son capaces de romper un 
árbol por la mitad. Tras utilizarlo, el efecto dura 3 turnos, luego de 
eso, se debe volver a aplicar chakra en la boca. Las heridas causadas 
por cada mordedura causarán dolor al rival por el resto del combate, 
causandole una pérdida constante de energía.


Keyaki no Mai: Danza
del Zelkova. En esta técnica, el Kaguya sacará desde sus hombros, dos 
largos y filosos huesos, con los cuales atacará a su rival, clavando 
ambos huesos en lugares determinados, para que estos atraviesen su 
cuerpo y lo dejen atrapado, ya sea contra una pared, árbol, etc. Luego 
de eso, el Kaguya abrirá sus costillas, haciendolas sobre salir de su 
piel, y con estas atravesará el cuerpo del oponente. Son 3 golpes. Si el
primero no es esquivado, los otros dos son certeros.
Única vez por turno.

Hanamachi: Barrio
de las Flores. Al utilizar esta técnica, el Kaguya libera de su cuerpo 
pequeñas púas a lo largo y ancho del mismo, las cuales apenas logran 
sobre salir por encima de su piel. Luego de esto, el Kaguya dará un gran
salto, rotando sobre su mismo eje, y lanzará estas púas las cuales se 
combierten en largos huesos con forma de estacas en todas las 
direcciones. Afecta a todos en el campo exceptuandote.

Hiragi no Mai: Danza
del Acebo. En esta técnica, el Kaguya lanzará a su rival a volar 
mediante una patada en su mentón, y luego se colocará tras de él, 
siguiendo su trayectoria, para tomarlo e impactar junto a él contra el 
suelo, clavandole una siere de largo huesos en forma de pinchos, los 
cuales salen de su brazo. El daño es muy alto. Son dos golpes.

Hone Shienban: Discos
Mortales de Hueso. El Kaguya forma afiladísimas láminas de hueso, de 
formas circulares y del tamaño de un Fuma Shuriken, similares a discos, 
que puede lanzar a gran velocidad para atravesar al enemigo.
Máximo 5 discos por acción.

Sawara no Mai: Danza
de los Cipreses. Esta técnica se realiza muy rapidamente, tras lanzar 
veloces y coordinados golpes al rival. Primero el usuario hará crecer 
afilados huesos de forma curva desde sus hombros, codos, brazos, piernas
y rodillas, y se lanzará contra el enemigo, en una danza llena de 
saltos, giros, volteretas, deslizamientos, una fuerte carga que es 
imposible bloquear. Tras usarla pierdes una acción debido al cansancio, 
por ello ocupa dos acciones realizarla.


Ekitai Hone:
Huesos Líquidos. Con ésta técnica los huesos del Kaguya se vuelven muy 
flexibles y maleables, permitiéndole doblarse y retorcerse a voluntad, 
introducirse por huecos minúsculos o estirar ligeramente su cuerpo. Sin 
embargo, los ataques físicos causan mucho más daño al cuerpo debido a 
que éste carece de una estructura sólida. Puedes escapar de una pelea. 
Aumenta una acción. 

Hone Kairiki: Fuerza
Superior de Huesos. Una técnica de aumento de fuerza. El Kaguya crea en
la punta de sus dedos finas agujas de hueso que se clava en sus propios
hombros, estimulando los nervios que controlan los músculos.

Ame Hogen: Lluvia
Dirigida de Huesos. En esta técnica, el Kaguya realiza un gran salto, y
una vez en el aire, se mantiene suspendido en este por un par de 
milésimas, las suficientes para sujetar sus piernas, y mantener una 
posición fetal en el transcurso de la técnica. Es entonces cuando 
enormes huesos comienzan a surgir en todo su cuerpo, y son lanzados en 
todo el campo de batalla como si de una lluvia se tratase. Daña a todos 
los que estén alrededor.

Anbu

Hinagiku no Mai: Danza
de las Margaritas. El Kaguya hace surgir afiladas espadas de hueso de 
su cuerpo, se pone en cuclillas y comienza a girar a toda velocidad 
sobre un pie, formando, así, una barrera giratoria de huesos afilados 
que al mismo tiempo daña todo lo que entre en contacto con ella y 
detiene los ataques. No afecta a rivales que no se encuentren sobre el suelo.

Bikkuri Honedan: Disparo
Sorpresa de Huesos. Una técnica que se suele usar como un ataque por 
sorpresa, al estar huyendo del enemigo, o cuando éste ataca por la 
espalda. Varias estacas afiladas de hueso surgen de la espalda del 
Kaguya, y cuando éste contrae los músculos las estacas salen disparadas a
toda velocidad. Tiene que usarse en el momento justo, por lo que 
requiere que el rival haya atacado en el turno anterior por lo menos una
vez. Máximo 20 huesos por acción.

Yaemugura no Mai: Danza
de los Almendros. El Kaguya crea dos afilados clavos de hueso en sus 
manos y lanza dos cortes descendentes sobre el enemigo. Continúa con una
lluvia de estocadas rectas que envían volando al enemigo, y luego se 
coloca a gran velocidad tras él y hace surgir de su cuerpo y del suelo 
cercano, afilados huesos que atraviesan al enemigo. Tras resivirlo, se pierden dos acciones. Este efecto dura 
únicamente un turno. Máximo 2 veces por turno.

