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Ficha ninja de Kiba Inuzuka

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Ficha ninja de Kiba Inuzuka

Mensaje por Shikamaru el Jue 23 Mayo 2013, 14:53

Kiba inuzuka






Aldea: Kirigakure
Clan: Inuzuka
Especialidad: Taijutista



Contrato con --

Especial: --
Kekkei Genkai: --

Historia:

Kiba nació en Konoha y creció sin conocer a su padre, a los 4 años su madre le dio a Akamaru y poco después su relación fue muy buena. Antes de que entrara a la Academia Ninja, Kiba y Akamaru jugaban mucho lo que hace que Tsume se enoje por que no era un muy buen entrenamiento.
En la academia Kiba, no era apropiado para sentarse en un escritorio a él le gustaba meterse en problemas, junto con Naruto, Shikamaru y Choji, casi siempre faltaban a clase, pensaban que era gracioso probar la paciencia de su instructor de la academia. En algún momento en el pasado, Kiba sabía que su padre, sino por la actitud de su madre, Tsume lo asustó, dejándolo solo con ella y su hermana Hana Inuzuka.


Técnicas básicas:

Estos Jutsus se aprenden en la Academia Ninja, por lo tanto cualquier ninja es capas de realizarlos.

Kakuremino no Jutsu:
Camuflaje de Invisibilidad. Esta técncia básica consiste en esconderte
detrás o dentro de un objeto. Cabe aclarar que no es muy efectiva. Útil
para ciertos casos. No gasta chakra.

Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación. Esta técnica debe ser dominada con maestría por
cualquier ninja que ha superado la Academia. Es la técnica más básica
que un Gennin debe saber, desde que puede servir como salvavidas
verdadero. El clon que se crea no es real. Sirve para recibir ataques en
vez de uno mismo. Se lanza un dado por réplica. Máximo 5 réplicas.
CH: 40 por réplica

Henge no Jutsu:
Técnica de Transformación. Es la habilidad básica que un ninja debe
saber para convertirse en un Gennin. Es una habilidad muy útil. Su
utilidad es transformarse en el aliado del enemigo para confundirle. Se
lanza un dado.
CH: 50

Kawarimi no Jutsu:
Técnica de Reemplazo. Su utilidad es clara, cambiarse por un tronco o
alguna otra cosa justo cuando vas a ser atacado, y así librarte del
daño. Esta es una técnica que cualquier Gennin debe dominar. Te
defiendes de una técnica o ataque físico, ya sea simple o compuesto.
Máximo 3 veces por combate. Para dominarla debes ser al menos Gennin.
CH: 55

Suisan no Jutsu:
Este jutsu crear una cortina de humo. Esto ayuda al ninja a crear un
escape de emergencia. Es común utilizarla para abandonar cierto lugar y
que el oponente no vea en que direccion vas. Tu oponente perdera un
turno al intentar encontrarte (a menos que no lo necesite) pero en ese
tiempo no podras atacarlo con Genjutsu, o con otro Jutsu de corta
distancia. Al atacarlo mientras estes oculto inmediatamente revelas tu
posición. Puedes permanecer oculto durante 3 turnos.
CH: 50

Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica de Replicación de Sombras. Su función es crear clones de cuerpo
real que pueden realizar ataques de Taijutsu o Ninjutsu al enemigo, o
defenderse de él. Se lanza un dado por réplica. Cada clon desaparece con
1 golpe. Máximo 5 réplicas. Para dominarla debes ser al menos Chunin.
CH: 70 por réplica

Fui Tomaru:
Pare en Seco. Con está técnica la cual puedes aprender cuando pasas a
Jounnin puedes detener cualquier jutsu lanzable de Katon, Raiton,
Suiton, Doton o Futton. Solo se puede utilizar una vez por combate. No
puedes bloquear técnicas de rangos mayores al tuyo. No gasta chakra.