Yudoku Hone Saibou: Células
Venenosas de Hueso. El Kaguya escupe desde su boca una afilada cuchilla
de hueso, que lleva dentro una biotoxina extremadamente venenosa, que 
queda inyectada en cuanto la cuchilla se clava. Dicha toxina va 
envenenando poco a poco al rival.

Tessenka no Mai - Tsuru: Danza
de la Clematis - Viña. En esta técnica, el Kaguya puede modificar y 
sacar su propia columna vertebral, para utilizarla como si fuece una 
cadena flexible. Los salientes de cada una de las vértebras son 
modificados, para hacerlos más fuertes y más cortantes. Si la cadena es 
destruida, una columna nueva reemplaza a la eliminada. Esta técnica es 
utilizada para golpear al rival o para atraparlo. No es acumulable.


Tessenka no Mai - Hana: Danza
de la Clematis - Flor. El Kaguya hace crecer en su brazo varios huesos 
que se van enrollando sobre sí mismos hasta formar una enorme lanza de 
hueso en forma de taladro que cubre todo el brazo y que el Kaguya puede 
usar para golpear con fuerza al enemigo. Suele usarse tras atrapar al 
enemigo con el Tessenka no Mai: Tsuru. Máximo dos veces por 
combate. No es acumulable.

Sawarabi no Mai: Danza
de los Helechos. Posiblemente la Danza más letal de este clan. Tras ser
activada, el campo entero es cubierto por enormes huesos acabados en 
punta y de gran filo. Después de esto, el usuario puede trasladarse por 
medio de estos huesos para atacar así a sus rivales.
Aumenta 4 acciones mientras el Jutsu permanesca activado. 
El efecto dura un total de 4 turnos.

Gaikotsu Kakudaisuru: Agrandar
Esqueleto. Agrandando todos los huesos de su esqueleto, el Kaguya puede
aumentar su tamaño a más de 5 metros, obteniendo una fuerza física 
impresionante, pero reduciendo su velocidad.El efecto dura 3 turnos y es irreversible durante 
ese lapso.


Arcilla explosiva :

REGLAS:


1. NINGUNA técnica hará daño si no se usa el Katsu.
2. El Katsu NO contará como acción.
3. Las figuras de arcilla se pueden desactivar con un ataque raiton (el chidori cuenta como raiton) de 150 de daño (menos el clon gigante del C4 y el C0) PERO antes que sean explotadas.


Katsu
El usuario realiza un sello y hace que exploten las figuras de arcillas echas por el mismo.
Haces explotar las figuras hechas con arcilla.
Límite de Uso: Ninguno. Ninguno.


ON: Las figuras voladoras creadas tendran una disminucion en el tiempo gastado en cualquier recorrido, esta reduccion sera del 75%.


Mira amplificadora :
Es un objeto metálico la cual se coloca en cualquier ojo del usuario, este objeto cumple la función de un telescopio por el cual le da mas precisión en los ataques a distancia y ademas puede ver los ataques que le lanza a mucha distancia. Puedes observar 1 hora de distancia on rol 








Mira amplificadora : (Con entrenamiento)
Es un objeto metálico la cual se coloca en cualquier ojo del usuario, este objeto cumple la función de un telescopio por el cual le da mas precisión en los ataques a distancia y ademas puede ver los ataques que le lanza a mucha distancia. Gracias a este puedes ver 2 hora de distancia en sistema on.  Si la mira amplificadora esta al 100% entrenada sabrás diferenciar los genjutsus y podrá salir de ellos sin problema.




ARCILLA EXPLOSIVA


GENNIN




Kibaku Nendo
El usuario crea pequeños o grandes muñecos de arcilla (pájaros, arañas, etc.), los cuales explotan al activar el katsu. El usuario puede lanzar las figuras asía el enemigo a grandes velocidades y luego activar el katsu. También puede crear un ave que lo ayude a planear por los aires.
Límite de Uso: Ninguno. 10 por turno. 3 por acción.

Nendo Bunshin
Haces clones iguales ti, a partir de arcilla explosiva. Este clon puede relizar técnica utilizando el chakra del usuario.
El usuario crea un clon de arcilla que puede utilizar técnica, pero que se destruye al mínimo daño.
Límite de Uso: 1 clon por batalla. Ninguno.



CHUNNIN


C2
El usuario crea un gran dragón de arcilla que puede ayudar a planear por lo aires al usuario o arremeterse contra el enemigo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.




JONNIN



Campo de Minas de Arcilla
Tener hecho el C2.
Afecta a todos los enemigos en el suelo, en batalla.
El dragón C2 expulsa de su boca una gran cantidad de esperas pequeñas de arcilla por todo el campo de batalla del enemigo. Luego el usuario puede activar el katsu para que exploten y afecten al enemigo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.