Kinobori No Waza:
Subir a los Árboles: Es el arte de subir a los árboles solo con los
pies, sin usar ni manos ni ninguna ayuda. Para hacerlo basta con
concentrar el chakra en los pies en la cantidad justa para sujetarse al
árbol y no destrozarlo, y mantenerla constante durante todo el tiempo
que se quiera estar en el árbol. Aunque su entrenamiento se realiza con
árboles, puede ser aplicada a cualquier superficie solida. Para
aprenderla debes hacer un entrenamiento especial.
CH: 10 por turno

Suimen Hokou no Waza:
Caminar Sobre el Agua. Es una versión mejorada del entrenamiento de
escalar árboles solo con los pies (Kinobori no Waza). En este caso el
objetivo es caminar sobre el agua, para ello se concentra una cantidad
determinada de chakra en la base de los pies, sin embargo a diferencia
de los árboles que son objetos inmóviles, el agua está en continuo
movimiento y por tanto la cantidad de chakra que se debe aplicar varía
en cada momento. Para aprenderla debes hacer un entrenamiento especial, y
conocer el "Kinobori No Waza".
CH: 15 por turno

Técnicas Básica

Estas técnicas son para todos los ninja de menor rango como los son los Usuarios de Rango Estudiante que no pueden utilizar ningun otro tipo de técnicas hasta que no suban al rango Gennin.

NOTA: Estas técnicas las pueden utilizar hasta el rango Ninja legendario, es decir, las pueden utilizar todos

Bunshin no Jutsu :Con 30 Bunshin de estos se podrá bloquear un Ninjutsus ofensivo (de rango Jounnin o menor), pero luego los clones son destruidos.
El usuario crea clones de sombra iguales a el que se diferencian del verdadero con el Byakugan, Sharingan o Rinnegan. Estos clones solo pueden atacar con golpes y patadas (Básicas) y con el mínimo golpe son destruidos.

Kawarimi no Jutsu:Esquivas un ataque (ataques directos).
El usuario esquiva un ataque dejando algún objeto en su lugar y aparece en una zona no muy lejana (de preferencia) al enemigo.
ck :30 por clon

Henge no Jutsu:El enemigo (de rango chunnin o menor) no podrá esquivar el siguiente ataque que le arremetan contra el.
El enemigo tiene que tener solo el 25% de sus PVs.
El Usuario se trasforma en cualquier cosa llamativa y distrae al enemigo para que no pueda esquivar el siguiente ataque que valla contra el (realizada por otro cuerpo en batalla, ya que el usuario esta ocupado realizando dicho jutsu).
ck:60

Kai: Disipas un Genjutsu ofensivo de rango Chunnin o menor.
El usuario concentra su CK y disuelve un genjutsu del enemigo
ck:50

Patada Ninja:Golpeas al enemigo con una fuerte patada en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
pv:80
ck:50
Golpe Ninja:Golpeas al enemigo con el puño de tu mano en X (X: Donde desee el usuario) parte del cuerpo.
ck:30
pv:50



Taijutsus:

Las técnicas Taijutsu son habilidades que todo shinobi graduado
debe poder usar, puesto que la mayoria no gastan chakra y al quedarse
sin este quedarian indefensos.

Genin

Ikutsuka Utsukoto: El ninja lanza una serie de golpes a su rival. No gasta chakra.
PV: 15

Hitto Chukan:
Golpe Centrado. Golpe de poder medio. Consiste en aturdir al enemigo
con una ráfaga de aire después de dar el golpe. Rebaja una accion al
rival para su turno siguiente. No es acumulable. Máximo 2 veces por
combate. No gasta chakra.
PV: 15

Naguru Chokusetsuteki:
Con este Taijutsu amagas a tu enemigo a darle par de golpes para luego
golpearlo desde atras con un golpe sorpresa dirigido a su cara. No se
esquiva. Máximo 2 veces por combate. No gasta chakra.
PV: 20

Utsukoto no Juho: Con este Taijutsu creas una velocidad de golpes bastante rapidas las cuales golpean al enemigo. No gasta chakra.
PV: 20

Nokku Owari: El shinobi concentra su chakra en su puño y lo libera al momento de golpear a su oponente.
PV: 50
CH: 25

Kage Buyou:
Una técnica donde primero se envía al oponente a volar por el aire
mientras el ninja se pone detras de él coincidiendo con su sombra,
dejandolo más vulnerable a ataques enemigos. Paraliza al rival durante
tu turno, en los cuales no podra bloquear ni esquivar tus proximos
ataques Taijutsu. A demás el rival al caer resive daño. Máximo 2 veces
por combate. No gasta chakra.
PV: 15

Doton Shinjuu Zanshuu no Jutsu:
El usuario se esconde debajo de la tierra, y agarra a su oponente. El
oponente es entonces enterrado en la tierra, hasta la barbilla, lo que
permite que la cabeza quede expuesta a un Jutsu más potente. Paraliza al
rival durante tu turno. No es acumulable. Unica vez por combate.
CH: 75

Chunin

Mae Geri: Patada Frontal. El ninja le propina a su enemigo una patada frontal provista de chakra para maximizar el daño producido.
PV: 95
CH: 60

Bai Koryu no Mai: El ninja se acerca al enemigo por detrás y le asesta una puñalada por la espalda. No gasta chakra.
PV: 105

Houshou:
Golpe de Palma. Una técnica Taijutsu donde la palma del ninja golpea a
su enemigo, arrojándolo a varios metros. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede realmente ser devastadora. Le resta una accion al rival
para su turno siguiente. No es acumulable. No gasta chakra.
PV: 75

Hayabusha Otoshi:
Con el enemigo en el aire, el usuario le agarra, se lanza al vacio con
él y le golpea contra el suelo. El rival debe estar en el aire para que
esta técnica pueda realizarse. El usuario resive 20 PV de daño. No se
puede esquivar. No gasta chakra.
PV: 105

Kaihi Subayai:
Evasión Rapida. Enviando chakra a tus piernas logras aumentar tu
agilidad, esquivas cualquier ataque. Puedes esquivar un ataque Taijutsu.
Unica vez por combate.
CH: 55

Ass Hou:
Palma de Presión. Técnica Taijutsu en la que el ninja usa su palma para
aplastar al enemigo contra el suelo. Con fuerza impresionante, esta
técnica puede ser devastadora.
PV: 110

Bai Kega: Doble Daño. Consiste en que se toma a un enemigo y lo lanzas contra otro. No gasta chakra.
PV: 75

"Nombre a poner por el ninja" Rendan:
Combo propio de 10 golpes, en el que el ninja eleva al enemigo hacia
arriba y le golpea hasta estrellarlo en el suelo. Solo puede usarse una
vez por oponente. No la pueden usar clones. Se lanza un dado por golpe.
PV: 120

Sennen Goroshi:
Mil Años de Dolor. Esta ridícula, aunque efectiva técnica, es
simplemente una lavativa. Para ejecutarse se colocan las manos de forma
que parezca el sello del tigre, y despues se golpea en las partes
inferiores del contrario lanzandolo hacia arriba. También pueden
utilizarse armas para ampliar su efecto, como kunais o kunais con papel
explosivo. No se puede esquivar. Si se usa un Kunai simple o con un
Sello Explosivo se le suma el daño de estos. Máximo 2 veces por combate.
No gasta chakra.
PV: 100

Jounin

Yusuru Gokei:
Esquive Total. Taijutsu de Velocidad. Consiste en mandar chakra a los
pies para poder moverse más rápido. Te vuelves capaz de esquivar
cualquier ataque que implique contacto físico, de nivel Jounnin o
inferior. Aún asi solo puedes esquivar 2 ataques por turno.
CH: 75 por turno

Ketobashi Nisshoku:
Patada Solar. Taijutsu de muy alto nivel ya que tiene un poder
totalmente devastador. Se salta de tal manera que el enemigo quede
viendo al sol para cegarlo y así este sea inesquibable. Máximo 2 veces
por combate. No se esquiva. No gasta chakra.
PV: 120

Bai Kobushi:
Doble Puñetazo. Cuando tu oponente/s se lanzan sobre ti, das un gran
golpe directo a su estómago. Debes esperar a que tu/s oponente/s te
ataquen a ti con una técnica Taijutsu. Maximo afecta a 2 enemigos.
Detienes ambos ataques Taijutsu y causas daño. Máximo 2 veces por
combate. No gasta chakra.
PV: 80 a cada uno

Nijuno Naguru: Con los enemigos cerca saltas y le lanzas una patada en la cara a cada uno. Maximo 2 Enemigos. No gasta chakra.
PV: 75 a cada uno