ANBU


C4
Afecta a todos los individuos en batalla.
El usuario crea un muñeco igual a el, que cuando explota, una nube de bombas microscópicas se liberan por todo el campo de batalla. Las víctimas que respiren las bombas, entran al torrente sanguíneo. Una vez allí, los innumerables micro-bombas explotan, causando que los cuerpos de las víctimas se desintegren a nivel celular poco a poco. Luego que el usuario muere, el efecto desaparece..
Límite de Uso: 1 veces por batalla.

C3
Estar volando por los aires.
Afecta a todos los individuos en el suelo, en batalla. El usuario mientras esta en los aires, crea un muñeco que crece y lo lanza al suelo de la batalla, el cual luego del katsu, explota destruyendo todo.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.




KAGE



C0
Afecta a todos los individuos en batalla, incluso al poseedor.
El usuario revela una boca en el pecho, la cual alimenta con una gran cantidad de arcilla. La boca en el pecho tiene una conexión directa a su corazón. A continuación, amasa el chakra directamente de los meridianos del corazón y lo mantiene haciendo sin interrupción hasta el momento de la explosión. La explosión abarca todo la zona de batalla.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.




Kenjutsus:


Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos. 
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente. Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee. Conocer el elemento katon
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior. Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno


Mi primera tecnica :

Copia exacta:
Es una técnica prohibida del clan kaguya que solo pocos pueden aprender, para realizar esta técnica se necesita un clon, el clon (si o si del clan kaguya) modifica su extructura creando un hueso afilado que se lo domina copia almas, es hueso al clavarlo sobre una persona muerta el clon obtiene la habilidad especial de la persona y el clon se convierte en  una persona idéntica al muerto, lamentable mente los sabios de dicho clan no la llegaron a perfeccionar por completo lo que lleva a que el clon muera al mínimo contacto. Solo se puede tener 3 clones, si se muere un puedes volver a realizar esta técnica

Sharingan Derecho :
sharingan de 1 Aspa: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Puedes ver a través de técnicas obstructivas de visión
y Genjutsus de tu nivel. Además puedes identificar a un Bunshin como
tal.Aumenta una acción mientras
esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.




Soufuusha Sannotachi: Triples
Cuchillas de Molinillo de Viento. Para utilizarla se requiere tener
activado el Sharingan de cualquier nivel. Usando la visión que
proporciona el Sharingan, se lanzan varios Kunais y Shurinkens unidos a
hilos de alambre, y guiandolas hasta que rodean al enemigo y le atan,
dejándole completamente indefenso ante el siguiente ataque, a parte de
que pueden llegar a ahogarle. Luego el rival perderá una acción durante 2 turnos, debido a la falta de
aire. No es acumulable.


Katon Goukakyu no Jutsu: Técnica
de la Gran Bola de Fuego. El ejecutor de la técnica acumula una gran
cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran
bola de fuego por ella, capaz de alcanzar una zona amplia. Por cada rango apartir de Genin. Cuando se
alcanza el nivel Jounin afecta a todos los enemigos.


Shiryoku Hiyasu: Mirada
Fría. Con este Genjutsu básico del Sharingan puedes infligirle una
especie de miedo a tu rival. Una sola vez por turno. Máximo dos
veces por combate. No se puede usar en turnos consecutivos. Solo
funciona contra Genins. Activación Gratuita.


Katon Housenka no Jutsu: Técnica
de las Llamas de Fénix. Envía múltiples bolas de fuego al contrario
procedentes de la boca. Se pueden ocultar Surikens dentro de las bolas
de fuego. Puedes lanzar hasta 5 bolas. Si las mezclas con Shurikens se suma el daño de las mismas.


Katon Washi no Jutsu: Águilas
de Fuego. En esta técnica se lanzan Kunais escondidos dentro de llamas,
la técnica se realiza tan rápido. Máximo 8 Kunais por acción. Una sola vez por turno. No
requiere sellos. Activación Gratuita.


Bunshin Daibakuha: Gran
Explosión de Réplicas. Ninjutsu que funciona combinado con Kage Bunshin
no Jutsu. En este caso el clon pierde su estabilidad por propia
voluntad del usuario, pero se deshace con una gran explosión. Esto se
debe a que el usuario concentra todo el chakra del clon en un solo
punto, después de la desestabilización este chakra es expandido
incrementando el poder de la explosión estándar de los clones. Es una
técnica a larga distancia, causando daños al enemigo y hasta la muerte
si este está muy cerca. Solo se pueden crear hasta 1 clon por rango
(Genin-Chunin-Jounin-Anbu). No sirven para atacar individualmente a
diferencia del Kage Bunshin normal, pero si funcionan como escudo.


Chunin


Sharingan de 2 Aspas: Pupila
Giratoria. Puedes copiar y reproducir técnicas de tu nivel. Esto cuenta
como una acción. Tambien puedes identificar un verdadero Kage Bunshin.
Además permite ver y desactivar Genjutsus de tu nivel o inferior.Aumenta una acción mientras esté activo.
Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Shiranui: Genjutsu
que hace creer al oponente estar rodeado por un círculo de llamas
azules que se acercan rapidamente hasta incendiar al mismo. Este es un
Genjutsu de un alcance corto, uno debe situarse a menos de 5 metros de
distancia para que funcione efectivamente. Si el rival
está relativamente alejado, el Genjutsu es inútil.