Dokyu Kaneten:
Puños Múltiples Duales. El ninja concentra su chakra en ambos brazos
para asestar ráfagas mortíferas de puñetazos a gran velocidad. Se
necesita un turno para poder cargar el ataque. Máximo 2 veces por
combate. Luego "activarlo" recien puedes utilizarlo al otro turno. En
ese lapso no podrás atacar, si esquivar.
PV: 250
CH: 90

Kogeki Tora:
Poderoso taijutsu a alta velocidad. El shinobi concentra chakra en sus
manos para aumentar la magnitud de sus golpes y luego se abalanza
directo a su oponente y en el último segundo desaparece y reaparece a
espaldas del rival, evitando que este pueda eludir el golpe. No se
esquiva. Solo una vez por combate.
PV: 350
CH: 100

Shunshin no Jutsu:
Con este jutsu te puedes mover muy rápidamente. Suma 2 acciones a las
posibles, aunque solo pueden ser usadas para atacar con técnicas
Taijutsu de esta lista o golpes básicos. El efecto dura 4 turnos y solo
puede usarse una vez por combate. No la pueden usar clones. Activación
gratuita.
CH: 20 por turno

Anbu:

Nobo Kubi no Jutsu:
El usuario usa su increible velocidad para darle una terrible patada acendente a su enemigo y dejarlo fuera de batalla. 1 vez por batalla. Inesquivable. el oponente queda inconciente (inmovil) por tres turnos
PV:200
CK:100

Hirutora
la técnica consiste en dar un golpe en forma de tigre, un golpe mas rapido que cualquier otro, que concentra una gran cantidad de presion de aire en un solo punto y entonces hace explotar la presion acumulada en un instante. Bloquea las técnicas lanzadas a ti en ese turno ya sean inesquivables o inbloqueables y golpea al oponente. Afecta a todos los enemigos en el campo de batall
PV: 100
Ck:300

Geki Konoha Kongōriki Senpū
Inesquivable. Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
Gracias al poder que da la 7ª puerta, el usuario reaiza una patada parecida al Konoha Gōriki Senpū pero con mas potencia. Inesquivable Inmovilizacion del enemigo durante un turno.
Daño: 150



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8 puertas celestiales:

1. Estas técnicas las pueden utilizar todos los ninjas Taijutsistas.

2. Abrir cada una de estas puertas se requiere que ya halla activado la anterior puerta.

3. Todos los efectos de las puertas abiertas anterior mente se siguen manteniendo hasta la puerta 8.

4. Un ninja nivel S puede saltarse hasta 6 puertas obteniendo los efectos de todas estas juntas.


8 PUERTAS CELESTIALES:


GENNIN:


PRIMERA PUERTA

Kaimon
El usuario abre la primera puerta y resive una increible velocidad que le permite evadir con facilidad muchas tecnicas.No te afectaran las tecnicas que no sean inesquivables.
CH: 40


SEGUNDA PUERTA

Kyūmon
El usuario abre la segunda puerta, aumentando su vida.Activar la primera puerta. +200pv al usuario.
CH: 80
Límite de Uso: 1 ves por batalla. Ninguno.



TERCERA PUERTA

Seimon
El usuario abre la tercera puerta, aumentando su vida y tomando una coloración rojisa a su piel.Activar la segunda puerta.+300pv al usuario.
CH: 120
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


CHUNNIN:


CUARTA PUERTA

Shōmon
El usuario abre la cuarta puerta, aumentando su velocidad y fuerza.Activar la tercera puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño a +50pv.Todos tus Taijutsus serán inesquivables.
CH: 160
PV: -100 al usuario.
Límite de Uso: 1 ves por batalla.



QUINTA PUERTA

Tomon
El usuario abre la quinta puerta, regenerandoce parte de su vida.Activar la cuarta puerta. +400pv al usuario.
CH: 200
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


SEXTA PUERTA

Keimon
El usuario abre la sexta puerta, aumentando su fuerza.Activar la quinta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño a +350pv.
CH: 250
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


JOUNNIN:

SÉPTIMA PUERTA

Kyōmon
El usuario abre la séptima puerta, aumentando su fuerza.Activar la sexta puerta.Todos tus Taijutsus aumentan su daño a +300pv.
CH: 260
PV: -200 al usuario luego de dos turnos
Límite de Uso: 1 ves por batalla.