Magen - Moeru Kami Hontai: Ilusión
Demoniaca - Cuerpo de Papel Ardiente. Este Genjutsu requiere del
Sharingan, y de un contacto visual para activarlo. La ilusión lleva a la
víctima a un espacio oscuro y vacío, dónde su propio cuerpo se vuelve
de papel, y el mismo comienza a quemarse de pies a cabeza, mientras que
el usuario no le quita la mirada de encima. El objetivo del Jutsu es
hacer entrar en pánico al rival, deforma que reduzca su destreza,
haciendo más difícil el poder moverse, o realizar sellos manuales. Resta
dos acciones al rival. No es acumulable.


Magen - Narakumi no Jutsu: Ilusión
Demoniaca - Técnica de Vista al Infierno. Genjutsu en el cual una vez
atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es
cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le
hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el
psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para debilitar al
enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.Máximo dos
veces por turno. Activación Gratuita.




Katon Ryuuka no Jutsu: Técnica
del Dragón de Fuego. Produce una llamarada de fuego procedente de la
boca del ejecutor.


Shibō Sharingan: Con
este Genjutsu del Sharingan, haces que el enemigo entre en una especie
de temor hacia ti, por eso le cuesta moverse, y te facilitará la
batalla. Solo sirve contra Chunin o inferior. Una sola vez por turno.


Katon Inu no Jutsu: Perros
Llameantes del Subsuelo. En esta técnica el Shinobi se aleja un poco
del rival simulando una retirada, luego de dar un salto hacia atrás se
realizan sellos y se apoya la mano sobre el suelo. Bajo el oponente se
levanta una manada de perros de fuego, los cuales lo aprisionan y queman
hasta que logre salirse. Mientras el rival este bajo el Jutsu no podrá
atacar, pero tampoco ser atacado debido a que el usuario debe mantener
su chakra concentrado en sus invocaciones para no dejarle oportunidad de
escapar al rival. No es acumulable.


Jounin


Sharingan de 3 Aspas: Puedes
copiar técnicas de cualquier nivel. Puedes
identificar un verdadero Kage Bunshin y desactivar Genjutsus de tu nivel
o inferior.Aumenta una acción
mientras esté activo. Activación Gratuita. Si estas muy lastimado se descativa.


Utsushi no Jutsu: Técnica
de Copia. Esta técnica solo puede ser utilizada por un Uchiha con el
Sharingan de 3 Aspas, puesto que requiere de este mismo. Esta técnica
permite memorizar las técnicas que se hayan copiado con el Sharingan
para luego agregarlas a la Ficha. Por combate solo puedes memorizar
hasta 3 técnicas. Activación Gratuita.


Bōgyo Sharingan: Es
necesario tener el Sharingan de 3 Aspas activado para utilizar este
Jutsu. Con este Jutsu puedes predecir todos los movimientos del rival y
de inmediato copiarlos. La diferencia entre cada movimiento del rival y
el Uchiha es mínima, lo que hace creer al rival que puedes ver el futuro
o leer su mente. Esto hace entrar en un estado de shock al rival, por
lo que tendrá miedo de atacarte con Jutsus poderosos. Solo sirve
contra Jounin o inferior. No sirve contra ninjas con Sharingan 3 Aspas.
Una sola vez por combate.


Mane Tsugitsugini: Imitación
Consecutiva. Para utilizar esta técnica debes tener el Sharingan de 3
Aspas activado. Te perimite a la vez de predecir los movimientos del
rival, seguir su secuencia de Jutsus y contraatacar con uno idéntico. El
Jutsu no se puede memorizar, solo sirve para anular un Jutsu del
oponente, contrarrestandolo con uno de igual magnitud. No es útil contra
Genjutsus. Máximo 2 veces por turno.


Karasu Bunshin no Jutsu: Técnica
de Replicación con Cuervos. Esta técnica es similar a las otras de
reemplazo, sin embargo es utilizada para hacer caer a su enemigo en un
Genjutsu o técnica ilusoria. Esquiva un ataque. Además, el rival estará
completamente seguro de que su golpe fue certero. Única vez por turno. Activación Gratuita.


Shiryoku Susamaji: Ojo
Ilusorio. En este poderoso Genjutsu, el rival ve frente a si mismo, un
inmenso ojo maligno el cual lo observa y le causa daños mentales debido a
la presión que hace sentir. El Genjutsu es tan poderoso que puede
dejarle secuelas al rival por el resto del combate. Si el Genjutsu
acierta el rival perderá tres acciones, las cuales no podrá recuperar
debido a que el efecto es contínuo. Una sola vez por turno. Máximo tres veces
por combate. No es acumulable.


Sanzengarasu no Jutsu: Técnica
de los Cien Cuervos Dispersos. Esta técnica de distracción invoca a
innumerables cuervos para confundir al enemigo y poder atacarlo. Hace
que el siguiente ataque no falle.Una sola vez por turno.
Máximo dos veces por combate.