OCTAVA PUERTA

Shimon
El usuario abre la ultima puerta puerta, aumentando su vida y Chakra llevando su cuerpo al limite.Activar la séptima puerta. +1000pv y ck al usuario. Luego de 3 turnos el usuario muere.
CH: 300
Límite de Uso: 1 ves por batalla.


Clan Inuzuka:
Los shinobis de este clan siempre llevan un perro a su lado.

Gennin.

Shikyaku no jutsu:
Tecnica de cuatro patas. Usas esta técnica para que tu cuerpo adquiera
rasgos animales, como por ejemplo. garras y asi lastimar / golpear al
enemigo.
PV: +15 a los Taijutsus
CH:70

Tsuuga:
Colmillo de perforación. Lo usas después de realizar el Shikyaku no
jutsu. El ninja gira a una velocidad increible pareciendo un tornado e
impacta al enemigo. El perro tambien la puede realizar
PV: 70
CH: 80

Chunin

Jinju Konbi Henge:
Transformación bestia de dos cabezas. El perro y tu se transforman en
un lobo gigantesco super poderoso de dos cabezas. Los ataques del clan
aumentan en +50 PV, pero no podran realizar Taijutsus ni Genjutsus hasta
que este Jutsu sea anulado. Al fusionarse el perro y el usuario, tienen
3 acciones.
CH:150

Gatsuuga: Doble colmillo de perforación. Con esta técnica tanto tu como el perro
(Despues de haber hecho Juujin Bunshin) giran a gran velocidad y forman
una barrena para atacar al enemigo.
PV:120
CH:150 cada uno

Gensouga: Este Jutsu permite hacer el Garouga sin haber usado el Jinju Konbi Henge. Gastan CH el perro y amo.
PV: 150
CH: 200

Jounin

Garoga: Doble colmillo de lobo. Despues de realizar el Jinju Konbi Henge, el
usuario y el perro hacen un Gatsuuga más poderoso como para casi
perforar la mejor defensa de un ANBU. Se nesecita el Jinju Konbi Henge
Activo.
PV: 300
CH: 400

Bakuretsu Koinu: Perro explosivo. Técnica en la cual se crea un clon de Akamaru lleno de
kunais dentro u otra arma ninja y luego explota liberando todas las
armas que estaban alojadas dentro lastimando gravemente al enemigo.
Inesquivable por que los tira para todos los lados. Se necesita tener 10
Kunais y 10 Shurikens.
PV: 300
CH: 500

ANBU

Great Soutourou Tsuuga:
Colmillo Máximo del Gran Lobo. Ataque definitivo, el lobo gira a máxima
velocidad, alcanzando una velocidad mucho mayor al Tsuuga, el cual es
tan rápido que nunca falla. Para hacerlo se necesita haber hecho el
Jinju Konbi Henge. Inesquivable. Gastan CH perro y amo.
PV: 280
CH: 300

Soutourou Gatsuuga:
Colmillo Perforador del Gran Lobo. El lobo gira a máxima velocidad y se
abalanza al oponente para atacarlo bruscamente. Para hacerlo se
necesita haber hecho el Jinju Konbi Henge. Es similar al Garouga. Gastan
CH perro y amo.
PV: 160
CH: 120

Tensouga:
Colmillos Gemelos del Cielo y Paraíso. Consiste en que tu y tu perro
realizan un Gatsuuga el cual lo fusionan y crean un Garoga muchas veces
más grandes que este que deja un enorme agujero en la tierra y puede
perforar cualquier tipo de defensa.
PV: 1000
CH: 980

Perro:

El perro tiene 2 acciones. Sus datos son:

PV: 250 en Genin, 500 en Chunin, 800 en Jounin y 1500 en Anbu
CH: 250 en Genin, 500 en Chunin, 800 en Jounin y 1500 en Anbu

Tecnicas:

Mordisco: El perro muerde al oponente.
PV: 30 en Genin, 80 en Chunin, 110 en Jounin, 150 en Anbu