Saimigan: Ojo
Hipnótico. Las Aspas del Sharingan del usuario empiezan a girar
rápidamente haciendo que el enemigo caiga en un Genjutsu, en el cual, la
víctima ve lo que el usuario desee. Causa un daño tan letal que quien
caiga en este Genjutsu queda inmóvil varios minutos. Si te afecta
pierdes un turno.


Seishin Seigyo no Dōjutsu: Control
Mental de Dōjutsu. El Control Mental de Dōjutsu es una habilidad única
del Sharingan, en la cual se puede controlar la mente del oponente, de
tal manera que este, es manipulado como si fuera una marioneta. A
diferencia de otras técnicas de control, este Jutsu tiene un nivel aún
mayor, puesto que al efectuarla, la víctima no es conciente de que está
siendo controlada. Además, a diferencia de otras técnicas similares del
Sharingan, esta no requiere de contacto visual, ya que para realizarla
se puede estar con los ojos vendados. De esta manera, puedes tomar
control del cuerpo de un oponente durante un lapso de 3 turnos, pero en
ese lapso no podrás hacer uso de ningún otro Genjutsu o Ninjutsu, puesto
que tu chakra estará concentrado en esta técnica. Solo funciona con
ninjas de nivel inferior al del usuario. Única vez por combate.


Magen - Kasegui no Jutsu: Ilusion
Demoníaca - Estacas que Ponen Grilletes. Mediante este Genjutsu
paralizante del Sharingan, el rival queda atrapado en una ilusión, en la
cual, se ve a sí mismo siendo atravezado por unas estacas de acero, las
cuales se clavan en su cuerpo, causándole un inmenso dolor, y una
parálisis total.


Magen - Kyoten Chiten: Ilusion
Demoníaca - Cambio Entre el Cielo y la Tierra. Esta técnica emplea la
habilidad del Sharingan para copiar el Genjutsu recibido, e
instantaneamete se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier
Genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente por
duplicado. El Genjutsu devuelto no es posible regresarlo con la misma
técnica. Solo sirve contra técnicas Genjutsu de nivel Jounin o inferior.
Máximo una vez por turno.

Rinnegan:
º TENDO:

Banshō Ten'in
El usuario, gracias a su control con la gravedad, atrae al enemigo, deteniendolo por unos instantes en el aire, donde el enemigo puede mover sus brasos pero no sus piernas. Si el usuario intenta realizar un movimiento en la otra acción, pues se desace el efecto ya que el enemigo cae al suelo.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Chibaku Tensei
El usuario crea una esfera de color negra oscuro, que la lanza al cielo, atrae a los objetos de todas las direcciones y les empuja a la esfera, incluidos los bosques y montañas, se recogen en un solo punto, llenando el uno encima del otro hasta que se crea una esfera de gran tamaño. Esta gran fuerza de atracción también hace efecto sobre los enemigos, quedando atrapados dentro de la roca lunar mientras que el peso de las rocas y arboles (lo absorvido) tritura poco a poco al los ninjas.Inbloqueable e Inesquivable.Inmovilización de todos los enemigos en el campo de batalla, por 2 turnos. Pero estos no podrán ser atacados ya que estarán dentro de la esfera lunar.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.


Chibaku Tensei
También puedes bloquear uno o dos (uno por cada mano) ataques físico, con arma o ninjutsus, al mismo tiempo (cuanta como una sola acción).
El usuario gracias a su control por la gravedad, puede repeler ataques o lanzar una fuerte presión gravitacional sobre los enemigos para hacerles daño y lanzarlos lejos.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


Shinra Tensei (Gran Escala)
El usuario se eleva al cielo y crea un Shinra Tensei a gran escala, realizando una expulsión gravitacional desde sus manos, en el cual se empiezan a quebrar el suelo y se hace un cráter luego de la gran explosión. Si esta técnica es usada por TENDO, todos los cuerpos (Seis caminos, los que estén en el campo, y los de mas no podrán aparecer) caen incapacitados en el campo de batalla (pudiendo ser atacados), por 2 turnos. Esta tecnica es capas de destruir un lugar completo dejandolo en polvo (EJEM. aldea, entrada, un lugar como guarida uchiha pero con buen rol).
Afecta a todos los usuarios que estén participando en la batalla, menos al mismo usuario que hace la técnica.
Límite de Uso: 1 veces por batalla


º NIGENDO:

Robo de Alma
El usuario coloca su mano encima del enemigo (paralizado, etc.) y le extrae el alma lentamente, pudiendo saber la información que tiene este desde una semana atrás hasta ese instante.Le extraes el alma al enemigo y le robas toda la información que tenga desde una semana atrás.El enemigo debe de estar inmóvil, paralizado, etc.
Asesinato.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.


º GAKIDO:

Fūjutsu Kyūin
El usuario ve venir el jutsu y abre sus manos y empieza a absorberlo. 
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.




º JIGOKUDO:

Debaku gedo
El usuario invoca a una estatua llamada Gedo, la estatua se come al cuerpo muerto y lo escupe, totalmente vivo. Revives a uno de los cuerpos (caminos del dolor) muertos en batalla.
Límite de Uso: 2 ves por batalla. 1 ves por turno.


Debaku gedo
Esta técnica trata de invocar a la estatua rinnegan la cual saca de su gran boca una gran cantidad de energía vital que al entrar en contacto con algun cadaver causa que el alma de las personas vuelvan a su estado fisico regresandole a la vida. Si esta técnica la realiza Jigokudo, igual el usuario muere. Revives a todos los usuarios (muertos) que desees en batalla, pero tu Mueres al realizar la técnica.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


º CHIKUSHODO:
- Todas las Invocaciones.

REGLAS:

1. Las invocaciones no pueden evadir ataques.

2. Estas invocaciones pueden ser usadas en el Sistema ON ROL, y se contaran como invocaciones rango kage.

3. Cada una de estas invocaciones solo se podrán usar una sola ves por batalla.

º Cien pies:

Kushiyose no Jutsu: Cienpies
El usuario invoca a un cienpies
Límite de Uso: 1 veces por batalla.

Ataque del Cien pies:

Ataque del Cienpies
El cienpies expulza un chorro de acido hacia el enemigo.
Límite de Uso: 1 ves por turno.

º Rinoceronte:

Kushiyose no Jutsu: Rinoceronte
El usuario invoca a un rinoceronte
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataque del Rinoceronte:

Ataque del rinoceronte
El Rinoceronte ataca fisicamente al enemigo atravesandolo con su cuerno.
Límite de Uso: 1 ves por turno.


º Perro Inu:

Kushiyose no Jutsu: Perro Inu
El usuario invoca a un perro gigante
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataque del Perro Inu
El perro se divide en varios y se arremeten contra el enemigo mordiendolo todos en diferentes partes del cuerpo, dejando al enemigo inmovil ya que tiene una mandibula sujetandolo en todas sus extremidades.Inmovilización del enemigo por dos turnos.
Límite de Uso: 1 ves por turno.

°Panda Shield
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Panda Shield
El usuario invoca a un panda gigante. Por cada protección que te genere el panda, cuenta como acción y no se destruira hasta ser atacado con un jutsu de mayor potencia.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

°Camaleon Zabimaru 
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Camaleon Zabimaru .
El usuario invoca a un Camaleon gigante, el cual al minimo contacto dañino se destruye. El camaleon te traga y se vuelve invisible, lo que hace que tu también te vuelvas invisible. Luego nadie podrá saber tu ubicación.Al introducirte dentro del camaleon, eres invicible e indetectable en el campo de batalla, es decir que no te pueden ver.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

°Ave Toshi 
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Ave Toshi 
El usuario invoca a un Ave gigante.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

Ataque ave toshi
Nombre: Huevos del Ave Toshi 
El ave expulza unos cuantos huevos al rededor del enemigo que explotan.
Límite de Uso:  1 ves por turno.

°Langosta
Nombre: Kushiyose no Jutsu: Langosta
El usuario invoca a una langosta.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.

Ataque de la langosta
Nombre: Elemento Agua: Ola Violenta de espuma
Es un jutsu en donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que se es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite.Innudas (agua y espuma) y limpias un campo de batalla.
Límite de Uso:  1 ves por batalla.


º Kushiyose: Gedo Mazo:

Kushiyose no Jutsu: Gedo Mazo
esta invocación se caracteriza por ser una estatua gigantesca hecha de piedra que posee un increible poder. podra dar golpes a los enemigos y al tocar o al ser tocada robara ck. 
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Ataques de Gedo Mazo

Dragon come almas
La principal habilidad de Gedo es su capacidad de enviar por su boca dragones de chakra. Cuando cualquier persona entra en contacto con esta oleada de chakra, sus almas son extraidos de su cuerpo por completo cuasando su muerte.Afecta a los enemigos que el usuario desee.



Explosion de ck de Gedo Mazo
La Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar desde sus picos sobresaliente una serie de proyectiles de chakra que explotan al contacto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.



Onda de choque de Gedo MazoLa Estatua Demoníaca del Camino Exterior es capaz de enviar una onda de Choque enorme que empuja a cualquier enemigo que este a su alrededor o deteniendolo.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.


Jutsu de Sellado: Nueve Dragones Ilusorios.
El Usuario Invoca En Primer Lugar El Enorme "Rey Del Infierno" O Gedo Mazo (Estatua). Esta Estatua Tiene Su Boca Y Los Ojos Cubiertos. Una Vez Que Comience La Técnica, La Boca Se Abre Y Nueve Dragones Espectrales Surgen De Su Boca Y Atrapan Al Jinchuriki. Luego Inicia El Proceso De Extracción. Durante Este Período, Los Miembros Liberarán La Misma Cantidad De Chakra Que La Del Bijū El Mismo Grado De Poder Siendo Equivalente. Como La Extracción Continúa, La Estatua Abrirá Los Ojos A Revelar El Estado Actual De La Entidad Del Jinchuriki Capturado, Con Lirios Que Aparecen A Los Ojos Al Parecer Representan Una Captura.Extraes El Bijuu De Un Jinchuriki.Sellas El Chakra De Un Bijuu.Esta Técnica Es Inevitable.Cuando Gedo Mazo Extrae El Bijuu, Su Chakra (La Del Bijuu) Puede Utilizarla Gedo Mazo En Batallas O Dárselo Al Usuario.Debes Ser Rango Kage Para Utilizar Esta Técnica.Para Que El Bijuu Este Completamente Extraído Se Debe Esperar Tres Días.