Juujin Bunshin:
Clon bestia. Con esta técnica el perro toma forma humana y ambos atacan
al enemigo. Con esta tecnica el perro puede usar los otros jutsus.
Gratis para la ficha ninja
CH:60

Tsuuga:
Colmillo de perforación. Lo usas después de realizar el Shikyaku no
jutsu. El ninja gira a una velocidad increible pareciendo un tornado e
impacta al enemigo. El perro tambien la puede realizar
PV: 70
CH: 80

Dainamikku Maakingu:
Marca Dinámica. Consiste en que el perro dispara su orina hacia el
enemigo con una serie de vueltas cegando al oponente por un tiempo y
marcándolo con el olor. Paraliza al rival por un turno por la cegadera.
Inbloqueable.
PV: 30 en Jounin
CH:120


Armadura de Rayo:
RANGO REQUERIDO: Jounnin o Mayor.

CONTROL DE ELEMENTOS NECESARIOS: Raiton (Como naturaleza de Ck) o Taijutista

ON: El usuario de esta técnica podrá pasar de una zona a otra en tan solo 30 minutos gastando el ck de activación y mantencion...

ARMADURA DE RAYO

Raiton no Yoroi
Todos tus Taijutsus, kenjutsus y ninjutsus cuerpo a cuerpo aumentaran en 200 Pd.
Todos tus Taijutsus serán inesquivables.
Tus jutsus para esquivar, podrán esquivar ataques inesquivables.
los taijutsus de rango chunnin o menor seran inbloqueables
el daño al usuario reduce en 50 pd
El usuario envuelve su cuerpo en una capa de Chakra de rayo, donde el usuario eléctricamente estimula su sistema nervioso y celera sus sinapsis neuronal para reaccionar más rápidamente ante el peligro y empuje de su destreza física con el límite absoluto, lo que le permite ganar una tremenda velocidad y monstruoso poder. Cabe destacar que esta técnica es inevitable, es decir que no se puede anular.
Chakra: 400 (+70 para mantener)
Daño:0
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.




Las siguientes son técnicas consideradas Nin/Taijutsu es decir son taijutsusu que necesitan naturaleza de ck para ejecutarse en el foro son catalogados como Ninjutsu cuerpo a cuerpo.

TODAS ESTAS TECNICAS TIENEN COMO REQUISITO TENER ACTIVA LA RAITON NO YOROI SI NO ESTA ACTIVA NO SE PODRÁN USAR.

Raigā Bomu
Ninguno
El usuario toma al enemigo por la cintura lo levanta y luego usando la increíble fuerza ofrecida por la armadura lo estrella de cabeza contra el suelo causándole un gran daño.
Chakra: 300
Daño: 500
Límite de Uso:2 veces por batalla. 1 vez por turno


Raigyaku Suihei
Inbloqueable
El usuario usa toda la fuerza de su brazo junto con la armadura para realizar una tecnica debastadora con un increible poder de penetracion capas de romper incluso los huesoso del susanoo.
Chakra: 400
Daño: 580
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.



Girochin Doroppu
Efecto: Inbloqueable
Descripción: El usuario salta y da una fuerte patada sobre el enemigo con una estrepitosa fuerza de destrucción.
Chakra: 500
Daño: 650
Límite de Uso:1 vez por batalla. Ninguno.


ANBU


Puñetazo a máxima velocidad
Inbloqueable e inesquivable.
Este es uno de los ataques más poderosos, ya que consiste en combinar su alta velocidad con su fuerza brutal, este ataque es capaz de matar a una persona y es casi imposible esquivarlo o detenerlo.
Chakra: 580
Daño: 800
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.


Raigyaku Suihei Sendaibu
Inbloqueable.
Descripción:Mientras esta cubierto con la Armadura de Elemento Rayo, lleva a cabo un golpe horizontal simple y poderoso sobre su oponente desde arriba, aparentemente con el impulso logrado al aumentar la fuerza de su armadura su ataque se vuelve más fuerte.
Chakra: 400
Daño: 740
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.