Invocacion de cuerpos
Invocas a todos los cuerpos que desees del rinnegan. (si estan en batalla y los invocan no podran esquivar un aatque con ambos efectos).
El camino animal invoca a los demas cuerpos al msimo tiempo en cierta zona.
Límite de Uso: 1 veces por batalla.


°Shurado:

Nombre: Kaiwan no Hiya
Shurado desprende su brazo se su cuerpo en forma de cohete y lo envía asía el enemigo, pudiendo controlar su trayectoria. Luego el brazo se regresa a su puesto.
Límite de Uso: 2 veces por batalla. 1 ves por turno.  



Nombre: Explosión Laser
Shurado abre la parte superior de su cabeza y revela un cañón oculto, con el que puede lanzar uno o varios láser al campo de batalla, afectando a los enemigos.Afecta a todos los enemigos que el usuario quiera.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Nombre: Misil Flecha Encendida
Shurado saca su mano, que se revela para ser conectado al brazo por una cuerda gruesa con misiles que se le atribuye. Los misiles pueden ser lanzados a continuación, causando explosiones masivas contra el usuario.
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



Nombre: Sierra mortal 

De tu cuerpo sale una sierra que arremetes contra tu oponente causando un daño en su cuerpo 
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.





Cuerpos:

Mu= Nigendo
Zetsu=Tendo
Kakuzu=Chikushudo 




Fichas ninjas de los cuerpos:


   · Rango: Tsuchikage
   · Elementos: Katon - Fûton - Doton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: Jinton
   · Habilidad Especial: Levitación - Jutsu: División
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: -
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Edificio del Tsuchikage





Zetsu:
   · Rango: ANBU
   · Elementos: Doton - Suiton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: Mokuton [Hashirama]
   · Habilidad Especial: Clones Parásitos (Puede crear Hasta 8 clones con el elemento Mokuton/20 Vida & Chakra) / Divición / Efímera
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: -
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Guarida Akatsuki





Kakuzu
   · Rango: ANBU - Criminal Renegado S
   · Elementos: Katon - Fûton - Raiton - Doton - Suiton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: -
   · Habilidad Especial: Jiongu ( 300 Chakra por los corazones implantados)
   · Contrato con: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Guarida Akatsuki






Jutsu Prohibido:
Kuchiyose - Edo Tensei:
http://naruto-mr.gratuitoforo.com/t259p15-reencuentro-de-alianza-2  (Donde lo aprendo)
Esta técnica te permite utilizar el cuerpo de un Shinobi muerto para
implantarle el alma de otro Shinobi mucho más poderoso, el Shinobi
renacido tendrá la mitad del estatus que tenia al morir y obedecerá
todas las ordenes del invocador. Debes primero obtener un cuerpo que
haya muerto para implantarle el alma de otra persona. Este Jutsu abarca
un turno entero. Al controlar los cuerpos revividos, el usuario no podrá
atacar más de dos veces por turno, pero si esquivar y defenderse.puedes usar tanto cuerpos de la serie como users



Cuerpos:
Mu
Kakuzu 
Zetsu

Fichas ninjas de los cuerpos:


   · Rango: Tsuchikage
   · Elementos: Katon - Fûton - Doton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: Jinton
   · Habilidad Especial: Levitación - Jutsu: División
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: -
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Edificio del Tsuchikage



Zetsu:
   · Rango: ANBU
   · Elementos: Doton - Suiton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: Mokuton [Hashirama]
   · Habilidad Especial: Clones Parásitos (Puede crear Hasta 8 clones con el elemento Mokuton/20 Vida & Chakra) / Divición / Efímera
   · Contrato con: -
   · Armas e ítems: -
   · Explicaciones: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Guarida Akatsuki



Kakuzu
   · Rango: ANBU - Criminal Renegado S
   · Elementos: Katon - Fûton - Raiton - Doton - Suiton
   · Clan: -
   · Kekkei Genkai: -
   · Habilidad Especial: Jiongu ( 300 Chakra por los corazones implantados)
   · Contrato con: -
   · Lugar de Enfrentamiento: Guarida Akatsuki




Fushi Tensei: Link de donde lo robo http://naruto-mr.gratuitoforo.com/t316-cuerpos
El ninja es capaz de trasportarse dentro del cuerpo de otro
apropiándoselo. Para que el Jutsu funcione es necesario tener mínimo el
mismo rango que el adversario. El ritual dura un turno entero. Luego el
cuerpo anterior del usuario queda sin vida y el espíritu del cuerpo
apropiado es absorbido por el usuario, al igual que sus antiguas
características. Una vez es terminado el ritual, el usuario obtendrá
todas las habilidades de su nuevo cuerpo, pero no perderá las antiguas.
Solo dos intentos por combate.
Mi espada creada:

[size=18]Espada come almas:Es una espada particularmente muy poderosa, fue forjada por el dios de la oscuridad, posee escamas de dragon lo que lo hace mas filosa, posee un ojo rojo frente al mago que ese era del dios de la oscuridad. Esta espada tiene la habilidad especial de absorber la naturaleza de ch del oponente muerto  (No puede ser del libro bingo) por el cual usuario poseedor de esta espada podra usar tecnicas de la naturaleza robada . ,para robarle la naturaleza de ch se necesita clavar le   la espada a la persona muerta en el pecho. al usuario muerto no le pasara nada. La espada puede tener 4 alamas dentro de ella (no se puede con habilidades especiales ni genjutsus, ni taijutsus). Al absorber el alma de un enemigo quedaras casi sin energia por el cual si te atacan durante un periodo de 2 horas (en tu aldea) y 8 hs (en otras) el efecto se cancela y la espada pierde todos los poderes absorbidos 

Armas ninjas:

Invocación: Armas Relámpago(3)
Efecto: Lanzas un numero ilimitado de armas (shuriken , kunay o Fuma Shurike ect max el que poseas)
Es una técnica basada en el Jutsu de Sellado Generico que le permite al
usuario invocar herramientas ninjas tales como shuriken o kunai a
travez de un sello especial en sus muñecas que se activa cuando este las
toca con los dedos. La mayor ventaja de esta técnica es que el ninja se
ahorra la necesidad de sacar el arma de su mochila, tomar su postura de
ataque y reduce el tiempo de lanzamiento. Si el usuario llega a
perfeccionar este ninjutsu, este puede atacar rápidamente de una forma
impresionante y formar una gran cantidad de tácticas de combate.
Límite de Uso: 1 un pergamino por batalla .10 vez por pergamino. 1 vez por turno


Nombre: Bomba de Luz (20)
La bomba de luz es una
herramienta ninja que al estallar produce una gran destello que
desorienta al adversario. Esta arma ninja suele ser usada para distraer,
perturbar y confundir al oponente para que el usuario gane tiempo para
el ataque
Límite de Uso: 1 Bomba de Luz por batalla. Ninguno.


Nombre: Kunai (1050)
Arma de corto o largo alcance, que se puede usar para combates cuerpo a
cuerpo o como arma arrojadiza. Tiene una punta afilada que consta de
dos filos, y un orificio circular en su parte inferior, por el que se
coge y se lanza.
Límite de Uso: 12 kunais por turno. 6 kunais por acción.


Nombre: Cable Ninja (50 mentros)
Efecto: Se combinan con sellos explosivos. Se cuenta 1 metro de cable por sello explosivo.
Efecto: Esta arma no cuenta como acción.
Son cables finos muy resistentes, los cuales se pueden usar para
recuperar las armas lanzadas o combinarlas con sellos explosivos. Cuando
se utiliza con sellos explosivos, estos se pegan al cable y se lanzan
asía el oponente impulsándolo con el cable. Si se utiliza para recuperar
armas, será un metro por arma, y esto se lanzara con el cable amarrado a
el para luego jalarlo y regresarlo al usuario.
◄Límite de Uso: 10 metros por batalla. Ninguno.




Nombre: Sellos Explosivo (100)
Efecto: Se combinan con Kunai o cables ninjas. Cuando es con kunai, es un sello por kunai y no cuenta como acción.
Son trozos de papel con el kanji "explotar". Estas tienen una infusión
de chakra que luego explotan después de un tiempo determinado, de forma
automática, o después de ser encendida por una llama. Las etiquetas se
pueden unir a una superficie o estar envueltas alrededor de un arma para
ser lanzada contra un enemigo. Son muy versátiles y una de las
herramientas básicas de un ninja.
Límite de Uso: 10 sellos por batalla. 5 sellos por turno.

1º Samehada:



Samehada 
Es una espada hecha con escamas de tiburón. En lugar de cortar, desgarra. Está envuelta en una venda para disimular su contenido. Esta espada es capaz de absorber el chakra esta espada además es especial pues tiene vida propia y solo responde ante el usuario poseedor.




Técnicas:

Desgarre 
El usuario usa la samehada para golpear y a su vez desgarrar la piel del oponente, esta técnica deja sangrando al enemigo causándole daño por el transcurso de 3 turnos.




Robo de chacra 
El usuario corre hacia el enemigo dándole un golpe lo cual le quita chacra por cada golpe, este efecto solo se puede usar durante 3 turnos luego de eso la samehada no podrá se usada durante 1 turno.


Regalo de chacra 
El usuario toca a la espada y la Samehada le transfiere el ck robado en batalla (al usarlo todo el chakra pasa al usuario y para volver a ser usado es necesario robar de nuevo chakra al oponente).




Absorcion de Ch
El usuario usa la samehada para parar algún taijutu o absorver ch de un ninjutsu, la ch sera almacenada en la samehada, si la samehada absorbe 2 técnicas del mismo usuario, este quedara exhausto. 


______________________________________________

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