Legendario


Raiton no Yoroi max lvl
Todos tus Taijutsus, kenjutsus y ninjutsus cuerpo a cuerpo aumentaran en 150 Pd.
Todos tus Taijutsus serán inesquivabless.
Tus jutsus para esquivar, podrán esquivar ataques inesquivables.
los taijutsus de rango jonnin o menor seran inbloqueables
Ningun ninjutsu, taijutsu o kenjutsu de rango anbu o menor afecta al usuario.
El usuario usa una armadura de rayo aun mas potente aumentanto sus capacidades al maximo y creando una capa defensiva practicamente impenetrable.
Chakra: 600 (+150 para mantener)
Daño: Ninguno
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno.


Jigokuzuki: Yonhon Nukite
Inbloqueable
El jutsu consiste en acumular chakra de Rayo en la punta de los dedos de la mano junto con una acción penetrante, lo cual le permite destruir la defensa más solida.( despues de su activacion los ataques no consumen ck y cada ataque cuenta como accion)
Chakra: 300 (+50 mantener)
Daño: 450
Límite de Uso: 1 vez por batalla. 2 ataques por turno.


Kenjutsu:
Gennin


Mikazuki no Mai
Es un jutsu en donde un usuario experto en el Kenjutsu crea dos clones de sombras para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos. Inesquivable (haces 2 clones de sombras osea basicos)
CH:140
PV: 240
Límite de Uso:2 veces por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū: Omotegiri
Como su nombre indica el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
CH: 180
PV: 340
Límite de Uso: Ninguno. 1 vez por turno.




CHUNNIN


Kumo-Ryū Uragiri
Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detras de ellos incluso el chakra.
CH: 220
PV: 420
Límite de Uso: 3 veces por batalla. 1 vez por turno.



JONNIN


Kumo Ryū: Gengetsukiri
Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos. Inbloqueable. Bloqueas todos los ataques con arma alnzados en esa accion.
CH: 320
PV: 440
Límite de Uso: 2 veces por balla. 1 vez por turno.



Konoha-Ryū Yanagi
El usuario de esta técnica crea una serie de olas moviendo hacia adelante y hacia atras su espada, cuando el enemigo ve dichos movimientos queda atrapado en un genjutsu que lo hace alucinar viendo el movimiento de multiples brazos, Cuando el enemigo esta con la guardia baja, el usuario es libre de atacarlo.Inesquivable e Inbloqueable.el oponente no podrá esquivar la siguiente tecnica
CH: 240
PV: Ninguno
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Iaidō
Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestion de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano.Anulas un ataque del oponente.:Bloqueas los ataques con cualquier arma lanzados en esa acción.
CH: 400
PV: 420
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



Kumo-Ryū Kaengiri
Es un kenjutsu en donde el usuario luego de haber concentrado Fuego en su espada realiza un corte que provoca que las llamas se extienda atacando a cualquier objetivo que se encuentre a su alcance, un usuario experto es capaz de crear un circulo de fuego que lo cubra de los ataques que llevan a cabo las personas que estén a su alrededor. Si el usuario es rango anbu la tecnica afecta a todos los enemigos que desee.Conocer el elemento katon
CH: 240
PV: 440
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno



ANBU


Iaigiri
Utiliza su dominio de Iaidō para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica es lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de un ninja sin una bota de sangre en su Katana.Haber usado laidō la acción anterior.Inesquivable
CH: 200
PV: Asesinato
Límite de Uso: 1 vez por batalla. Ninguno


Tecnicas creadas:
Primera tecnica creada:
◄Nombre:Modo bestia
El usuario le da una pastilla a su perro y otra para el usuario que incrementan el poder y la velocidad del usuario, El próximo taijutsu o técnica del clan inuzuka sera inbloqueable e inesquivable y hará 100 mas de daño, pero el usuario puede elejir cuando utilizar el efecto de la pildora
Ck:550


Segunda tecnica creada:

◄Nombre:Ultimo recurso:
El usuario y su perro realizan un gatsuuga en grande que bloquea un ataque sin importar su efecto gracias a su increíble poder
Ck:600 (entre el usuario y el perro)
El usuario recibe 200 de daño



Última edición por Kiba Inuzuka el Vie 24 Mayo 2013, 21:23, editado 6 veces

Shikamaru

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Re: Ficha ninja de Kiba Inuzuka

Mensaje por Danzo Shimura el Jue 23 Mayo 2013, 16:14

Ficha Aceptada.

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